[創造] 三系政策個人評比

看板Koei作者 (This is Sparta)時間10年前 (2014/01/07 14:08), 編輯推噓9(9015)
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以下評價完全是以遊戲上級作判斷,中初級不需要參考, 隨便打就贏了。 ==================================創造=================================== 兵農分離 5000金、 900 -1000 、必須實行刀狩檢地 優點:常備兵 +100%、民忠 +20、蓋兵營不看石高上限 缺點:領民兵 -30% 評價:★★★★★ 單純以兵量計算,以民忠 100 來算,一座 50000 人口的主城 50000 *20% *30% = 3000 領民兵 需要 1500 的兵舍打平,+20 民忠不用說,全政策就他給最多,要爆兵開他就對了。 樂市樂座 3000金、 850 -1000 優點:商業收入 +50%、南蠻商人拜訪機率 +20%、+10 民忠 缺點:界商拜訪機率 -50% 評價:★★★★★ 作弊政策,加錢加民忠,缺點完全不用考慮,中期點開穩賺不賠,不虧是 信長公的代表作。 刀狩檢地 2000金、 800-1000 優點:按月計算、兵糧收入按月提高 3%、民忠低下時不容易產生一揆。 缺點:配下國人眾兵數減少 30%、民忠 -5。 評價:★★★★★ 2000 金初期有點貴,以金糧 1:1 換算,石高大約要 13334 點可以打平。中後期變成超 強政策,3% *12 一年的兵糧收穫可以大幅提高 36%,點下去米的收入大增 1/3。 缺點民忠 -5 但考慮到其他政策補強,完全可以抵銷掉這個缺點,國人眾-30% 可以 不用考慮。建議中期跟兵農分離一起開。 關所撤廢 2000金、 750 -1000 優點:人口增加 +20、+5 民忠、買價 -30% 缺點:商業收入減少 20% 評價:★★★ 2000金買 5民忠與人口 +20 有點貴,而且會扣商業收入。 商業收入不包含港口/礦山/外交,單純指商業開發量。但初期還是有點肉痛。 中期可以開始考慮開啟,尤其是要補鐵炮的時候必點,後期可以考慮常駐。 不過這個政策是延遲性,要拚買鐵炮記得 S/L 凹下個月的南蠻商。 鐵炮隊強化 2000金、 750 - 1000 優點:配備鐵炮攻擊力 +10、齊射發動率 +10% 缺點:未配備鐵炮攻擊力 -10 評價:★★★★ 加會戰能力的就是好東西,只給四顆星是因為鐵炮比騎馬貴。雖然政策要花 2000金 ,但效果很值,初中期沒錢,記得會戰前一個月再開就好。 南蠻保護 2000金、 700 - 1000 優點:支配港口收入 +100%、民忠 +10、南蠻商來往機率 +50% 缺點:保守武將忠誠 -2 評價:★★★ 亮點在 +10 民忠、用 2000 金來換算是打平,初期可以不開,中後期常駐。 能力主義 1000金、 700 - 1000 優點:能力高的加忠誠,武將經驗值增加,練等級變快。 缺點:能力低的減忠誠 評價:★★★★ 初期可以不點,能力高低的定義以單一能力是否超過 80 做判斷。69以下扣忠誠, 70-79 打平,80 以上算有能力者。建議中期武將數量夠多再開,練等級變快很重要。 小荷駝隊配備 1000金、700 - 1000 優點:兵糧補給減少為 60% 缺點:勞力減少 40% 評價:★★★★★ 創造的兵糧消耗計算公式,出城時多少兵,就消耗多少糧。帶滿可以撐 4個月=120天。 當軍隊走過自己的據點,會自動補滿 120天。以 10000 的兵做計算,假設 10000 的兵 剩下 60 天的糧,走過自己據點消耗 5000 的兵糧做補給。政策開啟變成 消耗 3000。 後期的勞力不值錢。這個政策隨隨便便都省上萬的兵糧。 ==================================中道=================================== 撰錢令 1000金、 300 - 699 優點:買價 -30%、提升懷柔效果 20%、+5 民忠 缺點:外交收入減少 評價:★★ 1000 元買 5 民忠,效果只能說普通,買價 -30% 可以拿來補鐵炮騎馬,問題是中道 的鐵炮騎馬效果比創造保守低很多,完全是雞肋,外交收入減少讓小大名初期跟 本不可能開,中後期能給的東西又不夠。 