Re: [討論] 弓箭怎麼打武田騎馬隊

看板Koei作者 (恩)時間15年前 (2009/08/03 13:25), 編輯推噓2(2019)
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推文有人說到騎馬有20%鬥志加成 上杉甚至有40% 但事實上弓箭隊也有速射法的加成 當然 集氣速度比不上騎馬隊 所以會戰一定是騎馬隊先放威壓 問題是 so what? 被放威壓就被放壓 騎馬能放威壓 弓箭當然就能放鼓舞壓 用弓箭這種集氣慢的兵種 本來就是要隨時保持有人能放鼓舞 在長弓的加持下 第一擊騎馬隊放威壓混亂後 弓箭的集氣一定也到能放鼓舞的地步 第一隊放鼓舞後解動搖 第二隊放鼓舞後全軍高昂 騎馬隊還有可能再成功的放威壓嗎? 除非你有本事你的騎馬隊全部威壓 剛好讓我一直放不出第二隊的鼓舞 問題是十幾隻部隊的大混戰 我沒有任何第二隻部隊能放鼓舞 有可能嗎? 但重點是 後續的混戰呢? 弓箭戰法一射出去騎馬隊因為沒有傷害減半的科技 再加上弓箭隊在pk版的戰法傷害值設定最高 三矢訓威力等於原版的車懸 只要放一個連射 騎馬隊都是2,3000起跳在死的 這還不算毛利一族的爆擊三矢訓破5,6000都是家常便飯 反觀騎馬隊 騎馬戰法就算放個突擊好了 有盾牌加持的弓箭隊了不起死1000人 就算車懸這種爆擊 也絕對死不到2000人 更何況弓箭隊是遠距兵種 想瞄哪就瞄哪 可以全部一起射同一支部隊 騎馬隊可以嗎? 原版騎馬的確很威 但pk後鬥志只加成20% 戰法傷害只加成20% 而且戰法傷害設定值被大幅調低 足輕鐵砲騎馬弓箭全兵種都有對騎馬的傷害減半科技 相對的弓箭有長弓加持 戰法傷害值全兵種第一 騎馬足輕無對弓箭傷害減半科技 在這種情況下 騎馬無論是打野戰或打攻城 絕對不會比用弓箭更漂亮 甚至可以保證 就算今天兩家是人腦對人腦 弓箭隊還是贏 騎馬隊用起來不會太廢的原因純粹是因為龍 虎 日本第一兵是騎馬的 但今天如果把龍虎拿來帶弓箭隊 隊裡放會連射的人 騎馬隊還有絲毫機會嗎? pk的騎馬隊真的很不好用 戰法威力弱 敲城破壞力弱 防禦弱不如足輕 對上遠距部隊有南蠻技術加持的鐵砲弓箭 還沒靠近先死一半 唯一有價值的是很多高統御的將領本行都是騎馬 是贏在將領的素質和數量 不是贏在騎馬的本身 如果大家有興趣體驗弓箭的可怕 就是玩1555開無史實 無壽命 等今川家養大之後 對上今川的弓箭真的會想哭 不管放甚麼戰法都像搔癢 尤其是攻城時對方派個雪齋 義元在城內偷射 真的是再多足輕騎馬隊都死不完. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 130.126.246.169 ※ 編輯: foreverstar 來自: 130.126.246.169 (08/03 13:29)

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騎馬隊勝在速度 以及集氣速度快
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人去用騎馬隊一定是計謀連發的啦 不會連鎖騎馬戰法
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大部隊對幹的時候 騎兵戰法本身的確是比較無力
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頂多只能賭那個混亂的機率orz
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我威壓下去你連放鼓舞的鬥志都沒有了你還能鼓舞阿?
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威壓的瞬間可以鼓舞 手夠快的話
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不過真的有這種技術...還是去玩魔獸吧= =///
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如果對方有長弓 部隊又把路塞得滿滿的話 近戰部隊放
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計略對方至少有兩隊弓兵站太遠放不到 我有被這個問題
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威壓的瞬間本來就可以鼓舞.技術真的不高.
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困擾過...
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同樓上 手不用夠快 因為計略會放動畫浪費時間 不過我
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沒試過關掉戰法動畫會是怎樣...
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威壓瞬間鼓舞只是讓你不被動搖 不代表不扣鬥志好嗎
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盾牌有檔那麼大嗎? 那PK版騎馬真的被表很大
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誰跟你玩車懸跟突擊..科科..
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騎馬當然就是玩高等計謀誰在還在跟你車懸阿XD
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阿 謙信可以啦 我謙信都是車懸威壓怒罵XD
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謙信只要不要被偽報就好 其他人掛計策 他可以車懸..
08/04 02:52, 19F

08/04 02:52, , 20F
一般隊伍放戰法前就被謙信放倒了....
08/04 02:52, 20F

12/03 21:52, , 21F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
12/03 21:52, 21F
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