[活動] 流派!自然恢復乃王者之風

看板KanColle作者 (阿帕)時間9年前 (2015/05/19 02:21), 編輯推噓28(28041)
留言69則, 18人參與, 最新討論串1/1
E-1 燃 996 彈 784 鋼 530 鋁 0 桶 11 E-2 燃 2991 彈 3335 鋼 1016 鋁 650 桶 2 E-3 燃 3241 彈 2614 鋼 2325 鋁 1020 桶 14 E-4 燃 3280 彈 2966 鋼 2221 鋁 1870 桶 19 E-5 燃11102 彈 6881 鋼10451 鋁 770 桶 53 (做死正攻) E-6 燃 9452 彈 7125 鋼 8749 鋁 1195 桶 40 合計 燃31062 彈23705 鋼25292 鋁 5505 桶139 E-7 燃15126 彈16090 鋼 6748 鋁 7230 桶 47 (只差高波) E-8 燃27509 彈21366 鋼11794 鋁14730 桶125 (Unlimited Mry Works) 總計 燃73697 彈61161 鋼43834 鋁27465 桶311 對比2014夏活 總計 燃75534 彈65148 鋼58692 鋁22210 桶340 比夏活吃鋁,可見運營活動前說要充實空母機動部隊沒講錯 (大誤) 戰果:羅馬*1 高波*1 まるゆ*8 對我而言不算戰果的:清霜*2 野分*1 長門*4 能代*1 酒匂*1 根本沒有跑去撈U-511的我真是版上的頂新 (良心都馬狂撈U-511) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.70.188 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1431973313.A.BBC.html

05/19 02:26, , 1F
良心推
05/19 02:26, 1F

05/19 02:36, , 2F
自然恢復派+1
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05/19 02:37, , 3F
+1
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05/19 02:38, , 4F
跟著阿帕前輩撈MRY 不去撈U醬的提督+1 不過50場才掉1
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05/19 02:40, , 5F
跑了兩周E-6沒有羅馬的我真是板上的義美 (畫圈圈
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05/19 02:58, , 6F
沒有蘿馬又如何?我連MRY都沒看過呢(遠目XD
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05/19 04:35, , 7F
E5開大和型正攻+決戰全力支援,反而比較省
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05/19 04:42, , 8F
開大和型怎麼可能比較省...
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05/19 04:42, , 9F
那兩台大和就可以抵四台戰艦了
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05/19 04:53, , 10F
今年冬活我就開大武正攻 被搞到欠薪Orz
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05/19 05:15, , 11F
就火力壓制+王點絕對擊殺
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05/19 05:16, , 12F
要擊殺用不到大和型...E5大和火力並沒有特別優勢
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05/19 05:22, , 13F
大和型的優勢就裝甲厚,生存保證
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05/19 05:27, , 14F
SS我用金剛代替,夜戰五隻可以戰,隨你泊地打
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05/19 05:30, , 15F
結果我攻略的時候夜戰第一砲就能解決泊地..支援太猛
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05/19 05:31, , 16F
上面說的火力壓制是指支援,抱歉造成誤會了
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05/19 05:35, , 17F
大和型的話,可以用徹甲彈,觀測爆擊打得痛泊地
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05/19 05:51, , 18F

05/19 05:51, , 19F
火力優勢也不是說沒有啦..(反航,我方第一砲)
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05/19 05:53, , 20F
重點還是2BB+2CV的決戰支援,所造成的滾雪球效應
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05/19 06:06, , 21F
看了一下影片紀錄,反航武蔵二連泊地120+39,-48.1%HP
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05/19 06:09, , 22F
其中四場,大和型第一砲直接作掉ル改,1同航3反航
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05/19 06:35, , 23F
攻略第六場:開幕打掉3隻,大和第一砲作掉ル改 (反航
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05/19 06:36, , 24F
武蔵二連泊地=>HP131損害,然後完全勝利
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05/19 06:38, , 25F
我開山城改一+金剛都能痛打泊地了 哪需要用到大和型?
05/19 06:38, 25F

