Re: [閒聊]關於三國12代的有點感傷的想法

看板Koei作者 (其實我是雙魚吧?)時間12年前 (2012/03/12 00:17), 編輯推噓6(6015)
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※ 引述《qhaabk (Carue 浪奔~浪流~)》之銘言: : 對照三國志6的3主義11夢想 : 相性一開始分11區 : 禮教主義 王佐10 大義20 才幹30 : 中庸主義 割據40 維持50 安全60 : 霸權主義 霸權70 征服80 出世90 : 無主義 義俠0 隱遁100 : 例 劇本 群雄割據 : 曹操(霸權)找到在野武將趙雲(王佐) : 曹操是君主 所以相性就是70 : 趙雲是新人 白布的意思 所以相性就是王佐10 : 曹操想拉近趙雲的相性就是 1年資 2給獎(寶 官 女人等) 3君主名聲 : 慢慢的趙雲相性就10->20->40->70 到70就停 等於忠誠100 : 相性70的趙雲被相性20的劉備(大意)抓 劉備想拉近就是給獎和君主名聲 : 拉近後 劉備就可能登錄趙雲 構想不錯,但是似乎可以再改善 所以不如多兩個屬性 1.意志力:影響相性轉變的機率 像關羽就可以給100 => 因為曹操給了一堆東西他都不肯轉 那轉變機率可能就100/1 舊蜀國那些就可以給低一點 劉禪可能就1 轉變機率100 => 樂不思蜀? 2.表現欲 拿意志力都可以達100的兩個人 關羽 徐庶來說好了 關羽表現欲應該比較強,所以雖然降漢不降曹 但是還是表現出了一定實力 所以相性不合還是有一定實力 徐庶表現慾較低,遇上讓他想出力的人,就會出全力 遇上相性不合的人,就裝死不出力 (能力狂降) : 然後仇人就登錄絕對不可能 : 像曹操殺馬騰前的劇本 曹操和馬超最多就是相性問題 : 只是曹操殺馬騰後的劇本 或 曹操殺馬騰前的劇本 曹操照殺馬騰 : 那曹操和馬超就是仇人 登錄絕對不可能 : 因為以前玩群雄割據 曹操沒殺馬騰也沒抓獻帝 馬超是在不爽曹操幹嘛啊 : 最後能力一定分 沒分還是三國嗎 : 只是分1-100太細了 分SABCDEFG就好 再加特技細分出武將能力(武將1大特技多小特技) 仇人部份.... 應該也給兩個記仇的隱藏值,一個是數值一個是(請南蠻武將時)用選的..... 用選的是所謂的地雷 EX:殺我老婆 or 殺我兄弟 or 廢皇帝 or 比我強 之類 中了地雷就變仇人..... 數值的部份就是記仇度 記仇高的(法正?郭嘉?) 就不用想解除仇人了..... 記仇低的在同勢力的話可以讓他們一起出戰互相支援來解除仇恨 不同勢力的話可以用聯軍讓他們互相支援來解仇 (以上方法不適用"比我強"型XD) 或是時間過了自動解仇 -- 免費註冊成為優惠顧客將享有網路購物現金回饋 http://www.markettaiwan.com.tw/labeck 這是我的網站首頁 要先註冊變成優惠顧客他才有辦法累積現金^^" 免費註冊 點左上角的"夥伴商店" 與一般網路上連過去的網站一樣 但從這邊連結多了現金回饋 可以打關鍵字搜尋:水餃、爆米花.....等等 有2%~5%不等的現金回饋 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.128.129.142

03/12 00:20, , 1F
改善空間當然很大 我只是想說沒道理新人一出社會就看不爽某
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人 張飛->呂布 馬超->曹操
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越來越接近我心目中的理想三國了~~~~~
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我認為還要再加上一個年齡的概念 不論武將 兵力都要有
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只是這樣搞,真的還肯玩下去的人都是入魔級的玩家了....
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真的....會只有入魔的才玩的下去
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兵力加入年齡概念 就會變成 退休、死亡都要給付退休撫恤
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所以劉備184年打天下的兩千義勇軍,到204年不到200人...
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這就有點太硬了,可能有些老玩家也啃不下去了....
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而且消耗的19800人還要給家屬錢,如果你沒錢給的話,
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以後徵兵就徵不到人.....
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這樣子更貼近現實,但是也就失去遊戲性....
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在現實性跟遊戲性的平衡是玩家與歷史之間永恆的對話....
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不過...cpuleona坑人呀?2000-200=19800...哪邊生來快兩萬人
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一時打錯.......
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XD
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labeck的數學老師也要哭了....
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新兵種:榮民 新設施:退輔會
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遊戲平衡是玩家和遊戲、現實性與遊戲性間永恆的對話
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這句話總是這麼好用(*〞︶〝*)b
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問題是三國幾乎都農民兵退休都是直接解甲歸田
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