Re: [三國]談談三國志十二
玩了幾天的三國志12,抓了幾個重點分享給大家。
1.初期先用掠奪跟求財扛上去,中期用求糧,
我是都沒使用絕道,當在進攻每個城時,妥善計算好派出去以及留守的兵力,
基本上都不怕被偷,然後敵對勢力如果剩下兩座城,就一回合下兩座。
(當然我不是很介意打一座之後,另外一座打不到而被電腦偷走的情況)
2.打人之前要有衝車或者投石車,則可以橫掃全國。
我比較喜歡用投石車,因為可以讓電腦出城,逼迫打野戰。
沒攻城武器下,要讓槍兵破壞至少三顆星以上,防禦至少三顆星以上,
才比較能樂勝,否則對吳國、劉璋等超多弓箭武將的國家,還是會被射到死。
4.研發科技個人覺得:
騎兵 先研發機動性 跑得快可以開局掃據點 也可以追擊
弓箭 射程 (超遠距離防守跟攻擊兩相宜)
槍兵 破壞 槍兵不打城牆 也怪怪的。(當然如果有攻城武器,則研發防禦或者
攻擊比較好)
5.以目前玩到的武將強度
首推 曹操的"魏武之強" 基本上這招應該是三國志12最猛的招
其次是 呂布"人中呂布" 以及周瑜、陸遜"神火計" 一燒就是瞬間讓敵人10萬變5萬
再燒就是1萬...
再來則是 八陣圖、虛誘掩殺、等..
6.AI的攻城實在很爛...
7.女性角色變很多,以及以往二線角色都有變強。
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總評:
三國志12 信長革新(個人認為Koei最棒一款)
兵種 敗 勝
地圖美觀 敗(一張地圖...) 勝(整個日本)
作戰技能 敗(只有單一技能 沒有普遍技能) 勝
這點我舉個例子:
革新的武將一般都有一些基礎作戰技能、然後在特別的武將上會放個特殊技能,
比方 啄木鳥 車懸 乘崩 釣瓶擊(不知道有沒有打錯) 等...
然後可以藉由當時狀況,看氣量去放初級的技能比方突擊、或者氣量高就放高一點,
而不是被綁定只能用單一技能。
內政 平(有人不愛耕作 這款蠻方便) 平(其實信長也只是初期耕作
後期就也不管就狂推了)
作戰場面 敗(僅僅只能10隊... 勝(相信大家都有玩到50-100萬vs
電腦50-100萬的大場面
火牛一放震撼全場!!)
海戰 完敗 大勝
官階 惜敗(說真的 三國官階真的不多!) 勝(打到最後都是人人有官)
AI系統 敗(AI打人前放絕道,很制式 勝(光是包圍網 就超刺激了!)
也很少看到多線進行 等等之類)
攻城戰 勝(沒投石車 真的很難贏) 敗(城都是用足輕騎兵輾過)
研發技能 敗(很多都雞肋) 勝(當玩武田 研發出風林火山
實用性 玩織田 三段鐵砲
就是配合這國家很實用)
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還有很多沒舉出來,說真的還是希望加強版可以做得更棒。
(但應該還是會綁定了)
不過整體而言三國志12還是一款值得一玩的遊戲!
(只是對照革新的完美,還是有點差距)
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◆ From: 140.118.161.179
※ 編輯: qwer1988 來自: 140.118.161.179 (04/30 11:19)
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謝謝大家提醒!已經更正
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噓
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抱歉,破了幾次都不曉得援軍可以放,謝謝提醒 哈哈!!已經更正
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※ 編輯: qwer1988 來自: 140.118.161.179 (04/30 17:01)
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