Re: [三國] 11代英雄集結
※ 引述《winnabe ()》之銘言:
: ※ 引述《selasdy (rint)》之銘言:
: : 1.火計效果不明顯,只有火種、火球這類技能,真的想玩到火燒赤壁、傅望坡這種的,只能玩挑戰模式,不然不是陷阱放完點著炸到自己,就是敵人過來破壞光光,當初如果有設計成這類陷阱不顯示在地圖上,而需要智力高的軍師有機率搜索的到該有多好
: : 弄到後面火計變成是打不到敵人時才放火燒一下,不然就是破壞設施放把火,初期圍城沒事幹的放把火,而火球這些變成了進攻戰技,火種則是的自殺炸彈攻擊(守城,或是2火神一配遁走到敵中心蓋,另一炸)
: 其實火種是要配火球或是神火才好用
: 等到升級成業火種 那個威力真的是驚人阿
: 要像火燒博望坡這樣 就得事先埋業火種 然後卡路 隔河放火 爽度蠻高的
: (壽春守上路就很明顯可以用)
其實我在想sealasdy大提到的修改器不知道能不能修改火計的傷害和範圍
,並且只讓特定人物能夠施放強化後的火計。
我在想的情況是比如說周瑜一放火計就是可以施放點周圍3x3傷害加燃燒,
然後有風向火勢會擴散這樣XD (過一段時間會漸漸消失)
然後就是己方設置的火計設施,敵方只能破壞無法點燃,這樣看到對方佈好的設施
應該會讓對方相當恐懼。
: : 2.槍兵暈眩、神算必混亂太過威能,印象中破了數次打仗都是靠槍兵暈眩或計謀混亂圍毆居多,沒疾馳的話騎兵也很少出,弄到後面槍兵幾乎每戰必上,除了砂地...
: : 有幾次玩限定自己不用螺旋突刺暈人、不讀取,可是光靠神算、虛實或是一般高智力武將一樣玩得很無腦...
: 高智力的本來就只有這優點... 不然就只剩回家種田用而已了...
: 槍暈我覺得倒是還好 推格子比較好用
: 戟的範圍也很強 防也很硬 我反而愛用戟騎配...
神算混亂我覺得還中肯,槍兵暈眩我覺得可以把機率調低一點(或是說跟武力或統率相關)
或者將戟和騎的傷害調高也是一種解決方法。
: : 3.看了修改器顯示的遊戲默認數值,有幾個技能感覺上似乎真的是設計小組隨便套數值的,金剛連擊這些機率全部都是50%就算了..百出這個技能配上神算虛實鬼門根本一整個威
: : 還有落雷跟妖術消耗氣力都一樣,撇開妖術不好中不講,我倒想知道哪些個人玩鬼門會捨落雷放妖術的
: 妖術真的超爛XD
: : 4.忠誠度做得太過弱化..古代出門打仗長年不回家是常事,11代卻是長年在外打仗,人家不必離間,換個季節就掉忠誠了,每次打南蠻都非常擔心會不會武將旅行到一半剛好被登走,不然就是硬仗定期要武將帶錢回去關、港之類的加忠誠,甚至回城
: : 每次換季總有機會能利用此漏洞登用到千里之外的人,有帶副將的還會一併投降,這真的是...
: : 公司(國家)換人跟換衛生紙一樣頻繁
: 副將一起投降好像是有條件的 假如副將忠誠度高還什麼的 他回跑回原國
: : 5.進攻到敵勢力港關,如果進去再出來,該港關沒錢就無法發薪餉這點也很機車
: 因為11代設定 關卡是可以用來增加城池收入 但收入來源是城池
: 所以你單有關卡 但是沒有所對應的城池 沒收入也正常 請出兵愛帶金XD
: : 6.中後期行動力多時,沒有一次多人搜索,要慢慢點也很麻煩..
: 真的麻煩 所以我都只管前線 後面都編軍團委任 給他們自己找
以上幾點我覺得的確是遊戲設計可以再改進的地方,如原PO所說也可以用修改器調整
: : 7.最不滿的一點是,古代關卡、城是難攻不破,往往1、2000人也可以死守抵擋數十萬大軍,攻城方往往死傷慘重都不見得能破城
: : 11代卻是只要有人站在城的範圍內,城堡裡面的人不但不會主動攻擊,每回合兵力還會自動下降,這是三小設計.....
: : 更別提攻城兵器只要大概2台,甚至1台,管你什麼大城馬上破,後期破城幾乎都是敵方兵力數萬在城內,城一破就一切歸零,武將該跑的跑,該抓的被抓
: : 這大概是最大的缺點了,城堡比馬桶還脆弱
: 很硬吧...