05/19 07:22, , 26F
拜託 那火力跟本不是大和型的原因好不好
05/19 07:22, 26F

05/19 07:23, , 27F
請搞清楚再來說
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05/19 08:23, , 28F
三式彈火力加成2.5倍..徹甲彈還比較弱,我傻了
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05/19 08:24, , 29F
三式彈主要在夜戰加成比較強 日戰還是徹甲比較強
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05/19 08:25, , 30F
會上三式主因是因為E-5 BOSS日戰非常難收掉
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05/19 08:28, , 31F
比較省之前 先把消耗單放出來比較好
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05/19 08:32, , 32F
三式彈Wiki上解說2.5加成日戰也有效,但是因為有Cap
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05/19 08:34, , 33F
使得用哪種艦種的差別不明顯
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05/19 08:43, , 34F
日戰有效有屁用 日戰cap就是150
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05/19 08:44, , 35F
徹甲是因為有額外10%的CAP外補正才會比三式彈痛
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05/19 09:02, , 36F
AP日戰還是比較痛沒錯 但是對上E5 Boss沒啥意義...
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05/19 09:05, , 37F
不管怎樣,放徹甲/三式都要爆擊才能打得動泊地
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05/19 09:05, , 38F
重點是要配合強力支援下,穩定收掉ル改
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05/19 09:05, , 39F
這是大和型火力的唯一優勢
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05/19 09:07, , 40F
沒有SS坦的情況下,大和型也比較容易生存到夜戰
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05/19 09:07, , 41F
比起其他戰艦,更能確保王點擊殺率
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05/19 09:18, , 42F
所以E5她的優勢很少根本沒有花兩倍資源帶她的必要
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05/19 09:18, , 43F
任何一台戰艦裝三式在日戰都打不動泊地好嗎
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05/19 09:18, , 44F
新的裝甲亂數去套 抽到低甲泊地也有154/168裝甲
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05/19 09:19, , 45F
不帶潛水這是自縛打法而已
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05/19 09:19, , 46F
會有傷害都是因為擦傷的關係
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05/19 09:26, , 47F
還有爆擊啊XD
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05/19 09:32, , 48F
正攻不帶大和也是可以啦 吃ル改攻擊.多打她幾下而已
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05/19 09:34, , 49F
你揍ル改用伊勢日向戰艦打還不都一樣
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05/19 09:34, , 50F
要省單場資源多打幾場|重金少場次輾過,咎由自取
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05/19 09:35, , 51F
你揍ル改用伊勢日向以外的戰艦打還不都一樣
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05/19 09:35, , 52F
一樣自然恢復派,但是撈u-511的過程中撈到更多mry...
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05/19 09:35, , 53F
你真的要省場數 花的資源不如拿去叫決戰支援
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05/19 09:37, , 54F
..我這種打法就必須要強力決戰支援,上面有寫
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05/19 09:39, , 55F
我才不會跟你說我只用金剛熊鈴一樣七場過關XD
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05/19 09:41, , 56F
我只用長陸熊鈴一樣七場過 我旗艦還放驅逐讓第一手哩
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05/19 09:42, , 57F
除非你要說用大和型可以六場打完E5再來討論
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05/19 09:55, , 58F
我這樣講啦 有叫決戰支援的情況下 長陸熊鈴九成收得掉
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05/19 09:56, , 59F
我只想帶她們出門虐菜而已,我錯了
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05/19 09:56, , 60F
叫大武除非不叫決戰支援啦 我沒用導航組有叫決戰支援也是
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05/19 09:57, , 61F
七場收 叫不叫大武差別只在周回場數多的時候會不會被一砲
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05/19 09:57, , 62F
回去
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05/19 09:59, , 63F
打基地棲姬三式和91大和型也就差了約5的火力是有差嗎= =
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05/19 09:59, , 64F
^日戰上
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05/19 10:00, , 65F
火力低一些比較高機率抽擦傷還比較痛
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05/19 10:03, , 66F
大和型的優勢就夜戰中破還是能到火力上限跟日戰難大破吧
05/19 10:03, 66F

05/19 10:06, , 67F
但沒必要換泊地全力開火
05/19 10:06, 67F

05/19 12:51, , 68F
自回派+1
05/19 12:51, 68F

05/19 13:50, , 69F
頂新派+1
05/19 13:50, 69F
文章代碼(AID): #1LMYt1ky (KanColle)