Re: [其他] KOEI遊戲電競可行度
※ 引述《doggy1985 (我非我)》之銘言:
: 首先 撇除光榮是否需要靠電競來打廣告 招募新玩家
: 競賽的基本角度就是出發點公平
: 現在 光榮的戰略型遊戲多半有先天上的不平等
這點倒不是問題.
有玩過橋牌嗎?
就算沒玩過也不打緊. 重點是, 橋牌這遊戲訂下了以賽制去超越運氣
的原則. 本來牌類遊戲派牌就有運氣的成份, 橋牌考的卻不是運氣,
而是技術.
一手好牌, 技術爛的人會打不出他的最大效益.
一手爛牌, 技術好的人還是能把他救得起來.
而最有可看性的並不是運氣的部份, 而是用甚麼技術去面臨甚麼情況
的部份. 同理, 用弱小的大名去玩的樂趣和可觀性, 便是在於怎樣用
你對遊戲的所知及技術以處理某種劣勢. 這比起順著他的基本章法打
出基本的成績更有可觀性.
至於實行的方式有:
1. 點數制, 像統計一萬場的勝負資訊, 計出各個大名的強弱點數,
然後直接調整玩者的賽東. 比方說, 很強的大名, 自然是扣分,
很弱的大名則有加分.
2. 換局制, 將同一個局面儲存, 然後分別給不同的人玩, 看不同的
人各自能打出怎樣的成績.
3. 換手制, 打兩場, 對戰雙方各自使用的大名, 在第二場交換使用
, 再計算誰的優勢相加比較大.
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戰略遊戲版 SLG
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
絕望人民共和國官方網站...
http://chinesepeking.wordpress.com/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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