Re: [徵文] 理想中的三國志12
理想中的三國志12,希望可以在各方面都能稍微跳脫以往的系列
而添增更多的"變數"在裡面。目前只想到人物、內政、和難易度方面
首先是人物方面:
希望人物能力值設定成類似抽卡包那樣,確定入手前都是驚喜。
一個人物可能擁有許多張的卡牌,但一局裡會從中隨機選出一張當作此次的人物。
遊戲中人物卡可以有條件重洗重抽,但較嚴苛就是了。這樣就會變成..
誰說華雄的武勇一定會輸給張飛? no. 傅士仁可能變身成不是人? maybe.
人物技能與設定值都將會是個驚喜。
馬良在這局是內政方面的特技,也許下局,出現的會是軍事上的特技。
還可以搭配官方不時地釋出"特別樣式版"卡包,
像是火鳳版呂布、三國志-霸的趙雲 ..
不會大家的人物都一個樣的大頭照,這也可以滿足收集公仔的樂趣=_=+
接著是內政方面:
受火鳳的啟發,"商人"希望也是左右勝負的關鍵阿 ..
各地區都會有特定一些望族、商人,玩家可以選擇與他們合作,將領地商業行為
交與管理,但還是要派武將去與他們"交涉",商人也可能會提出一些要求。
有些商人擅發國難財,治安越低、死傷越慘重,該地區上繳錢幣收入就越高。
有些商人是營造業,製造兵器船隻不僅給你打折,還順便高賣你的敵人賺一筆。
也可動用"商道"影響敵人收入,讓敵人沒錢打仗,或是收買民心,變相的統一天下。
農田治水類則希望採取可在戰鬥中被破壞(分散在城池週遭)根據規模度也會有一些
聚落,這些被破壞了都會影響稻作收入。而經常破壞這類東西可是會被人民憎惡的
..惡名上升,民忠下降率高、遭遇壞的突發事件率高之類的。
ps.難易度也可以這樣設定:
最難:人物在NPC手中高等卡機率高,人物回到自己手中時變成普卡機率高。
最易:相反過來
破關:根據條件給幾張素質較好或稀有的人物卡,下次遊戲可供自選或加入卡包。
隨著遊戲進行時間越長,NPC手中人物卡也可能成長,破關前夕看著劉關張
上演三國無雙而耗盡兵力也是蠻冏的..
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.120.40.99
推
03/14 23:18, , 1F
03/14 23:18, 1F
→
03/14 23:18, , 2F
03/14 23:18, 2F
推
03/14 23:24, , 3F
03/14 23:24, 3F
→
03/14 23:25, , 4F
03/14 23:25, 4F
→
03/14 23:27, , 5F
03/14 23:27, 5F
→
03/14 23:28, , 6F
03/14 23:28, 6F
→
03/14 23:29, , 7F
03/14 23:29, 7F
推
03/15 00:16, , 8F
03/15 00:16, 8F
推
03/15 04:17, , 9F
03/15 04:17, 9F
推
03/15 07:30, , 10F
03/15 07:30, 10F
→
03/15 07:30, , 11F
03/15 07:30, 11F
推
03/15 10:06, , 12F
03/15 10:06, 12F
推
03/15 18:52, , 13F
03/15 18:52, 13F
→
03/17 19:32, , 14F
03/17 19:32, 14F
討論串 (同標題文章)