Re: [討論] 弓箭怎麼打武田騎馬隊

看板Koei作者時間15年前 (2009/08/03 13:44), 編輯推噓17(17088)
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※ 引述《foreverstar (恩)》之銘言: : 推文有人說到騎馬有20%鬥志加成 上杉甚至有40% : 但事實上弓箭隊也有速射法的加成 : 當然 集氣速度比不上騎馬隊 : 所以會戰一定是騎馬隊先放威壓 : 問題是 so what? : 被放威壓就被放壓 : 騎馬能放威壓 : 弓箭當然就能放鼓舞壓 威壓除了動搖還扣250-300集氣量 老是有人以為可以鼓舞彌補 但是被扣掉的根本不會因為鼓舞就回來 : 用弓箭這種集氣慢的兵種 : 本來就是要隨時保持有人能放鼓舞 : 在長弓的加持下 第一擊騎馬隊放威壓混亂後 : 弓箭的集氣一定也到能放鼓舞的地步 : 第一隊放鼓舞後解動搖 : 第二隊放鼓舞後全軍高昂 : 騎馬隊還有可能再成功的放威壓嗎? 你根本沒辦法彌補少掉的三百鬥志 高昂有屁用? 你在鼓舞我就不能在威壓嗎 我狠一點再來個威壓怒罵連鎖要不要? 基本上你解不了損失的300集氣量你根本就沒有機會出手 : 除非你有本事你的騎馬隊全部威壓 : 剛好讓我一直放不出第二隊的鼓舞 : 問題是十幾隻部隊的大混戰 我沒有任何第二隻部隊能放鼓舞 有可能嗎? : 但重點是 : 後續的混戰呢? : 弓箭戰法一射出去騎馬隊因為沒有傷害減半的科技 : 再加上弓箭隊在pk版的戰法傷害值設定最高 三矢訓威力等於原版的車懸 : 只要放一個連射 騎馬隊都是2,3000起跳在死的 : 這還不算毛利一族的爆擊三矢訓破5,6000都是家常便飯 : 反觀騎馬隊 騎馬戰法就算放個突擊好了 : 有盾牌加持的弓箭隊了不起死1000人 就算車懸這種爆擊 也絕對死不到2000人 奇怪了 原來內訌威壓怒罵把對方打成士氣30down的豬頭就不能滅弓箭對阿? : 更何況弓箭隊是遠距兵種 想瞄哪就瞄哪 : 可以全部一起射同一支部隊 騎馬隊可以嗎? : 原版騎馬的確很威 但pk後鬥志只加成20% 戰法傷害只加成20% : 而且戰法傷害設定值被大幅調低 足輕鐵砲騎馬弓箭全兵種都有對騎馬的傷害減半科技 : 相對的弓箭有長弓加持 戰法傷害值全兵種第一 騎馬足輕無對弓箭傷害減半科技 : 在這種情況下 騎馬無論是打野戰或打攻城 絕對不會比用弓箭更漂亮 : 甚至可以保證 就算今天兩家是人腦對人腦 弓箭隊還是贏 : 騎馬隊用起來不會太廢的原因純粹是因為龍 虎 日本第一兵是騎馬的 : 但今天如果把龍虎拿來帶弓箭隊 隊裡放會連射的人 騎馬隊還有絲毫機會嗎? : pk的騎馬隊真的很不好用 戰法威力弱 敲城破壞力弱 : 防禦弱不如足輕 對上遠距部隊有南蠻技術加持的鐵砲弓箭 還沒靠近先死一半 : 唯一有價值的是很多高統御的將領本行都是騎馬 : 是贏在將領的素質和數量 不是贏在騎馬的本身 : 如果大家有興趣體驗弓箭的可怕 : 就是玩1555開無史實 無壽命 : 等今川家養大之後 對上今川的弓箭真的會想哭 : 不管放甚麼戰法都像搔癢 尤其是攻城時對方派個雪齋 義元在城內偷射 : 真的是再多足輕騎馬隊都死不完. 真對不起 弓箭只有你們玩過是嗎? 我PK拿到後也玩過很多次毛利家 但是到後面我才感受毛利用步兵才是快速統一四國九州中國的唯一道路 喔 在你解出被威壓扣掉的鬥志要怎麼回來之前不用再回答了 這是最大的前提 你前提沒辦法解決 剩下的都是屁話 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.58.41 ※ 編輯: ryvius0723 來自: 122.117.58.41 (08/03 13:50)

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小弟是個半新手,我覺得弓兵還是需要足輕在前面擋。
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一句話.我把全弓箭隊出征時全部激勵,面對騎馬隊時呈
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高昂狀態,威壓問題就解決了.
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當然騎馬隊也可以先被激勵成高昂 但那沒有幫助
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拜託你不要又欲設條件 你要這樣我騎馬隊也能開場全뤠
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高昂了
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對 雙方都全場高昂 這樣計略戰法威力大減 就回歸本質
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本質就是傷害減半科技和戰法基本傷害值
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我只問你 你到底知不知道40%集氣速度可以多快放威壓?
