Re: [情報] 最終版 艦これアーケード(Arcade) 機台

看板KanColle作者 (鐵巫妖 倉田ツバサ)時間9年前 (2015/08/02 22:36), 9年前編輯推噓36(36045)
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根據2ch arcade版試玩者 7q+bfqxp0 的情報 括號內是我自己的猜想 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/arc/1436938207/ 大概會在八月下~九月開放給一般玩家進行場測 目前遊戲中可獲得80名左右的艦娘, 大約就是初期版的人數加上一點新人(ex:秋月) 裝備也跟初期版本差不多(然後再微增一些後來出場的裝備) 初期開放地圖為1-1 至 4-4 艦娘等級最高為99, 但只開放到"改" (就沒辦法看到超級北上大人) ケッコンカッコカリ系統預計會在後續的改版才會放進去 有轟沉, 但只是變成無法使用該卡(不會有卡片被吸進碎紙機的狀況 XD) 轟沉的艦娘可以花GP或以降級的方式復活(大概是花錢復活或重練的意思) 情報提供者自稱是艦これ初期開始的玩家,他也有參與上一次大改造前的試玩 他的評價是這款相當有趣,特別是戰鬥的部份已經是完全不同的遊戲 整個戰鬥是即時進行,要走位與預估武器的射程,魚雷也得計算前置量 不過深海棲艦她們也是會散開閃避我方的炮擊與魚雷 (某種程度上來說就是戰艦世界了嘛!!, 很期待未來會不會有玩家間對戰) 近現代化改造是以疊相同的卡的方式來進行,機台可以一次讀取36張卡 (這應該是用來消化多餘艦娘卡的方式, 但不清楚是疊完卡後永久更新數值或每次都得疊卡) 改造的系統與電腦版一樣,改造後會印出一張新卡 (可能有人不知道,大台版艦これ出卡的方式是直接用「印」的) 另外還有特殊的稀有"中破"卡,疊這種卡時會降裝甲但提昇幸運 追加情報: .未來會增加大型建造 .打倒一個海域的boss後,可以選擇花100gp進行一次3分鐘的追擊戰,不打也行 不過追擊戰會增加獲得稀有卡的機率 .未確定情報,在活動中可能會出特別繪製的新卡面 - 比起戰艦世界,我對大台的艦娘的興趣高多了啊!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.231.111 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1438526199.A.E9B.html ※ 編輯: shaunten (123.194.231.111), 08/02/2015 22:43:32

08/02 22:41, , 1F
三國誌大戰的機台也是這種型式啊 SEGA做這個做很熟了
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※ 編輯: shaunten (123.194.231.111), 08/02/2015 22:46:53

