[徵文] 理想中的三國志12

看板Koei作者 (一日萬字)時間13年前 (2011/03/17 22:06), 編輯推噓4(401)
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# 全程使用三國無雙式 3D RPG 的方式操作遊玩 # 非戰鬥系統類似三國志10,戰鬥系統類似三國志9 # 遊玩模式有七種,君主、軍師、親衛、文官、武將、小卒、平民, 遊戲中達成條件可轉換模式。 --------------職種---------------------- #君主:可對自身勢力全人物下達指令   #軍師:可對自身勢力全人物下達指令,但必須經過君主的同意,成功率要看信賴度 #親衛:戰場上不可操作部隊動作,主要任務是保護特定人物  #武將:戰場上可操作部隊動作,並能對在自己之下的部隊下傳令 #文官:主要是太閤系統的經營方式提昇自身勢力的各項內政經濟 #小卒:接受自己長官的各種任務,以出人頭地為目的 #平民:在野人士,可投奔勢力或是接受各種城鎮任務提升自己能力 -------------------------------------- 內政系統:   基本上和三國志10相同,執行任務時會用類似太閤小遊戲的方式,  但! 全3D RPG式演出!!! (包括各種觸發任務)  平時可到處閒晃,欣賞城裡的景致,或是野外戰場的壯闊, 聆聽百姓小卒的心聲,打打野豬抓抓盜賊增加能力, 在宮城或是酒店接受任務,到各設施和各武將培養感情 牢房說服登庸俘虜,覺得夠了就回到家和家人一起休養, 等待下次戰事或是命令。 -------------------------------------- 戰鬥系統:  幾本上和三國志9相同,但自身戰法的發動是手動而非自動的 #在戰前會議設定好各部隊的武將兵種組成和移動路線及各方針 #用三國無雙的方式帶領自己的部隊或隨部隊出戰!   但不會像無雙那樣一騎當千,普通武將的自身的攻擊力及血量只比小兵強一點點  貼近現實戰事為主 #除了操控自己角色的攻擊和移動外,也有操控自身部隊或發動戰法的指令                (部份戰法的發動必須事前準備或是看場地)  除了單挑外,基本上擊潰敵方部隊都是要靠部隊操控或戰法指令。 #戰時,要下達給己方非自控部隊指令時有延遲時間(長短要看部隊距離和統帥) #路過他勢力的戰鬥時,可隨時亂入  不過除了有私兵部隊外,一人亂入戰場死亡率極高  -------------------------------------- 其他補充:  希望有美式RPG的自由度(間諜探查時能順便嘗試暗殺對方君主) 也可靠道具或是商店更換自身的武器和服飾盔甲(襲擊路人搶奪對方的衣飾) 城內看到不錯的NPC時,也可建立關係組成家庭 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.242.106 ※ 編輯: Manaku 來自: 124.8.242.106 (03/17 22:08)

03/18 00:15, , 1F
我喜歡這個模式 跟我想像的很類似
03/18 00:15, 1F

03/18 03:48, , 2F
嗯........... 騎馬與砍殺XD?
03/18 03:48, 2F

03/18 10:04, , 3F
看到後面 你根本就是想玩聖安地列斯吧 XD
03/18 10:04, 3F

03/18 19:54, , 4F
臥龍傳?(誤)
03/18 19:54, 4F

03/25 23:07, , 5F
我覺得很酷,但電腦可能裝不下XDDD
03/25 23:07, 5F
文章代碼(AID): #1DWXLJg8 (Koei)
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