Re: [閒聊] 主砲堆疊懲罰

看板KanColle作者 (アイエエエ!)時間11年前 (2014/10/07 13:14), 11年前編輯推噓6(608)
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※ 引述《KUSURI (UnderTheBurningSky)》之銘言: : 今天又投下了新的數據震撼彈 ─ 金剛型&伊勢型紅臉命中檢證 : 數據如下 : 伊勢改 : 素手: 43.7%(235/538) : 41cm×4: 45.3%(224/494) : 46cm×2: 31.7%(152/480) : 46cm×4: 25.4%(138/543) : 金剛改二 Lv92~95 : 素手: 41.7%(180/432) : 41cm×4: 33.5%(314/936) : 46cm×4: 24.4%(109/447) 同一位檢證者新做的1-1-1紅臉命中數據 Lv75~79 小麥Drei: 41cm×4: 32.0%(203/635) 46cm×4: 23.5%(110/468) 然後另外替等級對命中率的影響幅度,做了一個整理: 平均Lv/船名 素手 46cm×4 Lv99長門改 45.4%(228/502) 34.0%(176/518) Lv99伊勢改 43.8%(340/776) 32.3%(171/530) Lv70伊勢改 25.4%(138/543) Lv63伊勢改 43.7%(235/538) Lv26日向改 39.8%(191/480) 23.1%(122/528) -- TOOOOOOOOOOOOOOG LOOOOOOOOOOOOOONG ██████]▄▄▄▄▄▄▄▄ ██████ ▂▄▅██████████████████████◣ ███████████████████████████ ███████████████████████████] ◥⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.126.232 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1412658853.A.E11.html

10/07 13:26, , 1F
等級有加命中 所以高等級能降低主砲堆疊造成的命中影響
10/07 13:26, 1F

10/07 13:27, , 2F
之前推測的命中公式忘記了...
10/07 13:27, 2F

10/07 13:30, , 3F
就根號(等級-1)*0.02 照這計算 26級跟76/99級會差 7%/9%
10/07 13:30, 3F

10/07 13:32, , 4F
原來如此,等級愈高愈有利
10/07 13:32, 4F

10/07 13:35, , 5F
63級伊勢的數字怪怪的
10/07 13:35, 5F
※ 編輯: IrisAyame (1.34.126.232), 10/07/2014 13:36:20

10/07 13:36, , 6F
抱歉,已修正
10/07 13:36, 6F

10/07 13:37, , 7F
不過應該不只這原因 因為那假說說紅臉命中會*0.5 所以紅臉
10/07 13:37, 7F

10/07 13:38, , 8F
時的等級補正應該只有上面計算結果的一半
10/07 13:38, 8F

10/07 13:39, , 9F
我比較好奇他到底花了多久來作這個...
10/07 13:39, 9F

10/07 13:43, , 10F
看有多閒吧 假日一整天從早敲到晚敲個700下應該沒問題(?
10/07 13:43, 10F

10/07 19:00, , 11F
拿兩三個帳號來跑這個就可以大幅縮短速度了
10/07 19:00, 11F

10/07 19:01, , 12F
最近有跑出一篇Bis子裝38改有加命中的測試了。
10/07 19:01, 12F

10/07 19:22, , 13F
問題是在提督時間 有多帳但沒多人(?)一日能敲的量還是有限
10/07 19:22, 13F

10/07 21:47, , 14F
重點是時間(?
10/07 21:47, 14F
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