Re: [其他] KOEI遊戲電競可行度

看板Koei作者 (無想流流星拳)時間11年前 (2013/04/22 00:38), 編輯推噓4(4014)
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※ 引述《doggy1985 (我非我)》之銘言: : 首先 撇除光榮是否需要靠電競來打廣告 招募新玩家 : 競賽的基本角度就是出發點公平 : 現在 光榮的戰略型遊戲多半有先天上的不平等 這點倒不是問題. 有玩過橋牌嗎? 就算沒玩過也不打緊. 重點是, 橋牌這遊戲訂下了以賽制去超越運氣 的原則. 本來牌類遊戲派牌就有運氣的成份, 橋牌考的卻不是運氣, 而是技術. 一手好牌, 技術爛的人會打不出他的最大效益. 一手爛牌, 技術好的人還是能把他救得起來. 而最有可看性的並不是運氣的部份, 而是用甚麼技術去面臨甚麼情況 的部份. 同理, 用弱小的大名去玩的樂趣和可觀性, 便是在於怎樣用 你對遊戲的所知及技術以處理某種劣勢. 這比起順著他的基本章法打 出基本的成績更有可觀性. 至於實行的方式有: 1. 點數制, 像統計一萬場的勝負資訊, 計出各個大名的強弱點數, 然後直接調整玩者的賽東. 比方說, 很強的大名, 自然是扣分, 很弱的大名則有加分. 2. 換局制, 將同一個局面儲存, 然後分別給不同的人玩, 看不同的 人各自能打出怎樣的成績. 3. 換手制, 打兩場, 對戰雙方各自使用的大名, 在第二場交換使用 , 再計算誰的優勢相加比較大. -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.18.51.146

04/22 01:07, , 1F
沒辦法做到 人VS人 對戰"電競"就很難做大
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04/22 01:09, , 2F
人打人跟人打電腦比刺激度就差很多
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04/22 01:10, , 3F
而且人打電腦很容易被玩出最佳解法,這會讓樂趣減少
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04/22 01:12, , 4F
如要讓信長系列作電競,勢必要將 地圖/大名/兵科 做大改
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04/22 01:13, , 5F
畢竟當初企劃目的是單機遊戲,而不像LOL是做網路對戰遊戲
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04/22 01:16, , 6F
三12的改動代表光榮有意朝網路對戰邁進,期待下版信長吧
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04/22 09:49, , 7F
技術相同 一手好牌還不是會贏
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04/22 10:26, , 8F
不,光榮這系列還是好好做單機就好
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04/22 11:17, , 9F
我相信很多玩過橋牌的人 並沒有真正打過比賽XD
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04/22 13:05, , 10F
Frank大 橋牌是分兩桌打 一桌拿好牌的 另一桌隊友就是拿爛牌
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04/22 13:06, , 11F
所以好牌會贏正常 但要贏多點 另一桌爛牌只要輸少就是贏
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04/23 02:02, , 12F
三國志Internet這款很適合多人連線多對戰.但是要打很久..
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04/23 02:03, , 13F
一場要2-3HR很正常,而且會玩的人大概也不多吧
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04/24 17:55, , 14F
frank 根本沒打過正式的橋牌吧 牌是完全公平的
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04/24 19:29, , 15F
很多一直把橋牌掛在嘴上的人其實連規則都不太懂XD
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04/25 08:56, , 16F
正式橋牌分兩對面 技術好的人可以在喊牌的時候知道隊友的
04/25 08:56, 16F

04/25 08:57, , 17F
牌 然後橋牌的勝負是算點數的 想成是麻將打很多圈收錢
04/25 08:57, 17F

04/25 08:57, , 18F
會比較好理解
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