看板 [ Koei ]
討論串[創造] 野人獻曝一下,內政&會戰心得。
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推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 最新作者thomasr (啦賞)時間10年前 (2014/05/06 19:15), 編輯資訊
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==內政==. 創造的許多資源來自於人口,. 因此長久來看,以發展人口為主要目標。. 1.商業增長的人口是農業的兩倍,so~. 『每個城,蓋六個商業,一個兵營,其他都農業。』. 不過關於開發順序,. 創造的有imba兵農分離,故商業為先。. 其它的則需要商農平衡開發,不然兵好少。。. ==會戰==.
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推噓8(8推 0噓 11→)留言19則,0人參與, 最新作者payon (斐楊)時間10年前 (2014/05/07 01:29), 編輯資訊
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關於內政方面. 我有不同的見解. 雖然一陣子沒完 但以之前跑中/上級的打法. 再跑出關鍵型的作戰時間前 商業所加的人口應該沒有想像中有用. 當然真的以長遠來說 人口是最重要的. 但是在你會親力親為開發城池 也就是約略為4~5主城時. 兵力與糧食絕對會比錢重要得多. 我的開發方式是已經制式化. 初始兵
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推噓5(5推 0噓 6→)留言11則,0人參與, 最新作者a7v333 (蠢與窮)時間10年前 (2014/05/07 14:33), 編輯資訊
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雖然這代有創新的理念,但我個人覺得缺陷很多、不耐玩,所以我大概只. 玩了一個月、加上稍微改改劇本..... 所以下面的回覆是以我當時的印象(以及現在的記憶)打的,沒仔細測試. 文章代碼(AID): #1IpMN1PM. 1.商業的人口增加雖然是農業兩倍,但. a.基數小,所以兩倍並不明顯. b.有多
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