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討論串[情報] KOF14 第五部PV+中文版確認
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推噓19(20推 1噓 51→)留言72則,0人參與, 最新作者martinboy10 (martinboy)時間8年前 (2016/01/27 15:47), 編輯資訊
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消息來源. http://goo.gl/3CkzuH. 二階堂紅丸, K, 羅伯特參戰確定. https://www.youtube.com/watch?v=6Cpaw_Put24. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.174.50. 文章網址: htt

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者ToToRex (凸凸雷克斯)時間8年前 (2016/01/29 13:08), 編輯資訊
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你才弄錯重點了.... 前樓只是指出,. 光平衡度隔壁就做出這個樣子的努力,. 而且做法之嚴謹、認真的態度我們有目共睹,. 反觀14,就算snk沒有用心在平衡度上好了,. 請問...拿出這種成果,到底是用心在哪裡?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.97

推噓6(6推 0噓 10→)留言16則,0人參與, 最新作者qazieru (=w=)時間8年前 (2016/01/29 14:31), 8年前編輯資訊
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這種說法實在是怪怪的.... 基本上SNK對14的50人策略很好理解是為了滿足各種腳色的fan. 但不代表SNK不注重平衡度吧.... 基本本來一年一款的時代因製作太趕 才導致平衡度崩壞跟大量無限段. 98不就是他們想好好做才終於有個平衡度不錯的KOF. 98除了大門外其他倒還好 像肥肥不知火等不少
(還有433個字)

推噓9(9推 0噓 34→)留言43則,0人參與, 最新作者Burdened (黑色便利商店)時間8年前 (2016/01/29 14:44), 編輯資訊
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嗯 雖然我個人的觀點不代表任何人. 但對於從94就接觸的我 看著KOF一路走來. 大起大落 好與不好 都看在眼裡. 今天的主角 XIV. 必須強調一點就是 XIV是3D模建 (感覺做得很像美版遊戲畫面 -.-. 要比較的話 嚴格說起來 拿過去同樣是3D的MI系列來比會比較公平. 當然在其他3D格GA
(還有1004個字)
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