[徵文] 理想中的三國志12
# 全程使用三國無雙式 3D RPG 的方式操作遊玩
# 非戰鬥系統類似三國志10,戰鬥系統類似三國志9
# 遊玩模式有七種,君主、軍師、親衛、文官、武將、小卒、平民,
遊戲中達成條件可轉換模式。
--------------職種----------------------
#君主:可對自身勢力全人物下達指令
#軍師:可對自身勢力全人物下達指令,但必須經過君主的同意,成功率要看信賴度
#親衛:戰場上不可操作部隊動作,主要任務是保護特定人物
#武將:戰場上可操作部隊動作,並能對在自己之下的部隊下傳令
#文官:主要是太閤系統的經營方式提昇自身勢力的各項內政經濟
#小卒:接受自己長官的各種任務,以出人頭地為目的
#平民:在野人士,可投奔勢力或是接受各種城鎮任務提升自己能力
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內政系統:
基本上和三國志10相同,執行任務時會用類似太閤小遊戲的方式,
但! 全3D RPG式演出!!! (包括各種觸發任務)
平時可到處閒晃,欣賞城裡的景致,或是野外戰場的壯闊,
聆聽百姓小卒的心聲,打打野豬抓抓盜賊增加能力,
在宮城或是酒店接受任務,到各設施和各武將培養感情
牢房說服登庸俘虜,覺得夠了就回到家和家人一起休養,
等待下次戰事或是命令。
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戰鬥系統:
幾本上和三國志9相同,但自身戰法的發動是手動而非自動的
#在戰前會議設定好各部隊的武將兵種組成和移動路線及各方針
#用三國無雙的方式帶領自己的部隊或隨部隊出戰!
但不會像無雙那樣一騎當千,普通武將的自身的攻擊力及血量只比小兵強一點點
貼近現實戰事為主
#除了操控自己角色的攻擊和移動外,也有操控自身部隊或發動戰法的指令
(部份戰法的發動必須事前準備或是看場地)
除了單挑外,基本上擊潰敵方部隊都是要靠部隊操控或戰法指令。
#戰時,要下達給己方非自控部隊指令時有延遲時間(長短要看部隊距離和統帥)
#路過他勢力的戰鬥時,可隨時亂入
不過除了有私兵部隊外,一人亂入戰場死亡率極高
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其他補充:
希望有美式RPG的自由度(間諜探查時能順便嘗試暗殺對方君主)
也可靠道具或是商店更換自身的武器和服飾盔甲(襲擊路人搶奪對方的衣飾)
城內看到不錯的NPC時,也可建立關係組成家庭
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※ 編輯: Manaku 來自: 124.8.242.106 (03/17 22:08)
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