[徵文] 理想中的三國志12

看板Koei作者 (<滅蜀記>台灣出版)時間13年前 (2011/03/11 21:58), 編輯推噓7(701)
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小弟我沒有很認真的玩過11代,所以可能有些想法11代已經有了,請多指教。 主要構想是回到偏向角色扮演的模式,加強個人能力對戰局的影響,而相對應的設計就是 削弱玩家對戰局的直接控制 ,同時加重「情資」對遊戲的重要性。 原則上,這一代的遊戲中,玩家只能看到掌握中的資訊。玩家必須要任命一個內政顧問和 一個軍事顧問,他們會提供玩家「看不到」的資訊,顧問能力越高資訊就越準確,反之就 越差。 內政 取消農業開發值或商業值這些虛擬設計,玩家也不能下指令派人去開發農田或經營商業, 錢與糧的產出決定於兩個主要要素:人口與土地開發面積。 原則上人口會自然增加,遇到戰爭和天災時會下降(死亡或遷走),另外君主和太守的人 望高低也會影響人口,例如劉備所在的城市人口就會快速上漲,曹操屠城太多,人望變負 值,人口不但不會增加還會減少。 在地圖上可以看到已經開發的土地,那也是人口的聚集地,人口增加,開發面積也會變大 ,靠水邊的平原會變成農田,旱地會變成牧地,人口到一定程度,一些地方就會自己跑出 村莊,或是形成鄉鎮,水邊會自己出現港口(這些設施會產生金錢),玩家自己不用去開 發,玩家可以做的是把人口遷徙到別的地區,不過這麼做民心會下降,而且遷到荒山野嶺 ,那些人可能會死光。 玩家可以看到的人口數是戶籍人口數,地圖上還不時會出現游民集團,他們開發的土地你 看不到,必須要派人執行「歸戶」,才能將游民納入戶籍,才能從這些人中徵兵、納糧和 繳稅。 玩家可以做的是興建渠道,產生更多農地( 農地比牧地產生的糧食多),或是開倉振民 ,吸引更多游民,或是從敵人領地將人民遷徙過來。另外玩家也可以建設道路橋樑或港口 ,人口增加會更快。 玩家也可以派將領帶兵去屯田,增加糧食,不過屯田兵的戰鬥力會下降。 原則上每前三月和七月收糧,每個月都會收錢。糧草來說,到了收糧季,玩家就得指定一 個收糧官,另外指定當季要徵收的糧草數,能力高的收糧官會確實達成指定數字,但若指 定數字太接近實際糧食產出,民心就會下降,人民會出走或造反。重點是,玩家雖然可以 看到人口數和開發土地面積,但卻不能掌握當季確實的糧食產出數(人口多但可能因天災 而大欠收),這時候內政顧問就會跑出來,告訴玩家本季糧收多少,應該徵糧多少,強的 內政顧問就會提供正確數字,爛的就會估錯,讓你把人民惹毛。 至於金錢取決於交易多寡,城市本身會產生金錢,人口集中產生城鎮或港口後,也會產生 額外金錢,內政顧問會告訴玩家本月交易總額多少,玩家可以決定稅率,稅率高錢就多, 但會影響下個月的交易數。道路多的地方,交易也會越繁華。 軍事 這一代徵兵一定要給一個將領帶,重點是,玩家能決定兵種,但只能練自己旗下的 兵。將領分到兵以後就會自己練,統率越高的將領練兵速度越快,訓練值沒有上限,可以 出現戰力10000的特種部隊,不過即使不打戰兵力也會隨時間減少(退伍或病死) ,所以不 會出現一百萬人都是特種超強的情況。訓練值還取決於軍團人數多寡,每個將領帶兵數沒 以上限,但人越多訓練值上升就越慢,到一定人數就會變成負數。像曹操可能可以自己帶 五萬人,還維持每個月1的訓練值上升,但曹豹可能帶個五千人,訓練值就不動了。 那玩家可能想到可以把高訓練的精兵撥給低統率將領,嘿嘿,換將會造成軍隊訓練值的打 折,如果是換適性接近的將領,訓練數打折會變少,例如把孫策的兵改成周瑜來帶,訓練 值不會減少,但諸葛亮的兵給魏延來帶,訓練值就會歸零。 每次徵兵時,軍事顧問就會告訴玩家這些兵力最適何分配給哪些將領,或配哪些兵種,一 樣,能力高的顧問建議準確,廢咖建議就會讓你的兵一直都是菜兵。 作戰 每次作戰可以派數個軍團,指派一人當都督,數人當參謀。作戰我喜歡回合制,戰爭迷霧 則納入情報要素。每一回合,參謀會呈現戰場和敵人情報,玩家可以看到整片地圖,但只 有我方軍團三格內的地圖是真實的,其他都是未確定,你現在看到呂布軍在前方五格的地 方,但下一回合才發現被呂布從後面偷襲,如果你的參謀是孟獲,你會看到敵人軍團訓練 度只有10,但等真正接觸時,才發現那是10000的強獸人兵團。 參謀能力越高,提供的情報越準確,有「偵查」能力的參謀甚至可以抓到埋伏的敵軍, 「雷達」的參謀就可以提供100%全戰場的情報。 反過來講,敵人也看不到我們確實的兵團和兵力,這時候參謀就可以有不同的計策。例如 「示弱」,敵人就會以為我方十萬人只有一萬,戰力5000只有50,可以吸引敵人進攻;「 威嚇」則相反,我方只有1000人變成十萬人,敵人會自己逃走。另外「疑兵」就是產生虛 擬兵團,讓地圖上出現兩隻呂布軍;神技「八陣圖」就是可以製造無數疑兵,會產生出滿 地圖的疑兵,敵人一定要靠近才能確定。當然如果你的對手是高等級參謀,他們也會用這 些計,那就看你的參謀能不能識破。 以上一些想法,大家多指教。 -- 長篇史普作品 <橫走波瀾-劉備傳> 網路連載中 作者部落格 http://blog.udn.com/Kea0111 長篇歷史小說 <滅蜀記> 熱賣中 博客來網頁 http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010422713& -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.35.160.86 ※ 編輯: kea 來自: 218.35.160.86 (03/11 22:03)

03/11 22:02, , 1F
作戰變成FPS
03/11 22:02, 1F
※ 編輯: kea 來自: 218.35.160.86 (03/11 22:04)

03/12 00:38, , 2F
很好
03/12 00:38, 2F

03/12 02:04, , 3F
這樣弱小勢力會打的很痛苦....
03/12 02:04, 3F

03/12 07:36, , 4F
推XDDDD        滅蜀記一直推薦給好朋友看
03/12 07:36, 4F

03/12 21:21, , 5F
會變成模擬城市
03/12 21:21, 5F

03/12 21:36, , 6F
推!
03/12 21:36, 6F

03/14 16:32, , 7F
有點太複雜了!!
03/14 16:32, 7F

03/14 19:33, , 8F
看完內政和軍事的第一個想法是"嚴白虎:你還要不要讓我活"
03/14 19:33, 8F
文章代碼(AID): #1DUYg5hs (Koei)
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