Re: [三國] 11代英雄集結

看板Koei作者 (水無燈里)時間12年前 (2012/05/27 14:57), 編輯推噓8(8011)
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※ 引述《winnabe ()》之銘言: : ※ 引述《selasdy (rint)》之銘言: : : 1.火計效果不明顯,只有火種、火球這類技能,真的想玩到火燒赤壁、傅望坡這種的,只能玩挑戰模式,不然不是陷阱放完點著炸到自己,就是敵人過來破壞光光,當初如果有設計成這類陷阱不顯示在地圖上,而需要智力高的軍師有機率搜索的到該有多好 : : 弄到後面火計變成是打不到敵人時才放火燒一下,不然就是破壞設施放把火,初期圍城沒事幹的放把火,而火球這些變成了進攻戰技,火種則是的自殺炸彈攻擊(守城,或是2火神一配遁走到敵中心蓋,另一炸) : 其實火種是要配火球或是神火才好用 : 等到升級成業火種 那個威力真的是驚人阿 : 要像火燒博望坡這樣 就得事先埋業火種 然後卡路 隔河放火 爽度蠻高的 : (壽春守上路就很明顯可以用) 其實我在想sealasdy大提到的修改器不知道能不能修改火計的傷害和範圍 ,並且只讓特定人物能夠施放強化後的火計。 我在想的情況是比如說周瑜一放火計就是可以施放點周圍3x3傷害加燃燒, 然後有風向火勢會擴散這樣XD (過一段時間會漸漸消失) 然後就是己方設置的火計設施,敵方只能破壞無法點燃,這樣看到對方佈好的設施 應該會讓對方相當恐懼。 : : 2.槍兵暈眩、神算必混亂太過威能,印象中破了數次打仗都是靠槍兵暈眩或計謀混亂圍毆居多,沒疾馳的話騎兵也很少出,弄到後面槍兵幾乎每戰必上,除了砂地... : : 有幾次玩限定自己不用螺旋突刺暈人、不讀取,可是光靠神算、虛實或是一般高智力武將一樣玩得很無腦... : 高智力的本來就只有這優點... 不然就只剩回家種田用而已了... : 槍暈我覺得倒是還好 推格子比較好用 : 戟的範圍也很強 防也很硬 我反而愛用戟騎配... 神算混亂我覺得還中肯,槍兵暈眩我覺得可以把機率調低一點(或是說跟武力或統率相關) 或者將戟和騎的傷害調高也是一種解決方法。 : : 3.看了修改器顯示的遊戲默認數值,有幾個技能感覺上似乎真的是設計小組隨便套數值的,金剛連擊這些機率全部都是50%就算了..百出這個技能配上神算虛實鬼門根本一整個威 : : 還有落雷跟妖術消耗氣力都一樣,撇開妖術不好中不講,我倒想知道哪些個人玩鬼門會捨落雷放妖術的 : 妖術真的超爛XD : : 4.忠誠度做得太過弱化..古代出門打仗長年不回家是常事,11代卻是長年在外打仗,人家不必離間,換個季節就掉忠誠了,每次打南蠻都非常擔心會不會武將旅行到一半剛好被登走,不然就是硬仗定期要武將帶錢回去關、港之類的加忠誠,甚至回城 : : 每次換季總有機會能利用此漏洞登用到千里之外的人,有帶副將的還會一併投降,這真的是... : : 公司(國家)換人跟換衛生紙一樣頻繁 : 副將一起投降好像是有條件的 假如副將忠誠度高還什麼的 他回跑回原國 : : 5.進攻到敵勢力港關,如果進去再出來,該港關沒錢就無法發薪餉這點也很機車 : 因為11代設定 關卡是可以用來增加城池收入 但收入來源是城池 : 所以你單有關卡 但是沒有所對應的城池 沒收入也正常 請出兵愛帶金XD : : 6.中後期行動力多時,沒有一次多人搜索,要慢慢點也很麻煩.. : 真的麻煩 所以我都只管前線 後面都編軍團委任 給他們自己找 以上幾點我覺得的確是遊戲設計可以再改進的地方,如原PO所說也可以用修改器調整 : : 7.最不滿的一點是,古代關卡、城是難攻不破,往往1、2000人也可以死守抵擋數十萬大軍,攻城方往往死傷慘重都不見得能破城 : : 11代卻是只要有人站在城的範圍內,城堡裡面的人不但不會主動攻擊,每回合兵力還會自動下降,這是三小設計..... : : 更別提攻城兵器只要大概2台,甚至1台,管你什麼大城馬上破,後期破城幾乎都是敵方兵力數萬在城內,城一破就一切歸零,武將該跑的跑,該抓的被抓 : : 這大概是最大的缺點了,城堡比馬桶還脆弱 : 很硬吧... : 防禦有點滿的話 城防七八千的 靠單一投石車慢慢丟也丟很久... : 丟一次+爆擊頂多1000多城防吧 也是要打一段時間 : 更別說前期沒啥兵、攻城器的 放火燒也要燒很久... : 不過 都打到城旁邊了 這個城也差不多要倒了 : 不管是玩家或是電腦 都會先行出擊 城外野戰打完 差不多也勝負已定了 我自己覺得在城池的防備應該要吃守城武將的數據或特技, 在玩信長革新的時候,裡面放了統率高,智力高的的人物,城防禦力反擊力都上升 還不容易中計略損兵(比如說諸葛亮守城和劉禪守城應該有差), 這點不知道可不可以透過修改器修正。 : : 8.俘虜部份,日本可能是想洗刷他們早年虐待、燒殺中國戰俘的印象,所以每個戰俘每月耗費50金,1個無職武將印象中1個月也才100金,錢不夠了就只好自動放人,要放誰君主還不能自己決定,這是三小朋友阿阿阿阿阿阿阿阿阿~~~~~ : : 順便一提,這代也沒有焦土、搶劫功能,不過倒是可以扣行動力破壞設施,不過你城破了設施一樣會爆開,根本不必自己先焦土 : 先焦土的話可以賺錢 賺兵 : 不過每次重蓋真的很麻煩 : 不過電腦也都亂蓋... 