討論串[關卡] 2-5 索敵值與導航
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推噓14(14推 0噓 28→)留言42則,0人參與, 最新作者r020412172 (伊瑟若凡)時間11年前 (2014/07/05 15:34), 編輯資訊
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我秉持著有夠無聊(X) 消耗水桶(O)的精神去實驗. 2-5 BEHL H格索敵需求. 做法是只要有歪就增加..無歪就連5場後減少. 一個大前提... 編隊相同下. 先驗證水偵的效果. 32*2+水偵*2+33*2+22. 水偵*4+33*2+22. 都連10進王..假設水偵=32=10索敵值. 在
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者rayven (擲笅才是真正雲端運算)時間11年前 (2014/07/01 17:43), 11年前編輯資訊
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重巡A 三熊砲 203砲 水觀 探照燈. 重巡B 22電探. 重巡C 22電探. 航巡A 瑞雲 罐. 航巡B 罐. 雷巡 155副砲 155副砲 甲標. 合計值 2*(6+6+6+6+6) + (5+5)+√(267+2)=86 目前為止100%進boss. 但若把重巡A的水觀(+6)換成夜偵(+3
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推噓23(23推 0噓 26→)留言49則,0人參與, 最新作者apaapa (阿帕)時間11年前 (2014/07/01 16:49), 11年前編輯資訊
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(資料來源為 wiki). 2-5索敵值 = 2x + y + √z. x = 飛機索敵值 y = 電探索敵值 z = 艦娘索敵值. 計算結果越高,越高機率走L (舊門檻76,新門檻檢證中). 飛機索敵值只計算水上機艦上偵查機. 艦娘索敵值為艦娘狀態畫面的數值,再減去水上機和艦偵和電探的索敵值,六
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