Re: [三13] 讓人失望的半成品

看板Koei作者 (初華)時間8年前 (2016/01/30 14:54), 編輯推噓25(26113)
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※ 引述《bmfer (BM)》之銘言: : 此代應該是使用創造的開發引擎模組製作。 創造的優點通通都沒有. : 創造是很正統的SLG,即使不符合一些玩家期望。但還是一款很完整的歷史SLG。 革新-天道-創造倒是可以看到一脈相傳的箱庭政治與戰鬥. : 當然很多東西還是在PK補完,但在本傳時其實就蠻對我的胃口了。 : 而三國13目前真的是一款很廢的半成品,要發感想還不知道從何發起。 三國志13給我的感覺就是三國志12的囉嗦版. : 用列舉式的方式舉出缺點吧。 : 整體系統的缺點: : 1.事件過於強制,創造的戰國傳就是一個很不錯的方式。 : 身為主人公的我們,應該要可以掌握引發不引發事件... 這點真的是三國志12的強制事件加強版無誤 : 2.移動方式真的超蠢的,彷彿看到15年前的遊戲。 : 3.都市畫面幾乎不會變化,種田種的很沒成就感。 懷念三11. : 4.時間條太慢,熟悉後拉到最快,還是很慢。 這點就是慢板的信長了.寧願做成像三11的半即時回合制. : 5.畫面如果看細節真的爛爆了。 : 6.技能效果都沒什麼大用。 : 7.個人很討厭內政信系統。 內政信系統讓內政坐起來繁瑣了.而且用滿重臣九個指令有時候看要做啥都懶. 除了兩個指令外.其他都不可控.而有些建議真的無腦.叫政治23的去做內政 叫武力38適性B的廢柴去訓練..偏偏可自控的又只有少少的兩張指令書 : 在野系統的缺點: : 1.在野武將能做的事情過少,只有調查、訪問、移動、幫忙工作、買賣寶物。 : 缺乏賺錢管道,訪問聊天基本上不加好感度。太閣五起碼還能一直泡茶。 : 也缺乏練功方式,想把廢才練成四項全能,本傳幾乎不可能。 : 內容太貧乏,想舉缺點,我還真的舉不太出來。 內容不是太貧乏.而是想做太多發現塞不進去. 要成立絆不是去看古文書就是去買指定寶物.這種系統不做也罷. 而提高好感度就得要當有錢人.而這個錢還只能靠俸祿.不然就要想辦法去幫想幫的人. 就注定沒辦法找太多人當好朋友... : 仕官系統的缺點: : 1.被委派任務後,做到一半常被各種因素取消任務。 : 很沒有完成任務的成就感,被打斷任務很不爽。 : 2.老闆時常調職,想讓你當軍師就當軍師,想讓你當大臣就當大臣。 : 完全沒有預兆,也沒有選擇。 : 3.評定時,身為太守的建議,幾乎不會被採用。 : 4.當太守,城內武將,老闆想調動就調動,完全不問你。 : 也沒辦法跟老闆要人。 : 5.內容還是很貧乏.... : (在野跟仕官都不好玩,就專心把妹。) 就是太多強制性.並非以玩家為本.而是電腦怎麼玩你就怎麼玩. : 配偶系統 : 1.追求時期,基本沒錢萬萬不能,偏偏賺錢方式太少。 : 加好感度的方式太少,也有點隨機。 : 2.沒錢,所以只好當大官,當了大官國庫也不通私庫,每月俸祿還買不起一壺酒。 : 3.千辛萬苦結婚了,但老婆不能帶著跑,拉攏老婆還會被罵。 : 4.主人公可以娶三位,老婆同樣可以嫁三位 : 5.老婆隨時會被捕擄、或者戰死。 : 6.老婆到底能幹麻?問號 比太閣好多了.太閣的老婆只能待在家裡問你要不要休息..XD : 算了,打到這我已經不想打了。 : 我覺得 312比313好玩。起碼是正統SLG要素還算夠。313要SLG沒有要RPG也還是沒有。 : ZZZ 312糞.313也糞.還是回頭玩311. 有人說戰鬥可以切掉.311至少可以玩火球土壘啥的.戰法還有多樣化可以選. 313一個人就一招.這種戰鬥根本無趣且糞.同樣的東西也做得沒有三國志大戰好. 還繼續玩這個系統是幹嘛.怕人家不知道你是抄SEGA的嗎? 看313自動戰鬥我在想.靠我是在玩古老的三國志嗎? 明明311一個兵種最多可放三招.還有科技變化啥的. 313這些全簡了.一個都市訓練到頂也不過變成比較強的兵種. 都市強化上去也只有幾招無關痛癢的科技.把國有科技改為市有科技. 信長已經找到箱庭的路且一脈相承.三國志還不知道在摸索啥. 若三國志14還繼續如此.個人只能把三國志11當成這個系列的最後一代了. 個人覺得回合制加上不限定道路之戰鬥的311的戰法變化性都算不錯. 而信長就太侷限於在路上打.所有的戰鬥變成線性化缺乏變化. 而進入會戰的打法雖然繁瑣但也不失為補救的方法. 但313把整個戰鬥變無趣了.個人認為山川要塞可以搞個會戰或名戰場形式. 前陣子用創造玩武田的長篠會戰雖然簡略但還有一點感覺. 看看313把虎牢關之戰搞成甚麼東西就不難想像我給這代的評價有多爛. 三國的名會戰那麼多.三11至少還在稱霸模式做一點那種感覺. 結果稱霸模式的精神在信長進化在三國志12之後消失. 回頭玩信長看看嚴島之戰.313做的是啥鬼.虎牢關做那樣子心都涼透了. 明明是三國演義一開始的大高潮.結果只問你加不加入反董卓軍. 然後幾個文字敘述.董卓遷都.結束了.這個是啥人間劇啊.還百花撩亂哩. 真心糞作不推無誤. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.78.201 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1454136878.A.295.html

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只喜歡回合制
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打了半天 升到都督之後 我就崩潰了 兵力轉移希望可以靈活點
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感受得到原po字字血淚XDD
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其實只要310和311融合就超棒了
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12代有制霸模式出在PS3叫軍師制霸,關卡一關過一關
