Re: [三國] 三國12戰法資料

看板Koei作者 (ARLULU)時間12年前 (2012/05/22 19:50), 編輯推噓19(19034)
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※ 引述《rainveil (血歌)》之銘言: : 用修改器讀資料然後手打的,看板上好像沒有資料野人獻曝 : PTT第一次發文請多多指教m(_ _)m : 攻擊強化 [2]:自軍攻擊+ 6 : 防禦強化 [2]:自軍防禦+ 6 : 攻城強化 [2]:自軍破壞+ 4 看推文板友說不太清楚怎麼看加成, 推文推太多太亂所以回一下(有錯請指正) 攻擊防禦破壞部份 +1 = +1*5 所以+6就是加30點攻擊上去, 此數值為最後修正值 EX.(23*454+4548-4546)+30 這樣 (負的就相反) : 速攻 [2]:自軍機動+ 5 : 射程強化 [2]:自軍攻擊+ 2、射程+ 5 : 索敵 [2]:自軍機動+ 2、視野+10 機動加5為原本機動力150%(+50%) 另外神速看網路上說120%移動力可累加效果 (150%*1.2=180%) 射程+5=+50% 視野+10=+100% : 老當益壯 [4]:自軍戰鬥+ 5 戰鬥力好像是統率力修正,這個數值也是+5= +25 戰鬥力提昇攻防破壞都會up : 文武低下 [3]:敵軍統帥-10、武力-15、智慧-15 所以這招真的imba...xd : 埋伏之毒 [7]:敵軍戰鬥- 4、兵力- 5(智慧) 兵力部份就是要套公式了(這個我也不清楚XD) -- 成功高中校長 真英明1999.9開學典禮: 「各位X山高中的同學,大家好」 當年跟著他一起來學校 ... 五年之內、不成功、不留人頭!」 隨著體育館流標實現了... 有言 附中為藍天之子 成功為失敗之子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.11.67.227

05/22 19:52, , 1F
這代武力智力統率會因戰法提高降低算創新嗎
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05/22 19:53, , 2F
武力智力一口氣加太多真的太破壞平衡,難怪被改 XD
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05/22 19:54, , 3F
雜魚放個武力提昇 再被加成幾下 呂布單挑被打好玩 XD
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05/22 19:55, , 4F
但是改版讓呂布變更強不算問題嗎
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05/22 19:56, , 5F
可能是考慮對戰版玩法吧?以單機來說真的頗IMBA
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05/22 19:57, , 6F
所以我自己玩也是自己修正很多戰法數值XD
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05/22 20:03, , 7F
對戰版已經有人說對戰呂布幾乎無敵了
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05/22 20:32, , 8F
強襲+16是不是有誤啊? 不然就變+80了耶...超威..
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05/22 20:34, , 9F
請問一下,自創武將的配偶是能設一個嗎
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此外騎兵是不是內建單挑機率提高啊..總是都騎將在單挑..
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05/23 02:17, , 11F
有一騎特技才有單挑
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不是 單挑機率是看勇猛值 最高是4最低是1 勇猛值1的武將不
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會發生單挑 2以上數字越高原則上機率越高 但某些不長眼的
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武將很喜歡出去自殺(像勇猛值2的周瑜 每戰必敗)
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沒有一騎技能也是會發生單挑的
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05/23 07:45, , 16F
thx
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05/23 10:11, , 17F
強襲就是這麼威啊 其他還有+20的, 所以才說單騎驅相對弱勢
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這代張遼超猛的 爆免錢
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期實巴哈.之前也有人分析.單體武將的BUFF並沒有很爛
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像是剛勇.強襲.攻防一體.這些開下去.都是很可怕.只是
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整體BUFF的效益很大.所以大家才覺得單體BUFF很爛
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而上面說的單體BUFF之所以強大..就是加的數值太高了
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帶兵帶得夠合肥殺人王一人能宰三隊次等武將
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其他像關張等級的就更無恥了...
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都沒有徐晃好用
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義勇兵補回的兵力會從本陣扣嗎?
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不會 神奇復活術
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05/23 14:42, , 28F
義勇兵是把各分隊的傷兵回復(假如沒傷兵的話就沒得回)
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義勇兵超好用的,跟天道的顯如一樣
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破城後打本陣不要一次打完,留個幾百兵,等采配放義勇兵
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時間快到再破本陣,結束後等待回傷兵的回合都省了
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樓上的方法+1,用皇叔的話根本不用等傷兵XD
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義勇兵真得超威 傷兵回免錢的
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減員人數之中 死傷比大約1:2~3左右 大部分的減員都是
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傷兵 所以在這個世界唯一可以回復傷兵的劉備率領的軍
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隊長期戰可以說有表面數字兩倍以上的戰力
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不只回傷兵還加攻防,根本威能
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人中呂布前期跟坦克一樣 但是到後期主力決戰 人人都
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兩萬三萬兵 就覺得集八格砍一到三千還是不如八陣好
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推阿嚕!
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人呂變態的地方在附加效果...還有有人呂很難銜接到八卦
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因為通常破關孔明都還沒長大
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05/24 00:25, , 43F
兵多用人中呂布很爽吧 搭個武力上昇或武力下降 一下都
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05/24 00:26, , 44F
五千以上 全部加起來都好幾萬 援軍再弄個貂蟬就更無腦
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人呂還有附加動搖啊,砸下去全動搖比八卦乾脆多了
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05/24 01:05, , 46F
八卦還得自己一個一個觸發伏兵的動搖效果
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05/24 01:43, , 47F
還好呂布歷代都蠢了點,加上玩家不玩有劇情幫曹操XD
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05/24 04:54, , 48F
另外系統預設是80%的傷兵,但可能因為每次傷害都要取整的
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05/24 04:55, , 49F
關係,所以實際上大概都是70%出頭
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05/24 23:56, , 50F
純推簽名檔@.@'
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05/25 15:18, , 51F
明明叫做八陣 為什麼會用八卦來稱呼呢
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05/25 15:47, , 52F
因為傳說諸葛亮在八陣基礎上創了八卦陣 又只有豬哥有
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05/25 15:48, , 53F
老實說裡面的效果應該是比較偏向八卦陣 八陣有很多解釋
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