討論串[閒聊] 艦收要如何招攬新玩家?
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 6年前最新作者jk189 (cat king)時間6年前 (2018/06/04 09:43), 6年前編輯資訊
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身為入坑快一年的新米,我也來說說感想好了. https://i.imgur.com/6qC9uZ2.jpg. 去年九月底入坑到現在也快一年了,這中間每天不間斷的玩到現在,其實對艦c有不少感想在,我列個幾點出來給大家討論:. 1.遊戲性. 艦c這款遊戲的主要腳色-艦娘,獲得的方式有靠建造.打撈,當然有
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推噓32(32推 0噓 12→)留言44則,0人參與, 6年前最新作者ghostrick (蛋頭)時間6年前 (2018/06/04 09:58), 編輯資訊
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一個遊戲想要讓新玩家有繼續玩的動力. 可以從通關拿到高階裝備 新艦娘以取得成就感來著手. 因此我想從活動的角度來提升新手的實力. 新米提督不外乎缺乏高等級的艦娘或是稀有好用的裝備. 因此打不過活動無法拿高階裝備導致惡性循環. 假如以花錢租借艦娘或某些特定裝備的方式. 新提督有可能挑戰難度乙以上的關卡
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推噓18(18推 0噓 23→)留言41則,0人參與, 6年前最新作者jerry78424 (青松碧濤)時間6年前 (2018/06/04 15:41), 編輯資訊
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從經濟學的觀點來看,艦娘想留住新手需要的是適當的通貨膨脹。. 現在的走向是戰鬥環節增加、資源消耗上升,. 然而玩家的收入相較四年前卻沒有太大的變化,. 當然也不是完全沒有,比如1-5刷閃比1-1輕鬆、大發額外20%,. 但是整體而言這就是個薪資凍漲、物價飆漲的社會。. 資深提督靠著以前的積累(存款、
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