Re: [閒聊] 十個首張設計圖不給阿武隈的理由
前排提醒:本篇非新手向,和推薦圖紙0.87%關係都沒有
其實我對於餵誰第一張圖給誰沒意見,只是有些人會認為阿武隈從頭到尾都比神通不如我
實在不解,我的看法相反,阿武熊反而是一隻大後期英雄的概念,只要你艦隊整體實力越
往上你家熊熊能展現出來的優勢就越大。
備註:以下僅考慮後期的情況,在你艦隊走到一個等級之前阿武隈真的就和神通各有優劣
而已,甚至大多數情況不如神通
首先來講一下阿武隈常被詬病的幾點
一、夜戰火雷
在六連酸的出現以後火雷也成功摸到閾值301了,現在這個缺點已被無限的縮小
二、開幕雷抓癢
直接用活動圖來說話吧,阿武隈改二開放以來有15夏、15秋、16冬、16春、16夏
沒記錯15秋綁導航了,所以這裡無視。
15夏:
滿滿的後期DD,不僅又閃又因為導航問題讓大多數人都上空母機動,阿武隈那一發開
幕雷多好用也不用多說了。
16冬:
道中最多人走的KILT,每個點都有2~3個狙擊目標,我不覺得很雞肋
16春:
每個點少說也有2~3個狙擊目標,就連BOSS點也不例外,除了斬殺時候下面兩隻換成了驅逐
古姬讓阿武熊旁邊玩沙去以外
16夏:
最多人走的路線應該是HIJKLMQ,重巡ネ級elite、輸送ワ級flagship、沒暴擊擊沉
不了,剩下的軽巡ツ級、駆逐ロ級後期型都是狙擊目標。
結果歷屆活動除了16春的斬殺狀況,阿武隈開幕雷都能派上用場,而且官方很喜歡在
Boss下面放兩隻軟皮高迴避驅逐,基本上保證有兩個狙擊目標,我是不知道有什麼好嫌的
,換作雷巡收掉更厚皮的88爺骰低甲收掉沒問題,可是遇到WO改、院長也是得吃土要不說
活動開幕雷都沒什麼用算了。
另外聯合艦隊阿武隈五酸同航137、六酸同航141,單艦隊五酸同航142、六酸同航146,如
果認為同航也是垃圾傷害的,可能你家戰艦反航不出觀測的時候也是垃圾傷害。
三、格子問題
這點對於初階、中階的玩家來說是個大問題沒什麼好說的,可是對於認真經營的老屁股這
是完全能克服的缺點,我們來假設幾個情形
1.完全ban雷巡、需要對空CI(類15夏)
夕立1格
綾波/島風/朝潮1格
妙高/鳥海/羽黑2格
妙高/鳥海/羽黑2格or摩耶對空CI 0格
戰艦1~2格
輕巡
↑
如果不帶摩耶對空CI我有7~8格能帶夜戰裝
如果帶摩耶我有5~6格能帶夜戰裝
你會選擇一發6選2擊沉對面減少選擇題的開幕雷或是6~9格夜戰裝?
2.上一雷巡(類16夏)
雷巡0格
夕立1格
綾波/島風/朝潮1格
妙高/鳥海/羽黑2格
戰艦1~2格or摩耶對空CI 0格
輕巡
↑
如果不帶摩耶對空CI我有5~6格能帶夜戰裝
如果帶摩耶我有4格能帶夜戰裝
你會選擇一發6選2擊沉對面減少選擇題的開幕雷或是5~7格夜戰裝?
3.上二雷巡
雷巡0格
雷巡0格
夕立1格
綾波/島風/朝潮1格
妙高/鳥海/羽黑2格or摩耶對空CI 0格
輕巡
↑
如果不帶摩耶對空CI我有4格能帶夜戰裝
如果帶摩耶我有2格能帶夜戰裝
不帶摩耶我選阿武隈、帶摩耶我選神通
以上是聯合艦隊的常見的情況分析,說實話只有這種在能上二雷巡加上地圖逼你上對空CI
的時候,我才覺得神通的地位大於阿武隈,然後認為純水雷圖阿武隈比神通好用我覺得沒
什麼問題,運輸作戰阿武隈比神通好用我也覺得沒太大問題,有制空的單艦隊保留意見,
印象中最近幾次活動都沒什麼出現了。
懶人包
聯合
零雷巡、帶對空CI:阿武隈>神通
零雷巡、不帶對空CI:阿武隈>神通
單雷巡、帶對空CI:阿武隈>神通
單雷巡、不帶對空CI:阿武隈>神通
雙雷巡、帶對空CI:阿武隈<神通
雙雷巡、不帶對空CI:阿武隈>神通
純水雷零制空:阿武隈>神通
運輸作戰:阿武隈>神通
有制空單艦隊:個人沒意見
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當然沒有,所以我一開始就點名大後期了,就算在其他篇的回文裡面我也刻意點名後期狀
況,至於我為什麼要特地到推薦新手文章裡面說,那是因為有人喜歡強黑後期,我覺得沒
有道理就拿出來說了
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原因在5樓啊(′‧ω‧‵) 別急著回文
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我這篇回文基本上就跟推薦新手沒關吼 (′‧ω‧‵)
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原因在5樓(′‧ω‧‵)
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能5件還是上5件,不過不知道155帶夜偵Max的發動率是多少,看情況選神通也是有可能,
主要看地圖怎麼樣,比如設計成陸航洗Boss道中又是輕鬆過我應該會上神通,又或者我帶
了一堆二連,雙雷巡之類的,雙彈應該會放棄
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敲艦載機廚的模擬艦隊那個,聯合艦隊好像有砲擊+5的補正,此外根據水打或機動還有+10
或-5的砲擊補正,第四陣形還有1.1倍的砲擊補正,熊的傷害有78/67兩種,神通算上+10燈
是96/85
※ 編輯: NEKOWORKi (111.254.6.24), 10/18/2016 22:01:05
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