Re: [心得] 烈風傳初玩感

看板Koei作者 (花火)時間16年前 (2008/06/04 05:36), 編輯推噓1(101)
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烈風傳啊,很久以前的回憶, 過去很熱衷的一款KOEI遊戲。 很早以前就老是聽唸日文系的哥哥講起日本的歷史, 接觸烈風傳後,發覺跟更早以前愛玩的三國志和水滸傳大不相同。 當時還會想找一些故事搭配著劇情來玩著, 這點倒是跟玩三國志一開始的感覺相同。 一開始總是愛用織田,雖然是小小的一個城,但潛力無窮, 又覺得是個傳說中的人物,雖然中途被臣下宰了。 他的發展可說是相當的快速,近乎居中的領地可選東攻或是西進, 但同時也要面臨到腹背受敵的窘境。 只要有錢後,(當然就是找金山啦) 買個一堆好寶,生出來的姬個個都是人材, S還是A級的怪物一堆,每年出一個,那真是嚇死人。 還有便是前田慶次,開完玩笑後就離開,這一段落總是一直Load, 前田算是個人愛使用的名將,就這樣讓他跑了,實在心有不甘。 陸續加入名將之後便可開始攻城掠地, 就城池來說,個人覺得最難的還是小田原城, 整個就是像堅固的堡壘。 若是值在1000,那真是要人命的難打, 大軍壓境也無法突破時間限制的魔咒。 但烈風傳真的是可以讓人玩很久也很耐玩的一款遊戲!! 舉凡KOEI遊戲來說,還是"創業維艱"來形容, 剛開始玩,整個就是痛苦, 沒錢沒糧,也沒一堆好用的武將, 要發展起來只能無所不用其極用陰的。 一旦有小小的勢力後,慢慢地擴張領土,武將也多了,兵強馬壯後便順利許多。 但同時,也會慢慢開始覺得有些無趣, 因為自己強大到無以復加,攻打敵人就像踩螞蟻一樣, 如此一來,玩遊戲的樂趣也就開始慢慢消失。 板友說得好,要找到自己的樂趣最要緊, 烈風傳本身的故事結構在當時已經算是完整許多, 加上一些設定上有挑戰性,逐一地嘗試, 相信應該也會有不同的成就感。 (今年年初,還特地找了紅白機的"水滸傳"來重溫舊夢,發覺還不賴!!) 當然單機遊戲本身的設定是固定的, 能夠突破的關卡也有限, 假以時日,勢必會玩"透"了,失去了動力。 那也無妨,可能沒有一款單機遊戲是能夠持續玩上二十年, 但那些記憶卻會存在著, 覺得這樣就足夠了。 感恩一下吧, 光榮真的是出了不少好遊戲, 也陪伴小弟度過許多中學、大學時代,聯考唸書或是考試報告期間的解悶良方, 現在玩遊戲的時間減少了, 但還是很懷念那時候遊戲一出,急忙入手跟朋友一起討論的熱絡。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.8.111

06/04 18:18, , 1F
其實我覺得這代最強的是歷史事件 從第一劇本玩到本能寺之變
06/04 18:18, 1F

06/04 18:19, , 2F
幾乎是其它代裡不可能的任務
06/04 18:19, 2F
文章代碼(AID): #18HRbrZu (Koei)
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