烈風傳啊,很久以前的回憶,
過去很熱衷的一款KOEI遊戲。
很早以前就老是聽唸日文系的哥哥講起日本的歷史,
接觸烈風傳後,發覺跟更早以前愛玩的三國志和水滸傳大不相同。
當時還會想找一些故事搭配著劇情來玩著,
這點倒是跟玩三國志一開始的感覺相同。
一開始總是愛用織田,雖然是小小的一個城,但潛力無窮,
又覺得是個傳說中的人物,雖然中途被臣下宰了。
他的發展可說是相當的快速,近乎居中的領地可選東攻或是西進,
但同時也要面臨到腹背受敵的窘境。
只要有錢後,(當然就是找金山啦)
買個一堆好寶,生出來的姬個個都是人材,
S還是A級的怪物一堆,每年出一個,那真是嚇死人。
還有便是前田慶次,開完玩笑後就離開,這一段落總是一直Load,
前田算是個人愛使用的名將,就這樣讓他跑了,實在心有不甘。
陸續加入名將之後便可開始攻城掠地,
就城池來說,個人覺得最難的還是小田原城,
整個就是像堅固的堡壘。
若是值在1000,那真是要人命的難打,
大軍壓境也無法突破時間限制的魔咒。
但烈風傳真的是可以讓人玩很久也很耐玩的一款遊戲!!
舉凡KOEI遊戲來說,還是"創業維艱"來形容,
剛開始玩,整個就是痛苦,
沒錢沒糧,也沒一堆好用的武將,
要發展起來只能無所不用其極用陰的。
一旦有小小的勢力後,慢慢地擴張領土,武將也多了,兵強馬壯後便順利許多。
但同時,也會慢慢開始覺得有些無趣,
因為自己強大到無以復加,攻打敵人就像踩螞蟻一樣,
如此一來,玩遊戲的樂趣也就開始慢慢消失。
板友說得好,要找到自己的樂趣最要緊,
烈風傳本身的故事結構在當時已經算是完整許多,
加上一些設定上有挑戰性,逐一地嘗試,
相信應該也會有不同的成就感。
(今年年初,還特地找了紅白機的"水滸傳"來重溫舊夢,發覺還不賴!!)
當然單機遊戲本身的設定是固定的,
能夠突破的關卡也有限,
假以時日,勢必會玩"透"了,失去了動力。
那也無妨,可能沒有一款單機遊戲是能夠持續玩上二十年,
但那些記憶卻會存在著,
覺得這樣就足夠了。
感恩一下吧,
光榮真的是出了不少好遊戲,
也陪伴小弟度過許多中學、大學時代,聯考唸書或是考試報告期間的解悶良方,
現在玩遊戲的時間減少了,
但還是很懷念那時候遊戲一出,急忙入手跟朋友一起討論的熱絡。
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推
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