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討論串[三國]談談三國志十二
共 6 篇文章
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推噓9(10推 1噓 13→)留言24則,0人參與, 最新作者qwer1988 (ntustfuture)時間13年前 (2012/04/30 11:18), 編輯資訊
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玩了幾天的三國志12,抓了幾個重點分享給大家。. 1.初期先用掠奪跟求財扛上去,中期用求糧,. 我是都沒使用絕道,當在進攻每個城時,妥善計算好派出去以及留守的兵力,. 基本上都不怕被偷,然後敵對勢力如果剩下兩座城,就一回合下兩座。. (當然我不是很介意打一座之後,另外一座打不到而被電腦偷走的情況).
(還有1707個字)

推噓3(3推 0噓 10→)留言13則,0人參與, 最新作者sai1126 (bleach)時間13年前 (2012/04/30 10:05), 編輯資訊
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上周剛入手 講講心得. 1.精美的圖像 是我唯一對這一代的稱讚. 2.內政 不斷的蓋設施 升級 放適合武將在裏頭 沒人 也要挖隻雜魚出來放. 3.戰鬥 畫面很擬三國志大戰 但是真的一點都沒三國志大戰的fu. 放技能點數格還給我共用 集滿七點放一次大絕 都不知得等多久. 有些俘虜死都不能登用 關到死嗎
(還有38個字)

推噓12(12推 0噓 13→)留言25則,0人參與, 最新作者ImMACACO (看著美麗逐漸成形)時間13年前 (2012/04/30 01:51), 編輯資訊
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推~在一片反12聲浪中 我也不挺11. 11的戰爭實在太冗長了...而且電腦狂攻真的很煩人. 尤其是打大國vs大國 ex:南蠻征伐 劉禪vs曹丕. 派一堆王朗、王異之流的狂摸漢中是安怎...每個月都要花很多力氣在打蒼蠅. AI真的是了無新意 刺激的都是建國期,後來穩了根本就是穩贏 但還要浪費時間打蒼
(還有159個字)

推噓7(7推 0噓 3→)留言10則,0人參與, 最新作者ZMittermeyer (我不是善良老百姓)時間13年前 (2012/04/29 23:36), 編輯資訊
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說實話 11代哪叫刺激 叫煩人. 在還沒有PK出現之前 本體版的11上級電腦超笨的 幾乎不會出兵 無聊到死. 換上超級之後 電腦狂出兵 但一點都不刺激 而是煩.... 還是很好守得下來打得出去 但是要不斷浪費時間操控真的很惱. 所以在這種情形下 才會衍生出那麼多去玩一成兩將超級弱小勢力的玩家. 就是
(還有155個字)

推噓15(15推 0噓 14→)留言29則,0人參與, 最新作者deani (∞)時間13年前 (2012/04/29 18:39), 編輯資訊
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天氣系統是因應11代單張大地圖模式才取消的. 12代回復到單點地圖模式 應該可以做回來(加強版有辦法嗎?). 其實我當初有想過 新的電腦運算能力都變強了. 就算採單張大地圖模式 應該也有辦法做出不同地區不同天候才是. =========================================
(還有199個字)
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