[三12] 我一定要幫12代說一些話

看板Koei作者 (bernie)時間8年前 (2016/01/31 00:08), 8年前編輯推噓40(41145)
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這次板上洋洋灑灑一大片13黑文 很多人拿前幾代來比,其中12的評價超差 低過10 11就算了,這兩代應該是君主和武將制最好的 比不過不意外 竟然有人說12比13爛 不能忍啊! 如果說10是武將大作 11是君主大作 那12毫無疑問是戰爭大作 從內政設計可以看出來 招人簡單,兵糧容易募集且需求量小,指派工作容易(這我覺得是大優點 雖然很多人不 習慣,但有時候想回去玩11 會因為想起繁瑣的內政而在選勢力畫面默默跳掉) 所有東西都簡化,目的就是讓你能多體會戰鬥 可以說是整代的設計都是圍繞著戰爭打造的, 讓你能以戰鬥為主而非內政 戰鬥本身更不用說 高AI、跟不知道什麼時候會從哪裏出來偷本陣、對於佔陣打人選擇得當的電腦 哪一代做得到這樣啊 我一個偏好棋盤式回合戰鬥的人都被這代收服了 這代的戰鬥還弄出連線對戰 但那又是另一個遊戲了 光連獨立戰鬥都可以讓一堆玩家玩很久 和課金, 這代戰鬥如果以後移植到其他代真的是潛力無限 當然缺點不少,譬如單挑真的爛的沒話說, 不過單挑結果不錯,不會打輸就全滅 不然強制性的單挑還賭這麼大 會受不了啊 至於沒舌戰我覺得合理 舌戰可以看做文官的單挑,算是平衡跟增加文官存在感的設計 但12代 沒有魅力,登用直接併到智力系,且都市武將一多 缺錢難免 因此高智登用 高政賺錢,文官已經夠強了,不需要再刷存在感 本體版也真的是悲劇,感覺像是隔了10年 「哇 我們研發了最強AI,趕快來做12代吧」 然後周邊系統不夠完善,到pk才救起來 但就算周邊沒弄好,人家12本體推出時,戰鬥系統就已經完善了,內政系統也可以讓你輕 鬆享受戰鬥了 13代連他號稱的武將制都不武將,主打的絆系統又不給你管道賺錢送禮,結成絆或結婚效 果也不大 喜歡內政的人的確會不喜歡12 但就算這樣 這種沒主題的亂葬崗怎麼拿來跟12代比啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.241.4.131 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1454170102.A.089.html

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比原版13大勝12 但12PK改善很多 期待13PK的補足
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12城超少…當初本體版武將數也悲劇…自宮成這樣我難過
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我不喜歡12 但推這篇用心的文章
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喜歡12 +1 現在常玩的K社遊戲就太閣、三12跟創造
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我也認為12比13好,13是殘廢版信長創造
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12戰鬥真的還不錯,戰鬥參數地形等都有下功夫
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城池數還是要看遊戲主題啦 12明顯要解決大後期拖檯錢的操
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作感 所以城數偏少 雖然如此 每個城的戰鬥地圖都不同 部
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分城從不同路線攻打還有不同地圖 我個人覺得已經很有誠意
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了吧
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戰國立志傳3月出了之後整個會差更多
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而且我最近玩12常一場戰役被偷本陣後情勢整個逆轉 重新
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拉鋸
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感覺12比較容易出現一場戰役勝負改變整盤局面
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高AI?好啦,跟其他代比的確是高AI...
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12的AI來來去去就是那一招偷本陣,不開迷霧都知道它怎麼走
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你如果有讀檔打同一場進攻方過,會發現我方的走法明明大同小異,但敵方有時候回偷 有時不會, 並沒有那麼好預測

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12根本糞.............
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※ 編輯: blargelp (123.241.4.131), 01/31/2016 01:00:55

