Re: [徵文] 理想中的三國志12

看板Koei作者 (買早餐順便而已)時間13年前 (2011/03/14 23:02), 編輯推噓7(707)
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理想中的三國志12,希望可以在各方面都能稍微跳脫以往的系列 而添增更多的"變數"在裡面。目前只想到人物、內政、和難易度方面 首先是人物方面: 希望人物能力值設定成類似抽卡包那樣,確定入手前都是驚喜。 一個人物可能擁有許多張的卡牌,但一局裡會從中隨機選出一張當作此次的人物。 遊戲中人物卡可以有條件重洗重抽,但較嚴苛就是了。這樣就會變成.. 誰說華雄的武勇一定會輸給張飛? no. 傅士仁可能變身成不是人? maybe. 人物技能與設定值都將會是個驚喜。 馬良在這局是內政方面的特技,也許下局,出現的會是軍事上的特技。 還可以搭配官方不時地釋出"特別樣式版"卡包, 像是火鳳版呂布、三國志-霸的趙雲 .. 不會大家的人物都一個樣的大頭照,這也可以滿足收集公仔的樂趣=_=+ 接著是內政方面: 受火鳳的啟發,"商人"希望也是左右勝負的關鍵阿 .. 各地區都會有特定一些望族、商人,玩家可以選擇與他們合作,將領地商業行為 交與管理,但還是要派武將去與他們"交涉",商人也可能會提出一些要求。 有些商人擅發國難財,治安越低、死傷越慘重,該地區上繳錢幣收入就越高。 有些商人是營造業,製造兵器船隻不僅給你打折,還順便高賣你的敵人賺一筆。 也可動用"商道"影響敵人收入,讓敵人沒錢打仗,或是收買民心,變相的統一天下。 農田治水類則希望採取可在戰鬥中被破壞(分散在城池週遭)根據規模度也會有一些 聚落,這些被破壞了都會影響稻作收入。而經常破壞這類東西可是會被人民憎惡的 ..惡名上升,民忠下降率高、遭遇壞的突發事件率高之類的。 ps.難易度也可以這樣設定: 最難:人物在NPC手中高等卡機率高,人物回到自己手中時變成普卡機率高。 最易:相反過來 破關:根據條件給幾張素質較好或稀有的人物卡,下次遊戲可供自選或加入卡包。 隨著遊戲進行時間越長,NPC手中人物卡也可能成長,破關前夕看著劉關張 上演三國無雙而耗盡兵力也是蠻冏的.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.120.40.99

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抽卡決定不符合史實或演義的話我也不想玩了,感覺這比較適合
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小遊戲
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那還是三國嗎
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還是五代的勇名和經驗好 1各武將有能力 呂布100諸葛亮100等
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2各君主有愛的武將 袁術-紀靈 3做越多的武將 其勇名經驗多
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4勇名影響軍事 經驗影響非軍事等 例:關羽武99勇100 紀靈武
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90勇1000 紀靈的加成多(只有單挑不影響)
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這樣的話三國都不三國了 = = 變成人名相同的別種作品
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勇名這個不錯 影響部隊士氣等 小兵不知道武將能力
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能力隨機的話很囧吧...有幾個人能接受武安國挑飛呂布這
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種情況...OTZ
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三國志大戰?
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不然把這種設定做成可以開關好了
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03/17 19:32, , 14F
確實呢 翻案太大就不像歷史遊戲了需要"包裝"一下這種想法
03/17 19:32, 14F
文章代碼(AID): #1DVYuTEI (Koei)
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