Re: [創造] 三系政策個人評比
※ 引述《eelse (This is Sparta)》之銘言:
事實上政策擺脫不了因時因地因人制宜,所以個人以為部份評價略失公允。
蓋整排評價看下來,最後的星數幾乎都是以四國大名至END GAME階段來評價,
也就是不用考慮開政策的花費,只談有這個政策怎樣怎樣用起來超強,
但事實上沒有前期,後期也無從談起,故在這邊略抒己見。
單論三系政策很難說高下,為甚麼創造這個君主特性這麼IMBA,
因為三系都有她的優點,我玩伊達政宗,若不是時間壓力,我會讓輝宗活更長久些,
還會先蓋間本山把創造性壓回650以下,因為目安箱+夫役是前期最無恥的基礎政策,
壓倒性的超頻勞力-還有全政策唯一的+"民忠恢復量",目安箱說是最好政策不為過。
不用任何前置、便宜、威力強大、而缺點微小到任何情況下都可以無視。
創造反而最需要一定的基礎,沒有足夠富裕的地盤撐住,昂貴的政策開不起,
快速擴張下民忠也根本達不到開上去的民忠上限,信長可以靠強大的家臣團硬來
但是其他大名卻不一定可以。前期進攻距離短、小荷駝又會扣勞力派不上用場,
能力主義甫擴張後,看那保守中道的新參武將忠誠度個個低於下限的滿江紅也很窘,
而樂市樂座城不夠多開下去會虧本,且民忠根本還沒到上限,開也沒用。
可以說創造系有很多錦上添花的政策,他讓強者更強,但是卻不是讓弱者起家用。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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然後鐵砲強化跟騎馬強化這兩個政策很好很強大,略加點成本會更平衡
比如鐵砲強化要訓練嘛!全國兵越多越花錢,每月少少扣個10%不過分吧?
又比如騎馬強化訓練嘛!比照灌溉那樣施行的月份扣個就5%收入不過分吧?
現在這樣是只要2000元,全國有騎馬或有鐵砲的兵就強上一截~
伊達家的獨有政策也是,每月只要1000元,全國有馬有鐵砲的兵就神威--
既然灌溉都可以做出按施行月數提高收入、按總收入提高成本,
相信追加這個不難,期待PK版在政策這塊會有更多的變化。
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