[三國]談談三國志十二

看板Koei作者 (雨)時間13年前 (2012/04/29 17:10), 編輯推噓7(7025)
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昨天把214的張魯全破一次,簡單說一下對這代三國的感受。 這代最讓人詬病的地方是大地圖,偏偏玩家看大地圖的時間還很長 一直看其他的勢力閃來閃去,提示一些發展資訊,老實說是在拖時間 為了省一張大地圖,可以說是賠上了60%的評價 內政很方便,直接用奉行制,可以調整每一個月的金錢和糧食收入 到統一的後期,基本上已經完全不會再建設,就是主力部隊一直深入敵後掃盪 陳情系統其實不錯,可惜也變得有些制式 譬如說,掃蕩山賊可以增加武力 如果改成直接讓武將和山賊單挑的話,我想內政會比較耐玩一點 像是三回合打贏可以增加兩點武力,五回合打贏增加一點,打輸就重傷沒有增加 增加統率也可以讓玩家和電腦在模擬戰場上對陣 可能限時五分鐘要達成特定目標,才可以增加數值(主要是磨練不同兵種的生剋關係) 雖然玩家一定會反覆讀檔,可是至少會營造出努力的感覺,而不是用滑鼠點一下數值 沒有舌戰很可惜,等於少玩了一個項目。 本代的精神是以戰爭為主,老實說我還滿喜歡這代的戰爭(放密策時的音樂尤其經典) 可是從戰爭就可以看出這代三國最嚴重的問題,就是在於場面 十二代沒有把場面做出來,顯得非常小氣,大地圖是如此,戰爭地圖也是 如果戰爭地圖再大個兩倍(我認為四倍剛剛好),這代的變化會更多,更有趣 有一個祕策是暫時增加戰爭視野,也因為地圖太小了,所以根本沒有研發價值 而且地圖的區隔性也很低,基本上只看得出淺灘會降低行動速度 在森林和平原上,各兵種的打擊影響也應該有所差別 因為地圖太小,最後所有的兵種都擠在同一格,實在是太寒酸了。 以下是我覺得戰爭可以增加的部份。 1. 增加采配的營寨,擁有回復傷兵的功能(譬如補回之前損失的10%) 不同的武將和研發也可以繼續往上增加(20%~30%...等等)。 可能在營寨停留十秒之後開始回復,如果有敵軍來襲就停止增加 2. 戰法可以升級,譬如,人中呂布LV1 LV2 LV3(沒有人一開始就到頂) 隨著使用次數繼續上調,或是有一定的機會,讓玩家自由選擇讓誰的戰法升級 威力和攻擊力也會隨之增加,有的戰法可能要到LV3才會暴衝,看玩家如何投資 後期的大軍攻城真的太暴力了,完全失去平衡 變成任何城牆都是紙糊的,這點對守方非常不公平 如果有武將擁有降低破壞力LV5,或許可以平衡一點 另外,如果武將有兩個可以「裝備」的戰法就更自由了 一個攻擊戰法,一個守備戰法 攻擊戰法可以犧牲防禦,完全讓攻擊力爆發 守備戰法則是變成戰盾,想辦法將時間耗盡 說到戰法名稱,光榮有時間畫幾百幅的人物肖像,可是取名稱真的很偷懶 夏侯惇和姜維都是攻防一體,就算效果相同,也請取一些別的名稱,感受會大不相同 譬如說,獨目驅,九伐中原之類的 3. 防守方在開戰前可以在地圖上佈置兩到三處陷阱(落石或是火計) 可以拖緩敵軍腳步,或是造成此路暫時不通(可能要等一百秒才會修復) 前提是地圖要夠大,攻城的路徑不能只有兩條 4. 騎兵發動突襲應該可以穿過敵軍(像三國志十一),這樣後防就需要補防 5. 導入天氣系統,火計在雨天只有50%的效用,伏兵變成120%,之類的 弓兵在雨天會打折,騎兵變強,也直接多了可以招喚天氣的新祕策 6. 每一隊都可以選擇&變換陣型,戰爭進行時變陣需要消耗采配值 目前想到的大概是如此 簡單來說,我覺得三國志十二其實還不錯,只是很可惜 為了要遷就平板電腦,讓遊戲的格局嚴重下探 這代人物畫得真的很棒,可以說是歷代之最 當然有些角色不如前作,可是整體的氣氛掌握得很好 不知道為什麼我特別喜歡諸葛恪 短時間之內應該不會想再全破一次,只希望加強版可以變得更好 對了,我是玩到中期才發現原來單挑可以出兩張牌以上,怪不得一開始完全贏不了 戰法延遲時間沒有辦法即時反應給玩家,必須一直查看部隊狀態,這點也是敗筆 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.99.242

