Re: [問題] 為什麼東尼的武力都被設很高阿?

看板Koei作者 (掩蓋河)時間15年前 (2009/05/14 09:52), 編輯推噓12(12010)
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※ 引述《cito (シト)》之銘言: : 曹丕即位乃至曹叡執政,都是視宗室為眼中釘肉中刺,夏侯家加上駙馬,對曹家而言親上 : 加親,對宗室不斷加以箝制及外放的年代,能及早跟曹丕搞好關係,可見得是還是有些見 : 識的。(當然這種見識可能在遊戲內只是楊松之流的能力) 不曉得有沒有什麼方法能顯現出楊松之流的長處 而非每一代都是棄之不可惜的雜魚 我在想 楊松之流最強的地方就是在於能博取主公歡心 讓主公信任 是不是說 他的長處就是很聽話 主公喜歡什麼 我就給主公什麼 這樣或許可以設計成說 其他能力比較強的武將出任務 可能會有他自己的想法 但楊松之流的就會很聽話的完全照你的意思做 也就是說 替武將建立一個「聽話值」的屬性 (當然也可隨相性調整) 聽話值較低的 就常常會出現你叫他往東 他給你往西的情況 利如你叫諸葛亮去蓋市 結果他會看說 哎呀糧太少 給你跑去蓋田 又或是火球蓋好了 叫周瑜放火 結果他給你放擾亂 但如果你叫聽話值高的 他就會乖乖的你叫他蓋市就蓋市 你叫他放火就放火 像三國志11 可以三人編組的 就可以設計成說 如果你把楊松編在裡面 就會大幅提高這組人照你命令行事的機率 另外 也可以設計一些壞處 例如 雖然這組人變得聽話了 但因為楊松會亂搞 所以另兩人的忠誠度掉很快 又或是說他會貪污 所以他在的城市錢會莫名其妙不見... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 152.3.233.25

05/14 10:01, , 1F
這樣娛樂度雖然提高,但是會有些玩家覺得麻煩吧
05/14 10:01, 1F

05/14 10:04, , 2F
話說歷代的委任不就都是跟玩家唱反調嗎XD
05/14 10:04, 2F

05/14 11:10, , 3F
那就特技"輔佐",內政指令可以提高完成速度
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05/14 11:30, , 4F
11代雜魚很有用,派去駐守關港,定期送錢送糧回城
05/14 11:30, 4F

05/14 11:51, , 5F
對啊,我都派他去關卡,除非是前線的關卡才會派屯田
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05/14 12:23, , 6F
有時對主子來說 貪污不貪污不是重點,重點是聽話有能
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05/14 12:24, , 7F
力 會看準風向順著主子的意走,如 和紳 公孫弘之流!
05/14 12:24, 7F

05/14 12:27, , 8F
能作到看準上司風向這點就很不容易了,政治應該極高..
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05/14 12:36, , 9F
叫去蓋市場,可能拿十倍的錢,蓋出來耐久度十分之一
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05/14 13:22, , 10F
西頭~你這個比黑市還要黑 XD
05/14 13:22, 10F

05/14 14:18, , 11F
這樣改甚有意思 可是直覺比六代叛服無常還累人 = =
05/14 14:18, 11F

05/14 15:50, , 12F
這樣改可能會玩到想摔電腦
05/14 15:50, 12F

05/14 17:11, , 13F
這樣玩怒氣大概會破表= = 不過頗有新意
05/14 17:11, 13F

05/14 18:27, , 14F
這樣玩會變成連蓋房子都要凹S/L...orz
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05/14 20:49, , 15F
這個應該就是忠誠度的表現吧
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信長的野望霸王傳有一個氣力值
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05/14 20:50, , 17F
忠誠度高的就升得快 可以做很多事情
05/14 20:50, 17F

05/15 07:15, , 18F
這樣三國武將不就都變跟伊藤誠一樣了...
05/15 07:15, 18F

05/15 08:54, , 19F
特技"馬屁",三不五時就出現一段歌功頌德的話
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05/15 16:15, , 20F
樓上這個好:每回開始的時候不是都會跑出一個人講話
05/15 16:15, 20F

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有馬屁功能的就每回合都搶著出來歌功頌德:
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05/15 16:17, , 22F
恭賀XX主公 壽與天齊,曹操小兒如犬屎爾
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