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12糞,13我不知道要說啥了
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只要讓AI看到你大部分的軍隊離開本陣一段距離它就必偷本陣
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然後就會整隊死在你的本陣那邊,全部武將都被抓
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統一很多次了,還沒見過不偷的狀況,除非我方兵力高太多
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另外12的ai完全不會配兵種...
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12代是戰爭大作?連個基本水戰都沒有的戰爭算大作?
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12戰鬥真的不錯就是了
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12是網頁遊戲等級的戰爭大作
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12戰鬥是不差, 可是要說戰爭大作的話11的戰爭比較好玩
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11是從戰前的整備建設, 游擊騷擾, 到戰時的後勤策略支
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援各方面都顧及到, 12就是個簡化到沒剩太多變化的戰場
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剛完很新鮮, 多打幾場就覺得打來打去都差不多同一套
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6>11>13>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>12
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12最糞的就屬戰鬥
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十二代算是我玩最久 破關最多次的三國誌遊戲
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簡單明瞭又清晰 玩遊戲就要這樣 怎會有人拿來比13
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樓上因為你心浮動了 12就一因應速食文化的產物
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其實我蠻喜歡12、13,反倒是11從未玩超過一小時
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11內政醜到不行,戰爭棋盤式不喜歡,只有單挑還可以
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我現在反倒希望內政改成12那樣,我寧願每個城池每個設施
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去點...13這樣我10座城只靠7個命令信是要做到什麼時候
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不想自己做的城就組軍團給AI做 自己的重臣就只會提案自己
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剩下的城的
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我11也這樣玩的 不然11的內政不也會做到傻
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二品官不太好養 所以沒事就帶兵去邊境騷擾一下 升很快的
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反正兵死免錢的 (誤
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玩做多次的還是10PK版
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還是比不過9代刺激
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12PK很棒
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不過我還是最喜歡9PK
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12至少有迷霧 不過守城為什麼一定要有城
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外據點
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其實當初超期待12出在平板上的 超討厭11+1
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13到現在還找不到有趣點,比12還手遊根本一直點滑鼠而已
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不過11代看人家的戰紀滿有趣的,自己玩超痛苦XD
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我也不喜歡11,我就是不愛水墨風,還有吵的要死的戰鬥音
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樂,戰爭起來就是又臭又長拖泥帶水
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11節奏太慢了 玩得很累
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最喜歡的還是11 跟8 不過13現在也還是玩的很開心
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11濫死了 超劣化版革新
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我現在還有在玩線上對戰 12的對戰系統就是拿來打人
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戰鬥我也覺得12是最好玩的一代 13戰鬥完全比不上
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11代玩起來好累QQ
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我也很喜歡12的戰鬥 類似的就信長的天下創世
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我只玩過最一開始的12,12的戰鬥不就... 三國志大戰嗎XD
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原版戰鬥就改良過的三國志大戰 PK版就再多延伸一點
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11代對我來說玩起來很累 不太習慣 不過MOD我就滿喜歡
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11很好玩阿,大地圖戰鬥起來很爽快
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11代才是戰爭大作,從各種布火球、火種、火... 咦?
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好啦,講真的扣除放火威能外,各種兵種、戰爭建築、特技搭
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配、進攻路線,各種搭配起來其實還真的很像真實作戰。
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唯一慢的只有內政而己,那個生產兵裝的過程真的讓人火大
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12超渣,power up也只是渣強版
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12的戰鬥就能滿足你 那你應該去玩玩信長創造或TOTAL WAR
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12糞....
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12的戰鬥跟創造完全不同類型怎比較
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12糞 那13可能是連糞都不如
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問一下 12如果當三國志大戰玩可以滿足嗎? 聽說有的連線
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創造就算是PK版戰鬥還是不如312靈活阿
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如果跟信長系列比 312 313的內政跟垃圾沒什兩樣
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三國志大戰是全平面方格戰鬥 312是戰場 其實還是有點
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不同就是 部隊數比較多 地圖比較大 還有陣
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記得12代剛出評價沒有13這麼慘.......
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如果光榮要一直出糞作 還不如別出了
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12是從概念發佈時開始哀,一出來確定真的那麼簡陋直接心
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死...
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個人覺得3.5好玩 之後的都不怎麼樣 11還不錯
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喜歡8 10 12這三代
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12對於武鬥派玩家而言不算太差 但對種田派而言是糞作
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04/17 09:32, , 87F
有obov!!!
04/17 09:32, 87F
文章代碼(AID): #1MhD_s29 (Koei)
文章代碼(AID): #1MhD_s29 (Koei)