Re: [信長] 天道的有趣玩法

看板Koei作者 (邪神拉拉)時間9年前 (2014/09/22 10:20), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串4/7 (看更多)
※ 引述《obov (恩登)》之銘言: : ※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言: : : 其實天道玩到後來,就會發現注定是足輕國最強 : : 因為鐵砲國.騎兵國需要調度鐵砲.軍馬,弓箭國需要製造攻城櫓 : : 足輕只要一直募兵就好,其他啥都不用做 : : 平等的發展條件,足輕國無論如何都最有利 : 我持反論 : 足輕關鍵缺點: : 野戰能力弱 所以初期還沒把守備力升起來是滿慘的啦,守備力起來以後人海下去沒這問題 : 跑不快 痾...雖然革新之後已經下修,但其實不算慢了 : 足輕國如果要有能和騎兵國相抗衡的戰力 : 反而要出更多兵 : 那一定會耗更多糧食 基本上足輕國的成本對照到騎兵國下來,可以派出兩隊 然後以攻城速度,你騎兵國遇到電腦蓋個磐在那邊就會整個慢下來,再遇到有人把守,戰 力少說又損失10~20% 但是足輕可以快速把磐給清掉 然後攻城時,足輕攻城速度絕對會比騎兵快很多,騎兵只能打包圍,要是城門是三門以下 ,或是援軍來了,騎兵成本損失很慘重 依照攻城時間整個來看,說真的我實在不覺得會耗更多的糧食... : 如果身處四戰之地前後左右都是敵人 : 各城之間援軍調動時間長又更吃糧 四戰之地都是敵人的話,當然是連動磐戰術下去慢慢耗,誰在跟你援軍調動耗糧食... 測試過好幾次:上杉假設只有一萬守春日山,武田派出三萬左右來打,連動磐的糧食損耗 會比騎兵援軍調過來少很多,調來調去糧食損耗才是重點,因為這樣反而更容易被圍毆 : 弓箭國最大的缺點是弓箭強將少 : 比起來足輕鐵砲騎馬變成大魔王的機率我認為差不多 弓箭國最大的缺點是守備力問題,造成野戰或攻城損失時慘重 改善守備力的情況就是派出攻城櫓,這樣變成了機動性低下的問題 時間就容易拖長 : 不過後期開戰 鐵砲系到惹大魔王狀態 鐵砲+足輕肉盾真的最難打 到後期鐵炮除了野戰性強以外,我實在不太想派鐵炮隊 後期電腦城防一定都最高,鐵炮隊跟大筒隊一比起來效率就低很多 整個主要重點還是在足輕肉盾 : 對玩家來講初期騎兵國大概最好用 : 速度快 吃傷兵又省糧 : 野戰也強 說真的我玩了立花家的應仁大轉換劇本起手騎兵開場跟足輕開場比較起來 的確騎兵野戰是比較強啦,但是攻城速度慢下來,傷兵跟糧食耗損比足輕高 加上立花家笨蛋多,整個調度軍馬種田屯糧就要花更長的時間... 但是要是用足輕開場,野戰問題交給六歲天才鬼槍蘿莉:立花誾千代 所有問題都好解決了(ry 騎兵國會覺得好用的原因不外乎:武田TMD都是人才,上杉TMD都好暴力 假設用前期伊達跟淺井用騎兵國玩的話,整個人才變慘難度就上升許多 更不用說波多野結衣他們家跟姉小川... 而足輕國戰術倒是簡單又輕鬆:種田、徵兵、人海、包圍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.128.67.248 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1411352410.A.328.html

09/22 10:38, , 1F
其實打仗有上杉一個就夠了,其他都雜魚也沒差
09/22 10:38, 1F
文章代碼(AID): #1K7uTQCe (Koei)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1K7uTQCe (Koei)