Re: [創造] 玩到現在 希望在PK版強化哪裡?
戰
1. 海戰
2. 包圍or背刺時戰場不reset 直接部隊包上來。
3. 戰爭迷霧
4. 多偷襲之類的技能,讓部隊箭頭消失一陣子。
5. 騎兵突擊一定機率造成敵混亂
6. 增加補給隊, 我方箭頭走近會補糧 一碰到敵部隊就被搶光
7. 戰爭時,保守派官位較敵方官位高時部隊能力增加。反之減少。 (看大將的)
中道影響減半,創造派不鳥官位。
8. 城補糧的上限部隊看城的規模。ex.小城3隊 大城5隊。
政
1. 增加勞動力來加倍內政的效果
2. 用開關決定要不要補兵,補兵時人口/民忠要減少
3. 官位高時效果增加
外
1. 用外交和國人眾學技能 大筒/鐵甲船/土木達人/忍 之類的
2. 官位高時效果增加
※ 引述《lucifax (虎爺:犬科動物給我滾開)》之銘言:
: 算算時間
: 創造也出了10天 也破了幾次
: 終於從草創時期完全摸不透怎麼打
: 到現在終於能夠比較輕鬆的去碾電腦
: 但是還是很難用上杉衝破甲相的重重包圍網
: 雖然這代比較不像是革新天道容易上手
: 也比較沒有像是革新天道有一無上技能就能橫行天下(傾奇者應該算是啦)
: 但是道路弄的很細緻 讓人可以不停的鑽小路 去狙殺敵方大將
: 本來很難走的甲州山路 大修後可以飆車通過秋名山跟赤城山 有種莫名爽度
: 或是用小軍包大軍餃子也挺過癮 如派一支強軍吸引敵方主力 然後四面埋伏包餃子
: 只是運氣不好就會像是張靈甫在孟良崮被包餃子 即使是上杉謙信也難擋十面埋伏之策
: 而技能學習以及比較容易增加的統武智加點
: 也讓本來不算太強的將領成為媲美名將的準一線
: 像是岡部元信練一練 更勝沒練過的本多忠勝
: 本來就不算差的山縣昌景 練完比上杉謙信還強
: 只是會戰部分就真的做的不好
: 還有改成回合制 讓戰爭沒法一氣呵成也很糟糕
: 但這種東西有可能用資料片去修好嗎?這種感覺是整個系統要去翻修大修的
: 不知大家對這代評價如何
: 覺得哪邊可以在PK版加強呢
: 1.官位系統 其實我覺得這部份還好 官位只是看爽的 在歷代信長裡面有無官位根本沒差
: 把官位拿來加兵數或是加四維 感覺也怪怪的
: 2.讓小國比較容易存活的方式??除了多加人手外還有其他方法嗎?
: 3.策略 完全把策略取消也蠻神奇的 畢竟這麼多小城池 打策略戰就應該更要緊
: 像是在上杉軍突入關東後 把沼田城給策反 把上杉軍的退路封鎖
: 如果策略戰能夠這樣打 應該會很恐怖
: 不知大家覺得哪些可以加強呢?
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宮迫:「ただ...あの 崎山さんだけがガヤじゃなくて、ジャマやたと言う...」
2011・09・22 アメトーク
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 211.20.60.37
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