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艦これ每日演習頂上 (?
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這也要大造喔... 是要現場上演提督崩潰秀嗎?
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就是個卡片錢坑啊..
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感覺好有趣 這個幣值是怎麼換算阿?
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沒有碎紙機太可惜了(喂)
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以另一款sega的Border Break來說, 100日圓=260gp
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這類遊戲共通點就是暴貴,一不小心一個月就噴掉五位數了
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玩家對戰就是演習呀!
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沒碎紙機太可惜了
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啊啊啊啊~~~~~~~!!!!!!!!!!!
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會有廢人提督整天坐在機台前嗎w
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我想看廢人提督們為了機台奮力打架的樣子
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可以復活...
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不喜歡轟沈 但還是覺得碎紙機比較有震撼性…
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那會搞出暴力破壞事件的吧...狂熱者會作出啥事很難說..
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大台開放大造 機台上會充滿淚水 『這個月的生活費.....』
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難道孔已餅真的要出現了(?)
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問題是坑很大,提督~你的錢包夠深嘛 XD
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不論是瘋三國還是戰國燒一臺車或是房子都不意外喔..XD
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在三國上面燒了3萬上下有的
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我乖乖去收別人不要的卡片就好...不對,台灣根本沒有..
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有人氣遲早會有廠商引進的
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只是要擔心引進後的問題,例如屁孩或是霸台
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真正的問題其實還是$$,三國志大戰和Border Break都是以
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「貴」聞名,「燒掉一台車」絕對不是誇飾法
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就算廠商敢引進,玩家也難以捧場...orz
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三國志大戰早期是要二連勝才能120 你只要中間輸了重投60
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最後改成只要第二場沒輸就可120 最後則是3場120
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如果一場打的夠激烈的話 那大概是8.9分上下 快的話 3分XD
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這系列都是時間制,基本上沒在換人的,沒有霸台問題
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不過能排隊就要偷笑了
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用印的話墨水不夠怎麼辦啊...
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你可以得到稀有黑白照(誤
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就會跟flash版一樣,掉卡畫面什麼人也沒有
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之前看到的三國神人,君主卡是67代目.大概一半是二連勝才
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能120的年代打的.單單這一張卡燒的錢算算就...Orz.
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目前來說 引進如果還是只有特殊營業場所才能擺的話,S社
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是嫌成本太高.戰國本來想用歷史模擬學習遊戲之類的名子
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進來,結果就被商業司打槍 XD 這個如果真的進的來...
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可是日本的打法又不太一樣 有分成不出卡或出卡的打法
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說到代目 我好像是八代目還九代目時再3.5板退坑了 錢(死)
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那是因為日本的三國是買斷式的~台灣則是S社直營.店家必
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須跟S社的經營方式同調.不然三國後期也是很多店家想不出
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卡的打法~台灣不出卡的時期已經是三國的末期..
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當初三國能近真的能算誤打誤撞吧?對於會出卡的都當賭博
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出卡有機率的問題啊~這點不管如何辯駁都是遊戲性質.跟所
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謂的歷史模擬學習遊戲之類可是天差地北..XD
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當初被打槍不就以賭博性質打搶(倒)
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重點是營業性質的不同,可以擺的地方差很多.
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這倒是 賭博性就只有那些少數的能近了 像大眾點的湯姆熊
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和直營的SEGA店都不能近吧?
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嘛~總之 後來S社就乾脆不申請了..哀 三國眾日也盼夜也等
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的戰國大戰就泡湯了 Orz..
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這樣說起來 三國也是可以在湯姆熊擺啊~大概是申請類別的
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不同?!
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現在也要擔心這個能不能近了 因為會出卡(默)
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當時法律也沒像現在那樣吧?
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問題不是進不進的問題,而是進了不會賺的問題.三國跟戰國
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的檯子貴是一回事.問題是如果是以賭博性進來S社完全不符
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成本.嘛~這個成本其實很有考量的空間 XD
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不過你也玩過三國,檯子難保養的問題你也該略知一二吧XD
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被槌到感應出問題都有可能XDD
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就算真的要槌機台 請不要槌感應區XDD
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很多問題是出在煙灰~畢竟那個很容易由螢幕&座位跟感應區
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一面抽菸一面打的也是問題 再來就牌品(默)
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之間滲進去.話說加盟店因為算是租賃檯子的緣故~其實也不
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會很盡心盡力的保養啦(部分店家)~之前大里店我就唸S社去
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弄16點維護.結果16點只有兩點有反應(默)..話說難怪會敲.
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有些店就近了 然後放置PLAY
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16點才2點有反應...正常是滿點也 苦笑...
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放置PLAY之後~玩家不爽就敲~敲了之後更糟~(惡性循環 XD)
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然後有些縣市搞不好就只有一家店有 然後這樣霸著
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嘛~那種點就更慘了,畢竟你不爽也沒別的點能玩~服務差 維
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修差 一堆問題都沒反應(跟S社反映還真的還會有回應) =.=
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當初市桃園中壢區玩家 飽滿 大城市的維護都還算不錯
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回報有問題的話 都能近快得到回應 後來大江 大城市算核心
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不過飽滿撤掉的原因 還是不太清楚事怎回事
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中壢啦桃園啦~那邊熱心的玩家多.所以店家態度也比較好~
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大城市畢竟也是直營點,帶頭的效應也很強.
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只想要收卡片…等著收擊沈卡
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文章代碼(AID): #1LlYhtwR (KanColle)
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