04/29 17:31, , 1F
希望加強版能改的好 話說情報履歷有沒有辦法看呀..?
04/29 17:31, 1F

04/29 17:47, , 2F
情報履歷是什麼??
04/29 17:47, 2F

04/29 18:35, , 3F
就是情報REPLAY吧
04/29 18:35, 3F

04/29 18:48, , 4F
是玩上級 敵多錢多兵嗎@@
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04/29 18:53, , 5F
2的最後一段不同意 完全同樣功能的戰法還是要同樣名字才好
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04/29 18:54, , 6F
上級,標準。話說前幾天是不是有更新檔,好像電腦AI有修正
04/29 18:54, 6F

04/29 19:58, , 7F
很多想法不錯~!期待加強版加入吧XDD
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04/29 19:58, , 8F
不過戰法的名字同樓樓上 完全同樣 名字要一樣比較好:D
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04/29 20:10, , 9F
你這篇沒說你張魯史實最後劇本怎麼逆天的
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04/29 20:19, , 10F
等待其他電腦君主跑的時間太久了..
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04/29 20:21, , 11F
加強版不出結婚我就不買(被打)
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04/29 20:23, , 12F
我猜應該會 否則那麼多女角太浪費了(流口水
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04/29 20:27, , 13F
配偶欄三格希望可以娶三個(逃)
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04/29 20:34, , 14F
有機會我再整理戰報吧,214張魯最重要的秘訣是,運氣要很好
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04/29 20:36, , 15F
214張魯也要先跟曹操或劉備同盟嗎
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04/29 20:37, , 16F
配偶欄三格應該是對應劉備三老婆甘糜孫三人XD
04/29 20:37, 16F

04/29 20:43, , 17F
要和劉備同盟,但是劉備和孫權同盟後就不能同盟了,所以一
04/29 20:43, 17F

04/29 20:44, , 18F
定要抓準同盟的時間,不然辜家寡人被夾擊只有等死的份
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04/29 21:11, , 19F
我還以為要西瓜靠大邊跟曹操同盟是因為曹操不會答應嗎
04/29 21:11, 19F

04/29 21:12, , 20F
配偶很有發揮空間曹丕配偶可以有甄氏郭女王
04/29 21:12, 20F

04/29 21:13, , 21F
甄氏袁熙死前可以同時有曹丕袁熙兩個,最好加強補劇情
04/29 21:13, 21F

04/29 21:14, , 22F
孫魯班配偶全琮跟孫峻,曹操元配丁氏沒做出來嗎
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04/29 21:14, , 23F
加強版可以大搞新劇本劇情,曹操征張繡劇情
04/29 21:14, 23F

04/29 21:15, , 24F
趙雲打某四小國之一劇情
04/29 21:15, 24F

04/29 21:16, , 25F
吳宮干戈劇情,壽春三叛劇情,諸葛亮首次北伐劇情
04/29 21:16, 25F

04/29 21:16, , 26F
諸葛亮討伐南蠻劇本劇情,關索諸後宮劇情
04/29 21:16, 26F

04/29 21:17, , 27F
然後關索諸後宮全部出場XD
04/29 21:17, 27F

04/30 00:11, , 28F
沒錯,曹操不會同盟。新劇本我最想玩姜維復興漢室。
04/30 00:11, 28F

04/30 01:22, , 29F
娶3個哪夠,朕要再娶十個啊!
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04/30 01:36, , 30F
姜維復興漢室其實也可以開劇情,假設姜維成功殺死鍾會
04/30 01:36, 30F

04/30 01:38, , 31F
然後只以成都雲南江州永安逆天的劇本
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04/30 01:38, , 32F
不過這就是假設劇本,姜維北伐劇本三國志八有過了
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