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三國的主要會戰在12代軍師制霸都玩得到
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等等他把310跟311的缺點融合...
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Sega把大戰收了qq,只能用312 313體驗超級劣化版
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sega要做三國大戰4了
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是真的嗎 不是在推戰國大戰?
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原以為戰爭像三11那樣沒想到...
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戰爭系統感覺像混合了創造+三12...的缺點 lol
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玩了13代突然想回去玩10代了
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10+11的缺點=?
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我看我還是回去玩11好了?
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說真的 三12都屌打三13
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11真要講缺點就是繁瑣節奏慢 但全地圖的SLG確實很有趣
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還沒開始玩13,是否該放棄呢?
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(反正可以等著買PK)
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11代我玩了5~6年,12代只玩1週,13代看版上評價我連
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玩的動力都沒有...
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不要把13跟12相提並論,12好多了,至少知道自己在幹嘛
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312戰鬥我覺得是經典 313大概就主打galgame了
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本來期待313能改良31的戰鬥變更好 結果是後退
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三11如果加戰場迷霧應該會更好玩...
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還好沒買,先知
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戰國大戰可能先收,換機台
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覺得12威加比13好玩 這代戰鬥真的玩到崩潰尤其當都督的時候
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他現在戰鬥都弄個跟信長一樣 一開始很爽後來就有點膩
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本來想要趁機換電腦玩13 看來動機又消失了
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313配備需求極低
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真的 選劇本官渡之戰 打算血戰個幾場
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結果劇情帶過 WTF
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11不錯 但是內政實在是太慢了 =_=
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三11配上SIRE可以快速內政+複合技能,根本神作!
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半即時是san6
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太閣五的老婆可以補血不好嗎?
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三11 ai bug一堆 城也醜 居然被捧成神作
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一堆人靠玩弄ai玩出成就感也爽
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最神的還是9代啦 硬要說缺點就是到後來大家都只用飛射
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文章代碼(AID): #1Mh5ukAL (Koei)
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