Re: [三國] 關於部隊兵力限制

看板Koei作者 (シト)時間14年前 (2010/08/15 21:09), 編輯推噓21(21017)
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※ 引述《hsiehfat (Yanniisthebest)》之銘言: : ※ 引述《ai770116 (東方的神秘力量)》之銘言: : : 玩了許多代的三國志系列,我個人覺得最不合理的地方 : : 每隻部隊最高只能帶2萬人,之後依官階遞減的限制,這很顯然與現實不符合 : : 印象中,古代除了周朝有規定天子領六軍(7萬5千人)諸侯領三軍等 : : 其他歷朝好像沒有立法規定將軍出征只能率領多少兵力,而且還規定在2萬人以下 : : 通常都是依照需求,率領數萬到數十萬不等 : : 三國志歷代,大概只有9代比較接近現實,最高可以帶領6萬人 : : 而我也玩過一款老遊戲叫皇帝,在那個遊戲中,就沒有限制單次出征兵力限制 : : 感覺在這一方面,比三國志符合現實多了(當然那個遊戲戰爭方面就沒三國志精細) : : 所以,大家會不會覺得三國志的2萬人兵力限制,太不符合現實,或許應該提高部隊兵力限制 : : 甚至取消部隊兵力限制,會更符合現實、更好玩呢? 其實我覺得人口這個要素非常重要,但最近的信長野望跟三國志都沒重視這個部份。 人口影響了全國的可徵兵,並且影響一個地方的駐軍數。當士兵數高於該地人口時, 無法在該地執行徵兵。而兵每到武將要領俸祿時,也會跟著領(沒錢可發會造成逃兵), 其實三國志 11 駐軍於城內會吃糧是很棒的構想(我時常說三國志 11 的很多構想都很棒 甚至是歷代前所未有,但是被一些莫名的缺點拖累),這些限制兵力成長的要素其實蠻重 要的。 近代信長野望與三國志最大的問題,就是大軍團的優勢有限,基本上除非真的是有近 無限的國力或是交給電腦委任,或是有運兵目的,不然玩家通常都只會帶足夠作戰的軍隊 參與作戰,因為佔戰術中超過一半重要性的計略效果不會受到兵力影響,而戰法發動時所 除了威力(革新連威力都是一樣)可能隨兵力增減之外,造成的特殊效果並不會受到攻擊 方兵力影響,而沒有戰場迷霧及伏兵讓玩家看光光整個地圖情報,更讓玩家不會準備額外 的部隊去面對未知的奇襲,帶大軍出戰除了是宣揚國威外,沒有額外的特異功能,只要帶 足以不會被打爆及能夠打爆別人的兵力就行了。 但是三國志 11 的兵力上限是由城池決定的, 而革新/天道是由全地圖兵力決定,比 起前幾代都不夠合理,兵力在戰場的影響力雖然有限,但由於來源是接近無限的,造成沒 事屯起來放,不屯還是浪費,反正擺著不需要成本(信長野望)或只需要低成本(三國志 11)。 當然越多限制小軍團及增加迷霧這種不確定要素,最後只會讓小國更難生存下去,雖 然事實本該如此,對於整體遊戲性而言又過於殘酷,這之間的平衡又很難取決了。 : 撇除那些帶兵武將的層級不論,您忘了考慮一個遊戲中您不會注意到, : 但現實中一定會碰到的問題,那就是一個國家的後勤補給所能供養的士兵量。 : 以日本戰國時代為例,秀吉統一日本後出兵朝鮮, : 兵力號稱20萬,實際上應該有灌水,沒有這麼多。 : 當時秀吉政權的經濟來源,最大的還是種田,其次應該是礦山的收益, : 那時的採礦技術雖說比不上現代,至少也有一定的程度, : 一千多年前的三國時代呢? : 主要經濟來源一樣是種田的糧稅,採礦業卻不會像日本戰國時代那麼發達, : 所以三國時代一個國家能養的士兵不會太多。 : 又以曹操南征為例好了,當初曹操決定南征,心中是抱著勢在必得的決心, : 所以當然會出動自己麾下大部分的精銳士兵。 : 雖然號稱80萬大軍,實際上大約只有15萬左右,加上荊州投降約7萬人, : 所以實際人數約22萬,自己的領土要留足夠的兵力防守,加上當時還有外族在邊境騷擾, : 所以這大約是曹操所能動員士兵數的極限了。 : 遊戲中又是如何呢? : 以三國志11為例,一座大城的兵力可以塞到15萬,這是曹操南征所派出的士兵量... : 先不論這些士兵有沒有地方住,光是每天吃飯, : 就足以把這個城以及周邊小農村的經濟吃垮。 : 又以三國志6為例,攻打一座城,派出君主、大將軍、車騎將軍、驃騎將軍、衛將軍, : 五個人都帶2萬人,用10萬人打一個城, : 如果對面也派出同樣陣容,這樣就變成足足20萬人在一座城附近打野戰, : 一場戰爭的會戰人數幾乎和赤壁之戰差不多,這在當時的三國時代是不可能發生的事情。 : 至於您提到的三國志9,一個武將能帶6萬兵,和別代相比更是不符現實了。 : 最後再談一個最不符現實的,誇張程度連三國志系列都望塵莫及。 : 信長之野望-革新,一座城竟然能容納完全匪夷所思的50萬士兵, : 雖然是令人無法置信,不過這畢竟只是遊戲,太過於考慮現實合理性的話, : 遊戲性就會大打折扣了,您說是吧? -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.168.153

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最重要的是這幾代糧食總是特別短缺
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每戰都帶百萬大軍宣揚國威的話,一下糧倉就空了
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那就是國力啊,只有委任或後期宣揚國威才會帶滿。
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但是前面幾代通常都是缺錢,然後糧多到用不完
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九代有人口數和兵役人口的限制 十一代反而拿掉了
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10代也有
