Re: [革新] 不懂為什麼騎兵有絕對優勢

看板Koei作者 (夏亞 阿茲納布 )時間14年前 (2009/12/28 15:53), 編輯推噓9(907)
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※ 引述《liua (教主)》之銘言: : 同理 : 有一塊相當真實的戰略遊戲 叫做鋼鐵雄心 : 戰略部分相當真實 啥政府的政局 士兵的調度 軍事的移動等等 : 假如信長也作成如鋼鐵雄心相當真實 : 首先像是騎兵 你的牧場生出的馬 要等兩年才能用 : 火槍要先有硝石鐵礦運到城內才能生產 : 步兵的武器有生產線 只有士兵沒有武器的是沒有戰鬥力 : 士兵是由各家老及部將帶來 而不是由中央戰時分配 : 米糧金錢會有貪污耗損 : 大陸地圖看不見無偵查區域的狀況 : 情報必須放間諜才看的到等等 : 我想信長可能沒啥人玩吧~~~ 既然都提矛盾社了 萬年組合再度出現 Paradox的戰略設計 + totalwar的戰術場面 + koei社的美術設計&無雙單騎模式 這才是完美的"歷史模擬遊戲" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.233.77

12/28 15:56, , 1F
結果=四不像...
12/28 15:56, 1F

12/28 15:58, , 2F
完沒的歷史模擬遊戲沒有遊戲性還是沒用
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12/28 16:10, , 3F
可以偷偷問為啥叫矛盾社嗎
12/28 16:10, 3F

12/28 16:53, , 4F
太重遊戲性的歷史模擬遊戲...就很不歷史模擬啦XD
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12/28 16:57, , 5F
如果光榮都是重歷史性的 這版人氣就不到10了
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12/28 17:11, , 6F
Paradox的戰略設計 + totalwar的戰術場面就很吸引人了
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12/28 17:17, , 7F
TW系的美工應該樂勝KOEI吧?
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12/28 17:57, , 8F
Total war也未必多遵從歷史 我覺得是Koei自己願意做
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12/28 17:57, , 9F
到什麼程度的問題
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12/28 18:00, , 10F
只論那張日式cg大頭像 是Koei好沒錯啦 其他未必XD
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12/28 18:08, , 11F
這一片要賣五倍的錢才行 XD
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12/28 18:14, , 12F
加上五倍的硬碟 五倍的RAM
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12/28 19:05, , 13F
請翻字典查paradox這個字
12/28 19:05, 13F

12/28 19:36, , 14F
其實我還記得早年光榮最被推崇的是資料,最被詬病的是美
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12/28 19:36, , 15F
術......現在真是十年河東十年河西
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07/16 08:14, , 16F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
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文章代碼(AID): #1BE6G4fv (Koei)
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