Re: [創造] 玩到現在 希望在PK版強化哪裡?

看板Koei作者 (蓓兒妮露)時間10年前 (2013/12/24 01:17), 編輯推噓10(10015)
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如果pk版可以有加強功能 1 戰爭迷霧 道路道路間有一堆圈圈的要所 可以用來設營築城 但是理想狀態最好是 只看該城池往外一條道路的視野 譬如說春日山可以看到鳥坂 飯田也可以看到鳥坂 春日山和飯山之間就視野暢通 如下圖 未知-----要所-----A-----要所-----B-----要所-----未知 也就是飯山可以看到替佐 但是看不到野尻湖 豐野 川中島的動向 要看到這三個點 就是要在替佐"設營" 而這個設營 一開始是1/3 > 2/3 > 3/3 這樣太單調了 設營應該增設下拉選單 例如瞭望台 箭櫓 馬防柵 兵糧庫 好比"瞭望台" 可以看該要所起算三格內的視野 也就是在替佐設瞭望台 可以不只看到野尻湖 豐野 川中島 還能看到戶隱 海津 善光寺 譬如說箭櫓 就是增加該要所給駐紮方的攻擊加成 假設最早設營是全+10%能力 箭櫓就是讓攻擊方面的能力多+好比20 馬防柵就好比讓防多+20 兵糧庫則是在上面兵不會減少 並且會緩慢回升傷兵 這些東西做出來 我覺得才不會可惜"這次" "這張" "這麼棒"的地圖 我覺得這個很重要 因為能在地圖上玩很多花樣阿QAQ 2 我覺得直轄的設計很棒 但是有時候就是多那一兩城真的很詭異 甚至要是AI更聰明 我都認為大名只要直轄一城就好了 其他雜物則是用主命的方式下達開發 內政 軍事之類的... 所以應該是 直轄區出來無所謂 但是為了軍團 我直轄區總是可以少個幾座城無妨吧? 軍團部分 我是認為 至少要任命軍團長 最好要有本城 但是指令不用太多 "哪些類型開發" "進攻於否" 一些大方向即可 然後大名的錢糧和軍團的要分開最好 軍團的錢糧採用上繳方式 好比20%收成 但是調到50%就會導致叛亂之類的 大概就這兩大點吧 其他我是覺得都還好 是說剛剛終於破上級1551謙信 並且把國傳都打出... 真是超噩夢 超壓摳XDDD 不會拍照 但是我存了一大堆紀錄 大概是1553平井>富山 第三年唐澤山+壬生 1555 忍城 古河 紙園 岩付 小田 1556 八王子 江戶 本佐倉 宇都宮(因為伊達第四年就打下來了) 玉繩 大概是1553平井>富山 第三年唐澤山+壬生 1555 忍城 古河 紙園 岩付 小田 1556 八王子 江戶 本佐倉 宇都宮(因為伊達第四年就打下來了) 玉繩 並且開始工作織田 德川 1557 北條討伐完成 >>>>>> 魔王從這年開始腳步突然變超快 1558 滅北條 同時同盟德川(娶小督) 織田(兩年) 1559 滅本願寺 佐竹 吃公仔 1560 和織田一起滅朝倉 我拿到主城 還有尾到公仔 1561 三家平分武田 我還是先拿公仔 1562 滅蘆名 伊達 1563 織田家生了個公主 事不疑遲先結再說XD 1564 北邊戰線讓電腦亂打 撕破德川家婚姻同盟 顆顆 織田幫不了XD 1565 滅德川 並且大概在三河遠江甲信越前越中蓋了15座新支城XDDDD 1566 休生養息 1567 發現大事不妙 毛利剩半個中國 島津和織田在瓜分 就先把兵全部都開好 直接破棄無停戰 <<<< 無恥 1568 一年的時間打下整個濃尾平原 接著就卡在關原和伊賀 霧山兩年 這之間抓幾個砍幾個 包含信長 叫得出名字的西國名將都被我砍光了 除了毛利元就加入XD 但是始終打不進去 於是聽從版友的意見 本據點換到關東 > 越後 > 甲信 全城出征三座城 伊賀 霧山 小谷 然後跑一下後下個月 又換另一個據點 總之是幾乎全國之力 就很順的推下整個近畿平原 往中國 四國打了 電腦只會調動該地區一定範圍的兵馬 這樣打到後期 新推下的地方 兵一定比對方少 就很不利... 這遊戲好難唷XDD -- 問一下 天下三十將是去官網下載吧@@? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.48.230

12/24 03:02, , 1F
迷霧只對人有用
12/24 03:02, 1F

12/24 07:06, , 2F
話說現實上,日本戰國有迷霧這回事嗎?
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12/24 07:06, , 3F
靠著忍者、細作、鄉勇、小領主、外交使、商人寺僧、國人眾
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12/24 07:07, , 4F
戰國時代各大名似乎都是資訊全開?
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12/24 07:08, , 5F
如果資訊全開的話就不會有川中島了
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12/24 07:57, , 6F
戰爭迷霧也只有前期能專注玩後期你就會被搞死了
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12/24 09:36, , 7F
川中島這種幾個小時內結束的戰爭 就算資訊全開也沒用
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12/24 09:37, , 8F
武田軍擺明就是要用啄木鳥逼上衫軍下山 但沒想到上衫軍
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12/24 09:38, , 9F
提前下山佈陣 這種太即時的訊息 現實中根本無法傳遞
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12/24 09:48, , 10F
無法傳遞的話 上杉家那天反忍者是反假的嗎...?
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12/24 10:01, , 11F
如果沒有天候沒有反情報作戰 哪有什麼即時到無法傳遞
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12/24 10:02, , 12F
更何況武田的啄木鳥作戰本身就得建立在上杉軍無法探知的
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12/24 10:02, , 13F
前提下 基本上古今中外的戰爭 情報作戰一直是重中之重
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12/24 10:03, , 14F
不過這就是歷史問題 離題了:D
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12/24 10:07, , 15F
戰爭迷霧只會搞死玩家而已,即時戰略會搞迷霧是因為兩邊都
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12/24 10:07, , 16F
玩家,你跟電腦玩大概每天都在幹僑說迷霧都假的
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12/24 10:28, , 17F
戰爭迷霧本來就是提高難度(自虐)跟增加遊戲真實性(被虐)
12/24 10:28, 17F

12/24 11:30, , 18F
直轄範圍到底怎麼計算的啊?
12/24 11:30, 18F

12/24 11:33, , 19F
川中島之戰規模在遊戲內,就只是幾個"凸"在那邊對撞而已
12/24 11:33, 19F

12/24 11:34, , 20F
遊戲的限制其實很難作出夠精細的情報機制
12/24 11:34, 20F

12/24 13:55, , 21F
在遊戲中做出戰爭迷霧 就是強迫電腦裝傻當智障而已啊
12/24 13:55, 21F

12/24 13:56, , 22F
武田如果真的有封鎖到情報 上衫軍就會中啄木鳥了
12/24 13:56, 22F

12/24 13:58, , 23F
不過小說都把這戰寫成是上衫謙信個人的神機妙算......
12/24 13:58, 23F

12/25 02:39, , 24F
本人在戰國史版有川中島的新推論 請搜尋
12/25 02:39, 24F

12/25 07:46, , 25F
戰爭迷霧本來就是提高難度(自虐)XD
12/25 07:46, 25F
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