種田派的會很想拆掉重蓋吧XD 這點的確很麻煩...雖然比較真實,但攻下城以後還要花很多時間處理 這方面十二代的改進我比較喜歡。 : : 9.設施被電腦破壞很氣沒錯...不過感覺上設計得很合理,只是襄陽、新野、江夏、建業、盧江(還有沒有其他我忘了),這幾座城堡可以用海上的鬥艦投石丟阿丟,幾乎可以說是最好攻破的幾座城........不知道為什麼要這樣設計,你當這裡是威尼斯喔! : : 鄭成功當初破城不知道是不是只有海路?總之..在小弟記憶中似乎沒看過從海上丟丟石頭射箭就把人城破了的,重點是城堡還不會反擊,也不會主動攻擊.. : 增加東吳水軍優勢 : 東吳就靠水軍出名 給個主場優勢也很合理 : 12代沒有水軍設定感覺一整個就少了些什麼 我是覺得水軍可以再強化一些,另外就是我很欣賞信長在港灣的防禦戰法, 當水軍練高的話,港灣可以很強大的反擊技。 我覺得東吳城和港灣應該也要易守難攻。 : : 10.其他諸如錢米兵上限這些小地方就不多提了... : 炒糧換金超無良XD 炒糧煥金超無糧但超累....實際結果跟開修改器改錢糧一樣(雖然用炒得比較有感覺) 我是覺得徵兵要越徵越少才合理,像是十二代兵太多徵的速度會變慢。 每月徵兵、弄治安、升忠誠、補兵裝、運資源、(炒糧金)等也是蠻繁瑣的。 當城多起來會越來越沒動力。因為當我方有十個城,敵方也有十個城的時候, 還是不會想交給軍團處理= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.176.25.112

05/27 15:12, , 1F
1.不行 2.sire可改 5.不用修改器,本來就有這設計,只是
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預設的城池太軟感覺不太出來 9.無法 10.可以不要炒
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更正,有關城池守備是7.不是5.
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另外一個無官職武將的俸祿只有5,關一個俘虜的錢可以養10
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個無官職武將...這麼奇妙的設計真不知當初是怎麼想的...
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修改器可改火傷與範圍,但無法只讓特定人物使用特殊範圍
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我都是用周瑜+有個特性是藤甲的傢伙衝進去眾敵陣建 業火種
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然後後面的再放火,這樣有周瑜的火神~~根本不會燒到
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火神+藤甲 火神會無效不是?
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nininic大是認真的?這樣配的話火神的防火效果會無效
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我這樣配過,會被火燒到,只是印象中火傷不會變2倍
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是照樣變兩倍
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只是踩火沒事 印象中是這樣
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驚!所以是2倍,我記錯了...
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sire超棒 現在都在玩血色衣冠
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耶???可能是我記錯了~給錯資訊~抱歉!總之我都用周瑜衝進去
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新特技的平衡度和搭配度也滿不錯得
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玩三國志習慣只用自家人,只要傳記內不曾錄用過都砍
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05/28 14:40, , 19F
打到後面常常人不夠......
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文章代碼(AID): #1FmT1GrX (Koei)
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