: 防禦有點滿的話 城防七八千的 靠單一投石車慢慢丟也丟很久...
: 丟一次+爆擊頂多1000多城防吧 也是要打一段時間
: 更別說前期沒啥兵、攻城器的 放火燒也要燒很久...
: 不過 都打到城旁邊了 這個城也差不多要倒了
: 不管是玩家或是電腦 都會先行出擊 城外野戰打完 差不多也勝負已定了
我自己覺得在城池的防備應該要吃守城武將的數據或特技,
在玩信長革新的時候,裡面放了統率高,智力高的的人物,城防禦力反擊力都上升
還不容易中計略損兵(比如說諸葛亮守城和劉禪守城應該有差),
這點不知道可不可以透過修改器修正。
: : 8.俘虜部份,日本可能是想洗刷他們早年虐待、燒殺中國戰俘的印象,所以每個戰俘每月耗費50金,1個無職武將印象中1個月也才100金,錢不夠了就只好自動放人,要放誰君主還不能自己決定,這是三小朋友阿阿阿阿阿阿阿阿阿~~~~~
: : 順便一提,這代也沒有焦土、搶劫功能,不過倒是可以扣行動力破壞設施,不過你城破了設施一樣會爆開,根本不必自己先焦土
: 先焦土的話可以賺錢 賺兵
: 不過每次重蓋真的很麻煩
: 不過電腦也都亂蓋... 種田派的會很想拆掉重蓋吧XD
這點的確很麻煩...雖然比較真實,但攻下城以後還要花很多時間處理
這方面十二代的改進我比較喜歡。
: : 9.設施被電腦破壞很氣沒錯...不過感覺上設計得很合理,只是襄陽、新野、江夏、建業、盧江(還有沒有其他我忘了),這幾座城堡可以用海上的鬥艦投石丟阿丟,幾乎可以說是最好攻破的幾座城........不知道為什麼要這樣設計,你當這裡是威尼斯喔!
: : 鄭成功當初破城不知道是不是只有海路?總之..在小弟記憶中似乎沒看過從海上丟丟石頭射箭就把人城破了的,重點是城堡還不會反擊,也不會主動攻擊..
: 增加東吳水軍優勢
: 東吳就靠水軍出名 給個主場優勢也很合理
: 12代沒有水軍設定感覺一整個就少了些什麼
我是覺得水軍可以再強化一些,另外就是我很欣賞信長在港灣的防禦戰法,
當水軍練高的話,港灣可以很強大的反擊技。 我覺得東吳城和港灣應該也要易守難攻。
: : 10.其他諸如錢米兵上限這些小地方就不多提了...
: 炒糧換金超無良XD
炒糧煥金超無糧但超累....實際結果跟開修改器改錢糧一樣(雖然用炒得比較有感覺)
我是覺得徵兵要越徵越少才合理,像是十二代兵太多徵的速度會變慢。
每月徵兵、弄治安、升忠誠、補兵裝、運資源、(炒糧金)等也是蠻繁瑣的。
當城多起來會越來越沒動力。因為當我方有十個城,敵方也有十個城的時候,
還是不會想交給軍團處理= =
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 180.176.25.112
推
05/27 15:12, , 1F
05/27 15:12, 1F
→
05/27 15:13, , 2F
05/27 15:13, 2F
→
05/27 15:14, , 3F
05/27 15:14, 3F
→
05/27 15:15, , 4F
05/27 15:15, 4F
→
05/27 15:16, , 5F
05/27 15:16, 5F
推
05/27 16:23, , 6F
05/27 16:23, 6F
推
05/27 16:59, , 7F
05/27 16:59, 7F
→
05/27 17:00, , 8F
05/27 17:00, 8F
推
05/27 17:39, , 9F
05/27 17:39, 9F
推
05/27 18:10, , 10F
05/27 18:10, 10F
→
05/27 19:16, , 11F
05/27 19:16, 11F
推
05/27 19:30, , 12F
05/27 19:30, 12F
→
05/27 19:31, , 13F
05/27 19:31, 13F
→
05/27 19:35, , 14F
05/27 19:35, 14F
推
05/27 19:41, , 15F
05/27 19:41, 15F
→
05/27 19:42, , 16F
05/27 19:42, 16F
→
05/27 19:42, , 17F
05/27 19:42, 17F
推
05/28 14:39, , 18F
05/28 14:39, 18F
→
05/28 14:40, , 19F
05/28 14:40, 19F
討論串 (同標題文章)