Re: [創造] 委任與內政一點心得
我覺得這代委任還算不錯,雖然不像玩家全手動控制般排出最有效率的明星隊陣容,
但AI也算相當聰明了,至少統武智能力高的會拉出去帶兵,
我自己的話是會選個肥沃區域為主據點,比方關東濃尾近畿三大平原,
或是九州等這些平原尚稱多的地方為主據點,看主城有幾個就組幾個明星隊進駐,
當滅掉其他勢力時有新的明星加入,就再把隊伍整理,分到各主城去,
一般來說主據點不要亂選,通常直轄範圍就至少會有十個主城,
剛好跟編隊的格數一樣,就以這十城做為出兵主力就足夠了,
我中期後不用分城出兵的理由是一來兵少,二來隊伍太多也是互卡,
三來就是耗糧,意義不大,部隊人數在這代比起帶兵的將領是誰其實更重要,
上杉謙信如果兵帶太少,一樣不可能逆天打贏淺井長政。
然後就像上面說的,委任軍團自由發揮,其實你出兵時電腦也會跟上,
甚至還會繞小路包夾,配合度非常高,兵糧不夠還會自己找城補糧,真的很nice。
主城出城之餘,評定時就是搞內政,之所以選平原多的區域,主要是為了蓋分城,
中期之後勞力都會過剩,就算開的政策有降勞力的懲罰也還是會過剩,
所以就是拼命蓋分城,選平原地型是因為山地蓋分城是沒收入的,一定要在平原蓋,
這代根本是分城之野望,分城多就有用不完的錢用不完的糧,
更別說把二三線武將丟去分城當城主養能力,基本統武智有養起來到個70+,
派出去包夾或打打醬油卡個要點等等也是非常好用,
分城=錢=糧=兵=政策,看著密密麻麻的分城實在非常爽。
這次創造的設計核心就是戰鬥,個人心得是開局就決定一半了,
所以小勢力真的很難逆天,除了多開幾次凹金銀山跟諸勢力以外,
開打後就是必須拼命手動靠合戰凹戰損才行了,
出兵一定要快,種田是沒前途的,
因為這代種田無用,隨時間進展各城的發展差距很有限,
埋頭種田種不出太多優勢,城愈多才會強,基本上就是要從頭打到尾。
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