Re: [創造] 委任與內政一點心得

看板Koei作者 (東拉菇)時間10年前 (2013/12/30 19:40), 編輯推噓1(100)
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我覺得這代委任還算不錯,雖然不像玩家全手動控制般排出最有效率的明星隊陣容, 但AI也算相當聰明了,至少統武智能力高的會拉出去帶兵, 我自己的話是會選個肥沃區域為主據點,比方關東濃尾近畿三大平原, 或是九州等這些平原尚稱多的地方為主據點,看主城有幾個就組幾個明星隊進駐, 當滅掉其他勢力時有新的明星加入,就再把隊伍整理,分到各主城去, 一般來說主據點不要亂選,通常直轄範圍就至少會有十個主城, 剛好跟編隊的格數一樣,就以這十城做為出兵主力就足夠了, 我中期後不用分城出兵的理由是一來兵少,二來隊伍太多也是互卡, 三來就是耗糧,意義不大,部隊人數在這代比起帶兵的將領是誰其實更重要, 上杉謙信如果兵帶太少,一樣不可能逆天打贏淺井長政。 然後就像上面說的,委任軍團自由發揮,其實你出兵時電腦也會跟上, 甚至還會繞小路包夾,配合度非常高,兵糧不夠還會自己找城補糧,真的很nice。 主城出城之餘,評定時就是搞內政,之所以選平原多的區域,主要是為了蓋分城, 中期之後勞力都會過剩,就算開的政策有降勞力的懲罰也還是會過剩, 所以就是拼命蓋分城,選平原地型是因為山地蓋分城是沒收入的,一定要在平原蓋, 這代根本是分城之野望,分城多就有用不完的錢用不完的糧, 更別說把二三線武將丟去分城當城主養能力,基本統武智有養起來到個70+, 派出去包夾或打打醬油卡個要點等等也是非常好用, 分城=錢=糧=兵=政策,看著密密麻麻的分城實在非常爽。 這次創造的設計核心就是戰鬥,個人心得是開局就決定一半了, 所以小勢力真的很難逆天,除了多開幾次凹金銀山跟諸勢力以外, 開打後就是必須拼命手動靠合戰凹戰損才行了, 出兵一定要快,種田是沒前途的, 因為這代種田無用,隨時間進展各城的發展差距很有限, 埋頭種田種不出太多優勢,城愈多才會強,基本上就是要從頭打到尾。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.102.146 ※ 編輯: DongRaeGu 來自: 118.167.102.146 (12/30 19:43) ※ 編輯: DongRaeGu 來自: 118.167.102.146 (12/30 19:44)

12/30 19:55, , 1F
小勢力真的很難逆天了 光開局沒勞力你就GG了!
12/30 19:55, 1F
文章代碼(AID): #1ImLlBKV (Koei)
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