※ 引述《hsiehfat (Yanniisthebest)》之銘言:
: ※ 引述《ai770116 (東方的神秘力量)》之銘言:
: : 玩了許多代的三國志系列,我個人覺得最不合理的地方
: : 每隻部隊最高只能帶2萬人,之後依官階遞減的限制,這很顯然與現實不符合
: : 印象中,古代除了周朝有規定天子領六軍(7萬5千人)諸侯領三軍等
: : 其他歷朝好像沒有立法規定將軍出征只能率領多少兵力,而且還規定在2萬人以下
: : 通常都是依照需求,率領數萬到數十萬不等
: : 三國志歷代,大概只有9代比較接近現實,最高可以帶領6萬人
: : 而我也玩過一款老遊戲叫皇帝,在那個遊戲中,就沒有限制單次出征兵力限制
: : 感覺在這一方面,比三國志符合現實多了(當然那個遊戲戰爭方面就沒三國志精細)
: : 所以,大家會不會覺得三國志的2萬人兵力限制,太不符合現實,或許應該提高部隊兵力限制
: : 甚至取消部隊兵力限制,會更符合現實、更好玩呢?
其實我覺得人口這個要素非常重要,但最近的信長野望跟三國志都沒重視這個部份。
人口影響了全國的可徵兵,並且影響一個地方的駐軍數。當士兵數高於該地人口時,
無法在該地執行徵兵。而兵每到武將要領俸祿時,也會跟著領(沒錢可發會造成逃兵),
其實三國志 11 駐軍於城內會吃糧是很棒的構想(我時常說三國志 11 的很多構想都很棒
甚至是歷代前所未有,但是被一些莫名的缺點拖累),這些限制兵力成長的要素其實蠻重
要的。
近代信長野望與三國志最大的問題,就是大軍團的優勢有限,基本上除非真的是有近
無限的國力或是交給電腦委任,或是有運兵目的,不然玩家通常都只會帶足夠作戰的軍隊
參與作戰,因為佔戰術中超過一半重要性的計略效果不會受到兵力影響,而戰法發動時所
除了威力(革新連威力都是一樣)可能隨兵力增減之外,造成的特殊效果並不會受到攻擊
方兵力影響,而沒有戰場迷霧及伏兵讓玩家看光光整個地圖情報,更讓玩家不會準備額外
的部隊去面對未知的奇襲,帶大軍出戰除了是宣揚國威外,沒有額外的特異功能,只要帶
足以不會被打爆及能夠打爆別人的兵力就行了。
但是三國志 11 的兵力上限是由城池決定的, 而革新/天道是由全地圖兵力決定,比
起前幾代都不夠合理,兵力在戰場的影響力雖然有限,但由於來源是接近無限的,造成沒
事屯起來放,不屯還是浪費,反正擺著不需要成本(信長野望)或只需要低成本(三國志
11)。
當然越多限制小軍團及增加迷霧這種不確定要素,最後只會讓小國更難生存下去,雖
然事實本該如此,對於整體遊戲性而言又過於殘酷,這之間的平衡又很難取決了。
: 撇除那些帶兵武將的層級不論,您忘了考慮一個遊戲中您不會注意到,
: 但現實中一定會碰到的問題,那就是一個國家的後勤補給所能供養的士兵量。
: 以日本戰國時代為例,秀吉統一日本後出兵朝鮮,
: 兵力號稱20萬,實際上應該有灌水,沒有這麼多。
: 當時秀吉政權的經濟來源,最大的還是種田,其次應該是礦山的收益,
: 那時的採礦技術雖說比不上現代,至少也有一定的程度,
: 一千多年前的三國時代呢?
: 主要經濟來源一樣是種田的糧稅,採礦業卻不會像日本戰國時代那麼發達,
: 所以三國時代一個國家能養的士兵不會太多。
: 又以曹操南征為例好了,當初曹操決定南征,心中是抱著勢在必得的決心,
: 所以當然會出動自己麾下大部分的精銳士兵。
: 雖然號稱80萬大軍,實際上大約只有15萬左右,加上荊州投降約7萬人,
: 所以實際人數約22萬,自己的領土要留足夠的兵力防守,加上當時還有外族在邊境騷擾,
: 所以這大約是曹操所能動員士兵數的極限了。
: 遊戲中又是如何呢?
: 以三國志11為例,一座大城的兵力可以塞到15萬,這是曹操南征所派出的士兵量...
: 先不論這些士兵有沒有地方住,光是每天吃飯,
: 就足以把這個城以及周邊小農村的經濟吃垮。
: 又以三國志6為例,攻打一座城,派出君主、大將軍、車騎將軍、驃騎將軍、衛將軍,
: 五個人都帶2萬人,用10萬人打一個城,
: 如果對面也派出同樣陣容,這樣就變成足足20萬人在一座城附近打野戰,
: 一場戰爭的會戰人數幾乎和赤壁之戰差不多,這在當時的三國時代是不可能發生的事情。
: 至於您提到的三國志9,一個武將能帶6萬兵,和別代相比更是不符現實了。
: 最後再談一個最不符現實的,誇張程度連三國志系列都望塵莫及。
: 信長之野望-革新,一座城竟然能容納完全匪夷所思的50萬士兵,
: 雖然是令人無法置信,不過這畢竟只是遊戲,太過於考慮現實合理性的話,
: 遊戲性就會大打折扣了,您說是吧?
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