Re: [其他] KOEI遊戲電競可行度

看板Koei作者 (無想流流星拳)時間11年前 (2013/04/22 00:02), 編輯推噓2(206)
留言8則, 2人參與, 最新討論串3/5 (看更多)
※ 引述《henry761209 (雨軒)》之銘言: : CS 星海爭霸都是 : SF ONLINE 跑跑卡丁車是韓國 : 如果中國歷史題材的遊戲能在電視螢幕轉播 : 真的會眼界一開 : 不知有沒有人能聊聊策略遊戲難以電競的原因 : 以上是喜愛三國志跟信長之野望系列玩家的感想 任何遊戲都可以電競. 所謂電競... 其實我們應該除卻「競技」這個定義去看, 他的重點在於 任何能夠用電玩的內容去收到收視, 最後達致廣告費的節目. 因此, 能 否實行, 應該是看兩點: 1. 遊戲的內容是否能吸引人收看 2. 有沒有任何廣告商相關的產品需要靠此促銷 所以問題應該是有甚麼內容的東西適合大家去看? 我認為最接近這點的, 應該是世嘉的「三國志大戰」, 而他們日後也出 了「戰國大戰」, 不過戰國大戰就沒有流入華人地區了. 雖然不是光榮 出的東西, 但主題類似, 而且他的整個企劃非常的良好. 1. 他有充足的競技性和臨場參與感 2. 一場的時間夠短 (比世紀帝國好多了) 3. 容易從畫面理解發生甚麼事 -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ --

04/22 00:21, , 1F
不過這鬼東西太貴了…
04/22 00:21, 1F
如果都是免錢的那播電競的媒體要喝甚麼飽... ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (04/22 00:22)

04/22 01:39, , 2F
這我必須反駁chenglap老師 您講的不是電競 是市場行銷活動
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04/22 01:40, , 3F
行銷活動不在於競技公平性,賽制,內容或是衍生文化,而是$$$$
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04/22 01:41, , 4F
三國志大戰也有在日本舉行電競類型活動,台灣某電競高層算是
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04/22 01:42, , 5F
箇中高手,不過他後來也沒玩,而三國志大戰也流於更課金遊戲
04/22 01:42, 5F

04/22 01:44, , 6F
另外電競相對比其他行銷活動絕對是低成本高效益一點都不貴
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04/22 01:46, , 7F
MBC,OGN這兩家播電競媒體是免費收視播放,獲利方式與其無關
04/22 01:46, 7F

04/22 01:47, , 8F
我指的是沒收門票.即使其他職業運動,門票抵減場地維護而已
04/22 01:47, 8F
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