[情報] KOF14 第五部PV+中文版確認

看板KOF作者 (martinboy)時間8年前 (2016/01/27 15:47), 編輯推噓19(20151)
留言72則, 23人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
消息來源 http://goo.gl/3CkzuH 二階堂紅丸, K, 羅伯特參戰確定 https://www.youtube.com/watch?v=6Cpaw_Put24
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居然要搞50個角色...
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01/27 16:41, , 2F
目前外洩的登場名單仍是100%符合 O_Q
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K看起來好鳥
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紅丸比草薙man
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Robert長鬍子了 XD?
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要出中文版了!https://goo.gl/Dcnph4
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01/27 17:03, , 7F
嚴格來說看38~51秒就可以了 1:05中只有13秒是新角色
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每個影片都這樣搞 感覺有說什麼又什麼都沒說...
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感覺播放速度調高到1.25爽快許多 不過也只是假象而已lol
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為什麼草八的臉都沒表情,紅丸卻這麼多表情
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覺得紅丸跟八神是最有抓到神韻的 草薙根本新角色..
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打擊感算有做出來 但腳色外型模組根本還原的悲劇
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每次都是拿原本的 PV 剪輯加少許新片段,感覺實在很鳥
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施文彬跟紅丸新形象跟模組都還不錯,其他角色模組能保
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有這個水準對我來說就算及格了
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搞50個角色,應該又是要來個大亂鬥吧?就是把遙彼篇的人
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都招回來打,希望那些斗蓬下的遙彼眾能找幾位能打的出來
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否則我以為他們的特技只是飛來飛去和操縱人偶而已
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什麼年代了 SNK還是搞不懂"質>量"的重要性...
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隔壁棚的SFV都嚴格管理 把重點全放在品質上 每一frame都
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在斤斤計較堅持平衡性 美術設定和技術都是高水準..
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角色持續增加 而不是拿三流開發者和美工人員硬塞角色數
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宣傳影片還把重點放在50個角色 停了好幾秒特地強調
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美術風格就算了 模組動作都好像10年前遊戲界的製作水準
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從2001開始就整個品質爛掉 只是靠吃老本 隔了這麼多年
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說了把不少老團隊員工都找回來 結果生出一個糞作..
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這個品質已經不是「還沒上市還不能判斷好壞」可以當藉口
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光是整個美工技術都是肯定找三流員工來做的..
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當年98的平衡性,99和2k的高美工技巧(雖然開發平台落後)
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全都蕩然無存 SNK大概真的沒救了..
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這3D模組真的是...
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SFV已經宣布EVO2016參戰了,但居然直接拔掉SF4好意外
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不奇怪呀,你是老闆也不會想要自家產品打對台吧
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宣傳一些會讓人意外的角色好嗎
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都是一些萬年老面孔 不放點畫面在新角上
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某樓有玩過13就不會覺得SNK沒救 畫面會輸99 2K?
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玩都沒玩過就覺得沒救 會不會有點? 至少上次國外試玩過玩家
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這個畫面很難讓人有所期待
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大都正面評價
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不會啊像Smath Bros就兩代都要比
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原本想說SF4已成熟SFV正起步也可以都比的說...
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拿13那種接近完成的版本比較也不太對吧,應該是拿12
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嗯...,米國老卡已經是站在巨人肩膀上做事了,SNK還在原地
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立基石啊.
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kilen 誰不知道13啊 然後我上面就說了開發平台不同
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美工技巧在99,2k是因為軟硬體平台受限 但其美術功力遠比
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13的幼稚美工來得好太多了 那只是拿特效和高解析拼出來
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的東西 很明顯你自己搞不清楚美術功力差異在哪裡
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拿2016年的硬體來比超過15年的東西 要是畫面差還得了
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老師我搞不清楚美術功力差異在哪裡可以解釋一下嗎 ._./
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13跟99或2K比較可以說明一下嗎
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所以新一代KOF應該繼續用99 2000的開發平台 才能展現美術工
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力 13那不算美術功力 只是開發平台比較進步而以是嗎
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那你覺得SNK出的02UM 大型機台板 美術功力會輸99 2K ?
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99 2K畫面比前幾代進步沒錯 但是你要說SNK最近幾代 13 XI
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02UM 美工輸99 2K ?
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SNK花大錢用新開發平台作的13畫面 被評幼稚 美工還不如99
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2K 還真是悲哀 乾脆以後新作繼續用15年前的開發平台作好了
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會覺得99 2K美工最棒棒的是多懷舊? 該往前走了吧~
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13代美工幼稚? 功力低落? 想請問E大是多美術專業?
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上述所提到的美工應該是遊戲整體美術的呈現,
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人物造型,配色,場景設計,特效呈現計量條等等都是需要
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很優秀專業的美術設計人員來規劃製作,不是有做就好。
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做遊戲跟拍電影差不多,畫面構成,整體節奏,氣氛和音樂
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這些大家不在乎的部分卻是影響遊戲好壞非常重要都關鍵
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遊戲美術好壞需要比較有美學概念才能感受得出來
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99人物圖森氣樓畫得真得很棒,反而他後來畫的都沒99好
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現在日本格鬥遊戲業界沒什麼人才了,美感跟音樂
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我覺得已經可遇不可求,KOF有繼續做就要知福惜福了...
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只看美術,13的美學完全壓倒99和2000吧,光構圖就大勝
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特別是背景,13的背景氛圍真的營造得很好。
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說13幼稚的真該看看眼科了. 13美術明明超級強的...
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文章代碼(AID): #1Mg7OgYx (KOF)
文章代碼(AID): #1Mg7OgYx (KOF)