指出檢地 2000金、 350 - 650 優點:按月計算、兵糧收入按月提高 2%、最大領民兵 +10% 缺點:武將忠誠低下,民忠 -5 評價:★★★★ 中道版的刀狩檢地,光兵糧收入少一級就讓人頭痛,石高收入 20000 石打平,附贈 10% 領民兵還不錯,但 -5 民忠對中道來說很傷,創造的民忠是大補丸,扣個 5 不 痛不癢,中道扣個 5 就得哭爹喊娘。 家臣集住 3000金、 450 - 550 優點:本城常備兵 + 100%、兵舍開發 +30% 缺點:支城常備兵 -50% 評價:★★★★ 單純以爆兵來說超越兵農分離,問題是兵農分離還給了 20民忠,人家是給一對K, 你只有一隻黑桃 Ace ,怎麼看都是你輸。 四公六民 3000金、 450 -550 優點:石高商業開發量 +20%,民忠 +10 缺點:金錢兵糧收入 -20% 評價:★ 全政策最爛的,爛到無以復加,爛到坑爹,3000金買那 +10 民忠與加快開發,然後等著 餓死,開的時機只有快速拓展後錢糧爆表時可以加快城內開發,繼續開著就是等死。 但不開民忠又不夠,只有兩個字形容:悲劇。 夫役強化 500金、 350 - 650 優點:勞力 +50%,兵糧補給減少為 80% 缺點:常備兵 -10%,民忠 -5 評價:★★ 優點很想吐槽,前期會戰都短距離,兵糧補給不重要,需要的是勞力。 後期剛好相反,勞力不重要,但兵糧補給又很重要,變成是閹割版的小荷駝隊配備。 缺點倒是很給力,一扣就是前後期都很重要的兵力與民忠,又是一個他媽的坑爹政策。 目安箱 1000金、 300 - 699 優點:人口增加 10、民忠 +10、民忠回復 +1 缺點:民忠低下時容易發生一揆 評價:★★★★★ 看到這個政策我流淚了,尤其是上面一堆垃圾政策,這個簡直是大海中的珍珠。 優點很棒,缺點無視,價格便宜,可惜的是中道這種政策太少了。 ==================================保守=================================== 灌溉整備 1000金、0 - 299 優點:按月計算、兵糧收入按月提高 1%、石高開發量 +30%,民忠 +5 缺點:金錢收入 -10% 評價:★★★★ 便宜是優點,石高收入 20000 石打平,三系的兵糧政策中,保守是加成給得最少的 ,只有 1% ,但開發速度是最快的 +30%。可惜的是缺點不能無視,商業越多扣得 越多,後期給的兵糧生產能力又輸創造與中道,但整體而言還是不錯的。 騎馬隊強化 2000金、 0 - 299 優點:配備騎馬攻擊力 +10、突擊發動率 +10% 缺點:未配備騎馬攻擊力 -10 評價:★★★★★ 能在會戰出力的就是好政策,不用多說,初期開戰點起來保證給力。騎馬又便宜 ,但要確定點出這個政策後每個軍隊都要配馬,不然反而減少戰鬥力。 合議制 1000金、 0 - 299 優點:國人眾兵數上升 50%,懷柔效果上升 50%,民忠 +5 缺點:創造中道武將忠誠 -2 評價:★★★ 1000金買 5民忠打平。優點很明顯,叫你打快攻,拖到後期效果就沒了。 御用商人 1000金、0 - 250 優點:外交收入 +30%、港收入 +50%、?商來往機率 +50% 缺點:買價 +30% 評價:★★ 純金錢政策,看你的外交關係與港口收入是否能將 1000 金打平。 基本上我沒開過,因為怎麼算都是賠錢。 寺社保護 2000金、 0 - 250 優點:勞力 +100%、民忠回復 +1、一揆機率 -20%、+10民忠 缺點:南蠻商來往機率 -60%、創造武將忠誠度 -2 評價:★★★ 2000金買 10民忠打平,外帶民忠回復與 100%勞力,又是個快攻政策。 缺點可無視。 所領安堵 2000金、 0 - 200 優點:所有武將忠誠 +2、人口增加 +20、+10民忠。 缺點:支配據點減少全武將忠誠 -4。 