Re: [關卡] 2-5 索敵值與導航

看板KanColle作者 (伊瑟若凡)時間11年前 (2014/07/05 15:34), 編輯推噓14(14028)
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我秉持著有夠無聊(X) 消耗水桶(O)的精神去實驗 2-5 BEHL H格索敵需求 做法是只要有歪就增加..無歪就連5場後減少 一個大前提.. 編隊相同下 先驗證水偵的效果 32*2+水偵*2+33*2+22 水偵*4+33*2+22 都連10進王..假設水偵=32=10索敵值 在來開始先從雷巡的索敵上下手 第一 自身 裝備 第二 自身 裝備 足柄 33 水偵+32 20 足柄 33 水偵+32 20 摩耶 33 水偵+32 20 摩耶 33 水偵+32 20 木曾改二40 木曾改二40 隼鷹 64 彩雲 18 隼鷹 64 彩雲 18 響 25 33 7 響 25 33 7 曉 21 33+13 10 曉 21 22+13 8 總和 14.69 75 總和 14.69 73 會歪 總和是開根號了... 第一組我打了2天有都沒歪 第二組第兩場就歪了 也就是說雷巡*1估計在這個區間裡面 於是來測無雷巡同條件下的狀況 自身 裝備 自身 裝備 足柄 33 水偵+32 20 足柄 34 水偵+32 20 摩耶 33 水偵+32 20 摩耶 34 水偵+32 20 神通改二39 22 5 神通改二39 33 7 隼鷹 64 彩雲 18 隼鷹 64 彩雲 18 響 25 33 7 響 25 曉 21 曉 21 總和 14.66 70 總和 14.73 65 會歪 基本上這個組成沒有特別的...於是應該在理論值76能進王 第一組只測兩次先不討論,第二組65就已經歪了 總之,如果已wiki公式做為一個標準 我認為直接把裝備索敵拉到76的假設門檻比較乾脆 反正驅逐艦也只是打醬油..塞電探也是個方法 明石:提督,我出場的時候呢? 提督:水桶298X...妳還是去玩陪驅逐玩吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.165.163 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1404545661.A.E30.html

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我家明石演習到8x了...
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作為雷巡廚深深被這個地圖的雷巡索敵限制煩到了
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最近半年的新圖跟系統更新對雷巡都不太友善(?)
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從去年秋活的雷巡無雙以後春活和新圖都感受的到..與其說不
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友善,不如說營運有在調整提督們對雷巡的依賴 以前真太萬用
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不過現在玩家大量提高了對戰艦的依賴
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戰艦一直都很重要吧...沒戰艦只能打一輪 不太可能不
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帶戰艦...不管是以前或現在
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如果對面有戰艦的話是可以不帶
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以前大多是一戰艦搶第一砲就夠了,反正雷巡會先掃場
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遇到好心人有可能不帶戰艦阿...對面沒CV的話5CA1CV打夜戰
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現在戰艦特攻連金戰艦都秒殺的情況高壓力圖變成戰艦海
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觀測射擊威武...
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雷巡砲擊戰輸出不行 先制雷擊威力又沒有日戰二連威
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現在單看日戰輸出排行 雷巡可能排在重巡後面....
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秋活打完馬上新練了七隻重巡的我真是洞燭先機
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不過雷巡夜戰二連擊的傷害依然是無人能比XD
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所以最近不是用飛機場BOSS就是放艘潛艇
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只要道中3戰以上 日戰起始 且編成必有戰艦CV 雷巡就難過了
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其實樓上這些場景也都是雷巡能發揮重要效果的場景啊
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三戰以上的用雷巡能有效減少燃費 比起開場空襲 開場雷才
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有能力大破BB 日戰起始才能有開場雷擊XD
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CV現在最大的用途不是制空嗎XD
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雷巡強就開場+閉幕+夜戰 砲戰階段越多會越降低雷巡輸出效率
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而日戰連戰場次多的話 雷巡皮薄血少的問題點也會浮現出來
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雷巡應該跟重巡比吧 會拿來戰艦比的本身就證明以前雷
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巡有多強了...
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以前不是雷巡強 是雷巡外沒選擇
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@KUSURI 我理解你要說的 只是雙面刃 那些場景剛好也是需
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日戰二連後CA起飛了 更不用說戰艦二連屌打雷巡
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要派上雷巡的場景
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我倒認為雷巡一樣很好用 現在限制最大的部份是索敵
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有索敵導航的圖基本上變相限制了雷巡幾乎只能派一隻
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能發揮最大功能的2砲+甲標又限制了雷巡很難帶電探
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拆砲=夜戰放棄 拆甲標=放棄雷擊 這兩者都是雷巡強項
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單純索敵需求不會是問題,你只要增加其他人的索敵力就好了
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官方目前沒有設計需要全部帶高等電探才能進王的地圖
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反過來說電探夠高級就可以彌補雷巡的部分
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像2-5下路 限制雷巡的確實感覺是索敵跟導航比較多...
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2-5是"帶雷巡會增加索敵需求"這才真的很婊
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07/05 17:53, , 41F
第一場就進王了XDDDD 還剩一場
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文章代碼(AID): #1Jjwfzum (KanColle)
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