Re: [革新] 不懂為什麼騎兵有絕對優勢

看板Koei作者 (tenweli)時間14年前 (2009/12/27 17:22), 編輯推噓9(906)
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※ 引述《vc5566 (讓我想想)》之銘言: : 我玩革新PK已經有點上手了 心得就是上杉跟武田的優勢很突出 : 這段真正戰國的歷史裡面 騎兵並沒有很突出的表現 : 為什麼光榮給騎兵強到失去遊戲平衡呢? : 歷史上要說騎兵有絕對優勢這麼明顯 : 我想只有蒙古帝國才有這資格吧............... 騎兵的優勢~~很簡單 這是遊戲,因為必須簡化。不然革新中長程彈道弓箭還有生化武器等級的計謀是怎麼來的 ! 也因為是遊戲~~爽度要夠高,大軍衝鋒陷陣把雜魚掃到三途川是最好的一種表現。 如果真的要寫實,你就會看到所謂的日本騎兵大部份不過是馬上步兵。 打一場仗可能是兩邊加起來破千,打十來天的戰事全國就快破產,攻一個小不拉磯的 "碉堡"(大多戰國名城放在歐洲或中國~~不過是碉堡等級,至於安土城和大阪城的等級是 少數中的少數哇)可能打了兩三個月,死了快是守城的人N倍都沒有動靜~~打野戰時兩邊比 的是自己人逃跑開小差的速度誰比較慢~~ 兄弟~~這就是戰國~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.108.35 ※ 編輯: tenweli 來自: 61.231.108.35 (12/27 17:25)

12/27 17:24, , 1F
有種淡淡的囧感
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※ 編輯: tenweli 來自: 61.231.108.35 (12/27 17:26) 不過話說來~~這種馬上步兵在戰術上來說也有很大的發揮性,如果能集中運用進行側襲 是會馬上扭轉這個戰的勝敗。 ※ 編輯: tenweli 來自: 61.231.108.35 (12/27 17:33)

12/27 17:32, , 2F
就算所謂騎鐵,也只是鐵砲兵騎馬到定點後下馬發射
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12/27 17:32, , 3F
但是遊戲一定要做成在馬上發射鐵砲才叫酷啊
12/27 17:32, 3F
要在馬上能發射還連發最好加上無雙~~ ※ 編輯: tenweli 來自: 61.231.108.35 (12/27 17:35)

12/27 18:07, , 4F
當時的鐵砲瞄準,連直接站在原地打不會動的都不見得打的
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12/27 18:08, , 5F
到了,還要在馬上打會跑會跳的敵軍?
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12/27 18:40, , 6F
老實說我覺得怕馬受到驚嚇的可能性還比較大= =
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12/27 19:05, , 7F
生化武器...XD 這比喻好
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12/27 19:36, , 8F
當時的弓箭和鐵砲都沒在特別瞄準的 反正敵人是一整片 只要
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12/27 19:37, , 9F
射出去的箭/子彈也是一整片 就能達到一定的效果了 尤其是
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12/27 19:38, , 10F
弓箭通常都是在接觸戰之前 朝天空射向進入射程的敵軍
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12/27 21:06, , 11F
方陣快砲~
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12/27 22:18, , 12F
天下創世我覺得就有攻城的fu...常常打不下來(哭)
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12/28 03:08, , 13F
天下創世的城 真的很硬
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12/28 08:37, , 14F
更別說經營了,像信長那樣可以不甩商人的大名是少數啊
12/28 08:37, 14F

07/16 08:19, , 15F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
07/16 08:19, 15F
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