Re: [創造] 野人獻曝一下,內政&會戰心得。

看板Koei作者 (斐楊)時間10年前 (2014/05/07 01:29), 編輯推噓8(8011)
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關於內政方面 我有不同的見解 雖然一陣子沒完 但以之前跑中/上級的打法 再跑出關鍵型的作戰時間前 商業所加的人口應該沒有想像中有用 當然真的以長遠來說 人口是最重要的 但是在你會親力親為開發城池 也就是約略為4~5主城時 兵力與糧食絕對會比錢重要得多 我的開發方式是已經制式化 初始兵農商 之後一兵一農 我覺得在戰力上會比較輕鬆 餘糧也可以拿來賣錢 人口方面 應該是初期不用顧及的(蝦夷王: 當然我並不算強者 把自己的做法丟出來拋磚引玉一下 希望版友們能有更好的見解 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.115.212.81 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1399397378.A.8BB.html

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我不知道最近有沒有改 但我記得進會戰就與武將素質無關了
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推,不過現在玩不太愛進會戰,感覺比較有戰略遊戲的味道
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,開始挑戰弱小大名
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想只靠寨跟外交來決勝負,不過那種一開局兩個月就四方敵
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人都殺過來,什麼都來不及作,有時候還真令人氣餒XD
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弱小大名玩起來真的很無力阿orz
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AI外交作弊太麻煩了,這是弱小大名難玩的重點
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不過AI不作弊,這代外交威能實在太大..實在很難平衡
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起碼給個半年休戰期,外交也要看抓得漂不漂亮呀,也是戰
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國的一種生存法
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所有回合戰略遊戲對抗超級電腦的方式只有一招叫外交
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作弊電腦只能靠作弊電腦來對抗
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外交在創造真的超威,不過援軍可以叫來的時機還蠻謎的
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個人還蠻愛玩長野家在1560年的劇本,比真田家還要刺激
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我都戲稱關東大亂交(亂鬥+外交)
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我一直沒更新,有人更新後覺得平衡度變好了嗎?晚上才來
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更新看看
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作弊電腦只能靠作弊電腦來對抗XD
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就跟三國志八一樣,我無法操控的我方部隊也很會作弊XD
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文章代碼(AID): #1JQHm2Yx (Koei)
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