評價:★★★★★ 2000金買 10 民忠打平,外帶武將忠誠與初期重要的人口增加。缺點以玩家 來說近乎沒有。 寄親、寄子制 3000金、 0 - 150 優點:支城常備兵增加 60% 缺點:本城常備兵減少 50% 評價:★★★ 所有爆兵政策中只有這個是減主城兵力。造成保守大名不蓋兵舍,靠著領民兵 作戰,主城的兵力會是三家最少。 兵役強化 5000金、 0 - 150 優點:領民兵 +20% 缺點:勞力 -50% 、 -10 民忠。 評價:★★ 保守系的後期政策,民忠與領民兵的兵力相關,初中期人口太少的狀態下加的 領民兵不足。再加上開這個政策不便宜,且 -10 民忠對保守大名很傷,是個雙 面刃,需斟酌使用。 ==================================通用=================================== 遠交近攻 2000金 優點:可與全大名進行外交,遠方大名工作效果 +20% 缺點:鄰近大名工作效果 -50% 評價:★★ 搞外交很重要,問題是小大名開不了政策,大大名不需要這個。 只有不大不小中大名會用到,看狀況開啟的特殊政策。 傳馬制 1000金 優點:+5民忠,外交收入 +50%、外交工作效果 +20%、商業開發量 +30% 缺點:石高開發 -20% 評價:★★★★ 1000金 +5民忠打平,常駐不虧,只有要種田開發石高時才需要關上。 保守大名可與灌溉整備交替使用。 ==============================創造總體分析=============================== 有錢 (樂市樂座 +50%,雖有關所廢撤-20%還是賺) 有糧 (刀狩令 +3%/月 、小荷駝隊配備 -40%) 有會戰能力(鐵砲隊強化) 有兵 (兵農分離) 民忠大增 (全開 +40) 買東西便宜 (樂市樂座 -30%) 家臣各個喝克寧,長的頭好壯壯 (能力主義) 怎麼看都是大魔王的政策,尤其後期更是imba。當你十萬大軍從關東走到尾張 大決戰時,光前面走兩個月就耗掉 5萬兵糧,開個小荷駝隊配備變 3萬。 搭配刀狩令,創造的 1 點石高抵人家 1.5。 有人說保守農業創造商業,以政策來沒錯,但保守是不得不走農業,而創造在農商 業的加乘上都是三系最高的,爆兵也只是略輸中道,打仗更有鐵砲隊加強補回來。 可以說方方面面都佔有絕對優勢。 ==============================中道總體分析=============================== 沒錢 (四公六民扣錢、不開又沒民忠) 沒糧 (四公六民扣糧、指出檢地係數只有 2%/月,輸刀狩令,夫役強化也輸小荷駝) 沒會戰能力 (鐵炮騎馬都沒得強化) 兵最多 (家臣集住,可惜沒強化就只是豆腐兵) 民忠加最少 (全部 +15) 買東西便宜但沒啥好買 中道中道,要你去種稻。當農夫一看就是滿臉死像,除了中期開發速度比別人快之外。 初期輸保守,後期被創造完爆。創造性不趕快往上衝就是等死。 ==============================保守總體分析=============================== 沒錢 (灌溉整備 -10%) 少糧 (灌溉整備 +1% /月 ,三系最低,但開發速度最快) 有會戰能力 (騎馬隊強化,比較容易 call 國人眾) 兵最散 (不適合蓋兵舍,分散到支城提供) 民忠加第二 (全部 +20,不開兵役強化 +30) 買東西沒打折,開政策還比較貴 初期發展第一名,靠著便宜的騎馬與國人眾可迅速擴張領地,可惜的是後期無力。 趁著中期轉成創造是一種方式,但比起中道要衝的創造性多一倍。 ===============================我是分隔線================================ 整體評價:創造 >> 保守 > 中道 標題就已經告訴我們了,這塊遊戲叫做 信長的野望:創造 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.251.61.76 ※ 編輯: eelse 來自: 60.251.61.76 (01/07 14:24)