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40%??不是討論騎馬嗎?怎麼變成上杉家專屬?
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何況前面有人提了 弓兵是遠距部隊 威壓不可能全中
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f騎馬隊強在集氣速度快 而且武田多半混搭計策組合
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還有 被壓的瞬間放鼓舞很簡單 根本氣值扣不到那麼多
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很好 不討論上杉家 20%一樣還是比弓箭早放
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你所有的招式通通建立在高等戰法跟高等計謀
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你全部拿去鼓舞了你還能放什麼出來?
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如果你要跟我說你用普攻打騎馬那就別討論了
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你玩的革新跟我玩的絕對不是同依個遊戲
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原始原PO就講了 現在武田有一堆高級策士 只放鼓舞你
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萬一一中火牛或是內訌 絕對再見 我玩革新還沒看過
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我無言了 然後呢 原PO那個很簡單 就是爆兵阿
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奇怪了 我放鼓舞代表我其他沒放的可以更快放火牛內訌
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為什麼會輸告訴我好不好
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對阿 所以我贊同你說的阿 普攻打馬 建立在高昂也沒用
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喔 你是說那個喔 看錯了抱歉XD
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重點是我玩到現在 電腦武田幾乎都內訌掛最後 還沒看
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到電腦自己練出啄木鳥過
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威壓vs.鼓舞會有一個變數: 威壓可能被擋 鼓舞擋不了
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攻擊對方計策完全建立在計謀經驗和策士智力
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如果雙方將領素質差不多 他每一隊都可以鼓舞 你不見
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前面就說過了打電腦當然可以見縫插針
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北條早雲掛智力+10放火牛幾乎無人能敵...
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得每一隊都放得成威壓 再加上原po指出的 弓箭可以挑
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對手 騎馬能挑的對手很有限 如果他都把智力高的往前
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面擠 威壓就很難放了...
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重點是我也能夠把高智力的騎馬放在前面阿
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上杉謙信+北條早雲的騎馬隊放威壓必不必中?
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我的意思是威壓和鼓舞不會像你說的那樣是一對一的抵
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A大你那樣配前面一定也要有肉盾 放弓兵會瞬間蒸發
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還有 26 則推文
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低的人放... 智力差不多 就算高一點點也很容易被擋
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不過我說真的 如果4-5隊都圍毆那對高智力的
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普攻就可以秒殺他了XD
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轉來轉去最多不過兩天就可以打到你想打的
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路堵住了 你也只能打前面的人 很多時候明明就位置差
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等一下 A大 我們現在都是說兩邊沒有局部優勢的情況喔
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一點點 也還是會被自動轉打更近的那一隊...
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弓箭沒有肉盾是要堵什麼路
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你不能製造對弓箭有利的地形來打 那根本就不公平
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對啦 是會有一隊弓箭站特別前面 那等於被圍毆秒殺
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啊... 那我猜我們在說不一樣的情況 我是在說兩邊各
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十幾 二十隊帶滿兵互K那種百團大戰的情況...
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那還是弓箭會輸
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一般的地形對這樣的規模來說都算蠻狹窄的...
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一樣 弓箭還是會輸 只要你沒有肉盾 不會改變
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如果你還是派弓箭做攻城的話 那死比快的
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我是沒試過弓箭的肉盾效果 因為大家都說很軟我也就相
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信了 只是f大說其實沒有大家說的那麼軟 所以我是假
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好比說派五隊弓箭出擊 一定會有一隊站特別前面
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設它還有一定阻隔能力的情形下 如果十幾隊還是真的被
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一踏就踏過去 那當然就是不行的...
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沒想到弓箭能激起這麼熱烈的討論 毛利家在天之靈一定
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很欣慰 基本上我蠻贊同ry大的威壓說 我當時也是由他
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的文才發覺威壓的好用 之後常常帶一堆威壓出去XD
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出手要快 出手要快 要不然就會被人壓落底壓死死
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幹麼這麼吵呢 只是遊戲而已嘛= =
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我有被武田弄出啄木鳥過= =...
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沒吃過上杉牌軍神車輪餅, 別說你玩過革新 XD
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吃車輪餅的機會遠大於被啄的滿身洞...
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車懸練出來(還有事件= =)遠比啄木鳥練出來機會高
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咦?威壓不是一個部隊就全部都中嗎?? 所以每次都要找
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最笨的部隊來開刀 XD 難道我的印象錯了嗎??
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也是有範圍問題啦...不過樓上的印象是沒錯的
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to nsuwei 不會全中喔 高智的大概有一半機會躲掉
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威壓正夯
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原po明明就只是想知道弱勢的弓兵怎麼打贏騎兵
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幹麻扯一堆環境因素 重點不是人腦一定打的贏電腦
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而是怎麼樣才能打贏 管他1對1弓兵是不是會輸騎兵
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會戰贏就好啦 不懂這有什麼好吵的
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參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
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