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有戰場迷霧電腦根本是作弊吧...
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三國志四代就有了 兵力調到9999 糧食下個月就變少了
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六代人口限制 中原河北幾乎沒兵徵 調兵超痛苦= =
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6代的兵力數其實很寫實...能帶200的有時候只有120給你帶
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常常徵不到兵 又要房邊疆暴動要鎮壓或重打
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徵兵要耗的資源也挺多的
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不過六代平原可以徵四萬多兵我感覺很神奇
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還有新野
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六代有啊……北方城市晚幾年吃下來就沒辦法徵騎兵了"Orz
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革新軍糧可以從北海道瞬間移到九州.....
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10代有人口徵兵限制啊,只是電腦可以無視
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10代人口徵兵限制有等於沒有 可以徵到人口剩一萬...
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是只有那一萬人是老弱婦孺喔...
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是有紀錄的
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到後來不是沒人,是逃戶沒辦法徵。
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有一萬不錯了 很多城市因為戰亂 軍隊坑殺 人相食
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整個城直接變空城的
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六代可以用密技把步兵運到北部換騎兵XD
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騎兵:「俺以前開船的,有一天曹操大人把俺們帶到北方然後
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叫俺們滾回去種田,結果隔天一早醒來俺就騎在馬上了....」
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農民:『俺在房子裡睡覺時,聽到轟轟鼓聲,一醒來就在馬上了』
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伊步表示:騎大象更好玩喔^.<
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版標耶~~
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我早就不指望KOEI對徵兵與經濟以及戰場迷霧來調整了~~
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還有莫名奇妙的武器射程~~以及用馬去撞破城牆的神技~~
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小新表示:把大象拿出來甩更好玩
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六代可以移100隻步兵 到目的地變30000隻鐵騎
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11代沒有戰爭迷霧滿可惜的,有那麼多可以偷襲的小道
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但沒有戰爭迷霧就達不到偷襲的效果
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而且那些小道又超長 沒有迷霧還走 完全是浪費糧食 XD
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11代小道的設計是故意吸引電腦知道有部隊從小道偷襲
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引開電腦主力 然後大隊從正路長趨直路的XD 其實這招很好用
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文章代碼(AID): #1CP-Sbw_ (Koei)
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