Re: [其他] 為什光榮不出春秋戰國的遊戲?
※ 引述《onebob (onebob)》之銘言:
: 最近看了王者天下
: 很想玩玩看春秋戰國的遊戲
: 可是幾乎都沒有這類的遊戲
: 明明春秋戰國 武將 智將也不輸三國和日本戰國
: 可是市面上這類題材的遊戲 少之又少...
: 光榮應該瞄準這塊題材發展.....
: 為什光榮都不出這類的題材
別的不說 就拿武將考據來說好了
現有文獻中春秋戰國的人名實在複雜
可以是 氏+名 如:仲由 公孫僑
子+字 如:子路 子產
君姓+字 如:季路
姓+名 國僑
國+字 鄭子產
封地+字 東里子產
可能蒐集了一堆資料洋洋灑灑6000個人名
結果發現其中3000個都是有重複的,剩下來一半的姓名還是根本只有一句話帶過的
我國中的時候非常無聊,曾經去把「中國歷代通俗演義」
中春秋戰國部分(即東周列國志)的人名抄下來
妄想可以自己製作遊戲數據
但是結果是相當哀傷的,即便是有索引也是一樣
連通俗演義都如此,把三傳、國語、國策、史記、通鑑等放進來只會更慘
在來是故事性,雖然每篇都很精彩,但是每個時期偏重的角色都不一樣
如左傳前半是姜小白男主
後後半是姬重耳男主
彼此時間上有連貫,但是交集上可能只有嫁齊姜這一小部分
而且主要的大型故事都無法連貫 造成每個時代的角色記載偏差很大
前半段齊國魯國鄭國的角色一堆,到了後半段變成晉國楚國一堆反而齊鄭不多
這樣就關係到了每個劇本的連貫性與歷史事件的設計
強行去處理
可能只會出現像成吉思汗4那樣每個劇本實際上無法連貫的情形
至於像當時的封建制度與各國經濟、文化等巨大的差異讓遊戲更難設計
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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