Re: [三13] 讓人失望的半成品
※ 引述《bmfer (BM)》之銘言:
: 此代應該是使用創造的開發引擎模組製作。
創造的優點通通都沒有.
: 創造是很正統的SLG,即使不符合一些玩家期望。但還是一款很完整的歷史SLG。
革新-天道-創造倒是可以看到一脈相傳的箱庭政治與戰鬥.
: 當然很多東西還是在PK補完,但在本傳時其實就蠻對我的胃口了。
: 而三國13目前真的是一款很廢的半成品,要發感想還不知道從何發起。
三國志13給我的感覺就是三國志12的囉嗦版.
: 用列舉式的方式舉出缺點吧。
: 整體系統的缺點:
: 1.事件過於強制,創造的戰國傳就是一個很不錯的方式。
: 身為主人公的我們,應該要可以掌握引發不引發事件...
這點真的是三國志12的強制事件加強版無誤
: 2.移動方式真的超蠢的,彷彿看到15年前的遊戲。
: 3.都市畫面幾乎不會變化,種田種的很沒成就感。
懷念三11.
: 4.時間條太慢,熟悉後拉到最快,還是很慢。
這點就是慢板的信長了.寧願做成像三11的半即時回合制.
: 5.畫面如果看細節真的爛爆了。
: 6.技能效果都沒什麼大用。
: 7.個人很討厭內政信系統。
內政信系統讓內政坐起來繁瑣了.而且用滿重臣九個指令有時候看要做啥都懶.
除了兩個指令外.其他都不可控.而有些建議真的無腦.叫政治23的去做內政
叫武力38適性B的廢柴去訓練..偏偏可自控的又只有少少的兩張指令書
: 在野系統的缺點:
: 1.在野武將能做的事情過少,只有調查、訪問、移動、幫忙工作、買賣寶物。
: 缺乏賺錢管道,訪問聊天基本上不加好感度。太閣五起碼還能一直泡茶。
: 也缺乏練功方式,想把廢才練成四項全能,本傳幾乎不可能。
: 內容太貧乏,想舉缺點,我還真的舉不太出來。
內容不是太貧乏.而是想做太多發現塞不進去.
要成立絆不是去看古文書就是去買指定寶物.這種系統不做也罷.
而提高好感度就得要當有錢人.而這個錢還只能靠俸祿.不然就要想辦法去幫想幫的人.
就注定沒辦法找太多人當好朋友...
: 仕官系統的缺點:
: 1.被委派任務後,做到一半常被各種因素取消任務。
: 很沒有完成任務的成就感,被打斷任務很不爽。
: 2.老闆時常調職,想讓你當軍師就當軍師,想讓你當大臣就當大臣。
: 完全沒有預兆,也沒有選擇。
: 3.評定時,身為太守的建議,幾乎不會被採用。
: 4.當太守,城內武將,老闆想調動就調動,完全不問你。
: 也沒辦法跟老闆要人。
: 5.內容還是很貧乏....
: (在野跟仕官都不好玩,就專心把妹。)
就是太多強制性.並非以玩家為本.而是電腦怎麼玩你就怎麼玩.
: 配偶系統
: 1.追求時期,基本沒錢萬萬不能,偏偏賺錢方式太少。
: 加好感度的方式太少,也有點隨機。
: 2.沒錢,所以只好當大官,當了大官國庫也不通私庫,每月俸祿還買不起一壺酒。
: 3.千辛萬苦結婚了,但老婆不能帶著跑,拉攏老婆還會被罵。
: 4.主人公可以娶三位,老婆同樣可以嫁三位
: 5.老婆隨時會被捕擄、或者戰死。
: 6.老婆到底能幹麻?問號
比太閣好多了.太閣的老婆只能待在家裡問你要不要休息..XD
: 算了,打到這我已經不想打了。
: 我覺得 312比313好玩。起碼是正統SLG要素還算夠。313要SLG沒有要RPG也還是沒有。
: ZZZ
312糞.313也糞.還是回頭玩311.
有人說戰鬥可以切掉.311至少可以玩火球土壘啥的.戰法還有多樣化可以選.
313一個人就一招.這種戰鬥根本無趣且糞.同樣的東西也做得沒有三國志大戰好.
還繼續玩這個系統是幹嘛.怕人家不知道你是抄SEGA的嗎?
看313自動戰鬥我在想.靠我是在玩古老的三國志嗎?
明明311一個兵種最多可放三招.還有科技變化啥的.
313這些全簡了.一個都市訓練到頂也不過變成比較強的兵種.
都市強化上去也只有幾招無關痛癢的科技.把國有科技改為市有科技.
信長已經找到箱庭的路且一脈相承.三國志還不知道在摸索啥.
若三國志14還繼續如此.個人只能把三國志11當成這個系列的最後一代了.
個人覺得回合制加上不限定道路之戰鬥的311的戰法變化性都算不錯.
而信長就太侷限於在路上打.所有的戰鬥變成線性化缺乏變化.
而進入會戰的打法雖然繁瑣但也不失為補救的方法.
但313把整個戰鬥變無趣了.個人認為山川要塞可以搞個會戰或名戰場形式.
前陣子用創造玩武田的長篠會戰雖然簡略但還有一點感覺.
看看313把虎牢關之戰搞成甚麼東西就不難想像我給這代的評價有多爛.
三國的名會戰那麼多.三11至少還在稱霸模式做一點那種感覺.
結果稱霸模式的精神在信長進化在三國志12之後消失.
回頭玩信長看看嚴島之戰.313做的是啥鬼.虎牢關做那樣子心都涼透了.
明明是三國演義一開始的大高潮.結果只問你加不加入反董卓軍.
然後幾個文字敘述.董卓遷都.結束了.這個是啥人間劇啊.還百花撩亂哩.
真心糞作不推無誤.
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