Re: [創造] 三系政策個人評比

看板Koei作者 (天界神道奏鳴曲)時間10年前 (2014/01/07 21:05), 編輯推噓7(7011)
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※ 引述《eelse (This is Sparta)》之銘言: 事實上政策擺脫不了因時因地因人制宜,所以個人以為部份評價略失公允。 蓋整排評價看下來,最後的星數幾乎都是以四國大名至END GAME階段來評價, 也就是不用考慮開政策的花費,只談有這個政策怎樣怎樣用起來超強, 但事實上沒有前期,後期也無從談起,故在這邊略抒己見。 單論三系政策很難說高下,為甚麼創造這個君主特性這麼IMBA, 因為三系都有她的優點,我玩伊達政宗,若不是時間壓力,我會讓輝宗活更長久些, 還會先蓋間本山把創造性壓回650以下,因為目安箱+夫役是前期最無恥的基礎政策, 壓倒性的超頻勞力-還有全政策唯一的+"民忠恢復量",目安箱說是最好政策不為過。 不用任何前置、便宜、威力強大、而缺點微小到任何情況下都可以無視。 創造反而最需要一定的基礎,沒有足夠富裕的地盤撐住,昂貴的政策開不起, 快速擴張下民忠也根本達不到開上去的民忠上限,信長可以靠強大的家臣團硬來 但是其他大名卻不一定可以。前期進攻距離短、小荷駝又會扣勞力派不上用場, 能力主義甫擴張後,看那保守中道的新參武將忠誠度個個低於下限的滿江紅也很窘, 而樂市樂座城不夠多開下去會虧本,且民忠根本還沒到上限,開也沒用。 可以說創造系有很多錦上添花的政策,他讓強者更強,但是卻不是讓弱者起家用。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.226.231.21

01/07 21:31, , 1F
政策還是要總括起來評.不同時空.地點狀況都不一樣
01/07 21:31, 1F

01/07 21:48, , 2F
這樣來說中道另一個優點就是他方邊轉創造或保守,彈性大
01/07 21:48, 2F

01/07 21:49, , 3F
而且我看中道政策經濟基本上是商農並重,所以可以看你未來
01/07 21:49, 3F

01/07 21:49, , 4F
要轉變政策的方線來決定要重農還是重商
01/07 21:49, 4F

01/07 21:51, , 5F
中道的家成集結很強大的 創造的兵農要求有點高 不好達成
01/07 21:51, 5F

01/07 21:54, , 6F
保守系要多蓋城才能海兵.也打不遠 拿來防守還不錯到是真的
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01/07 22:19, , 7F
保守有無恥的灌溉啊
01/07 22:19, 7F
然後鐵砲強化跟騎馬強化這兩個政策很好很強大,略加點成本會更平衡 比如鐵砲強化要訓練嘛!全國兵越多越花錢,每月少少扣個10%不過分吧? 又比如騎馬強化訓練嘛!比照灌溉那樣施行的月份扣個就5%收入不過分吧? 現在這樣是只要2000元,全國有騎馬或有鐵砲的兵就強上一截~ 伊達家的獨有政策也是,每月只要1000元,全國有馬有鐵砲的兵就神威-- 既然灌溉都可以做出按施行月數提高收入、按總收入提高成本, 相信追加這個不難,期待PK版在政策這塊會有更多的變化。 ※ 編輯: Drone 來自: 36.226.231.21 (01/07 22:49)

01/07 22:53, , 8F
我以為強化是把善戰的士官(中下級武士)集中給帶鐵砲的軍團
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01/07 22:53, , 9F
所以沒帶鐵砲的雜牌軍就吃土了XD
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01/07 22:54, , 10F
所以「善戰」的「士官」有多少人?
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01/07 22:55, , 11F
兩個條件加起來,要能滿足條件的通常不會多
01/07 22:55, 11F

01/07 22:56, , 12F
好吧 我真的沒想那麼多:)
01/07 22:56, 12F

01/07 23:01, , 13F
能力主義開下去很可怕 一段時間就會有人下野XD
01/07 23:01, 13F

01/07 23:03, , 14F
龍騎兵是真的太imba 而且沒有前置政策 初期打仗就能開
01/07 23:03, 14F

01/08 00:26, , 15F
一段時間就會有人下野XD
01/08 00:26, 15F

01/08 12:22, , 16F
信長:廢物就算下野了也沒什麼好可惜的
01/08 12:22, 16F

01/08 12:48, , 17F
信長:我不是針對你,我是指在座的各位都是垃圾
01/08 12:48, 17F

01/08 16:08, , 18F
其實現在一堆都不用等PK 修改器政策、特性、戰法都能改w
01/08 16:08, 18F
文章代碼(AID): #1Io_k1VR (Koei)
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