01/07 14:37, , 1F
推結論XD
01/07 14:37, 1F

01/07 14:48, , 2F
等PK正式版在下結論比較好,目前付費封測只是讓玩家體驗
01/07 14:48, 2F

01/07 14:49, , 3F
光是軍團這點就知道要等PK了
01/07 14:49, 3F

01/07 15:24, , 4F
信長的野望:創造XD
01/07 15:24, 4F

01/07 16:08, , 5F
中道真的超屎的 保守那個加支城減主城的也是很屎
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01/07 16:19, , 6F
保守的支城肥大化政策幾乎是來自於今川,早期他能出大
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01/07 16:19, , 7F
軍去掃尾張就是得力於寄親寄子,今川假名目錄
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01/07 16:26, , 8F
同意a大 可能就是想表現今川主軍人數太少 被信長偷襲
01/07 16:26, 8F

01/07 18:20, , 9F
推!!好文!! 不過所領安堵看不太懂,又加忠誠又減忠誠的,回
01/07 18:20, 9F

01/07 18:20, , 10F
家開機看看到底寫什麼?
01/07 18:20, 10F

01/07 18:29, , 11F
所領安堵 +忠誠,可是你如果城池被打掉,會扣
01/07 18:29, 11F

01/07 18:51, , 12F
這個最棒的應該是創造吧
01/07 18:51, 12F

01/07 21:14, , 13F
個人感覺有些可以再討論 很多政策都是可以看情況開的
01/07 21:14, 13F

01/07 21:14, , 14F
還有初期中期後期三階段來考量
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01/07 21:20, , 15F
創造效果最好沒意見.但成本真的高.中後期才能顯現創造的強大
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01/07 21:23, , 16F
中道沒這麼不堪.但一直拿來跟創造比當然差了一截
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01/07 23:00, , 17F
領所安堵是等同於沒負作用的超強政策
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01/16 13:21, , 18F
織田家強將多,加上創造特性,可以併用"兵農分離+寄親寄子"
01/16 13:21, 18F

01/16 13:23, , 19F
好處是主城可以多蓋商業設施,將樂市樂座極大化,養一堆政策
01/16 13:23, 19F

01/16 13:24, , 20F
而且主城是定量不能蓋的,支城可以狂蓋...戰略上會比較自由
01/16 13:24, 20F

01/16 13:27, , 21F
不同玩法適合不同搭配,很符合"政策"這兩個字,不會只是開外掛
01/16 13:27, 21F

01/16 13:29, , 22F
koei這次玩正格的了,我還以為製作小組裡那些能幹的都跑了 XD
01/16 13:29, 22F

01/16 14:01, , 23F
?
01/16 14:01, 23F

01/29 09:58, , 24F
好!!!
01/29 09:58, 24F
文章代碼(AID): #1Iovdk94 (Koei)
文章代碼(AID): #1Iovdk94 (Koei)