[閒聊] 無印98初心者感想

看板KOF作者 (小葉)時間13年前 (2011/05/30 23:10), 編輯推噓25(25031)
留言56則, 19人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
上ggpo玩98大概3個禮拜吧 原來舞的623P counter也超痛的 我還以為只有紅丸 還有紅丸的623D判定好弱 葵花2段->3段接我用623K還會被敲掉 荒咬or毒咬也是會輸 = = 瑪莉的623K系列根本悲劇 聽到聲音還被摔掉 應該是全角色最弱的昇龍吧 有一點很不習慣就是AB滾可以解摔 玩02或98um這根本是自殺式行為 結果現在玩都習慣普摔然後被解摔 角色上果然有平衡的地方 除了百合跟King外 其它角色都蠻多人玩且都不弱 無印98的確不錯玩 讚! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.67.5.237

05/30 23:17, , 1F
舞是623k吧
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很容易COUNTER
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AB滾不能解摔吧?
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摔技對打擊技不是在拼判定喔,摔技判定出現時昇龍還在地
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上的話就會被抓掉
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用98連打系的普摔就無法解了~
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紅丸的623B我覺得是紅丸變態的一個重點= =a
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照你的意思所有昇龍都會被摔技抓掉囉?
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嗯 坂崎良的虎咆也是會被抓掉喔~
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普通摔就可以摔了,只要時間抓的準
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我還抓過不知火的二星超必殺忍蜂
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跟板崎琢磨的二星龍虎亂舞
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無印98紅丸是強在623B... 給3樓J大 這代AB還是能解摔得
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KING跟百合都是我的愛將啊...我ggpo無法使用0.30版的XD
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紅丸623d是對地和連段用 623b凹起身會被八神2b閃 d可吃掉
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唔...我怎麼記得角落不受身是因為受身不能解摔Orz
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不能解摔的只有ex模式跟搖搖摔吧?
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最弱升龍 請問有比表七還弱的嗎??
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二星龍虎有無敵時間抓不了吧?
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真吾的昇龍也弱弱的阿XD 連無敵時間都沒有
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最弱昇龍不是雅典娜的623p嗎
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最弱升龍百合的623a排第二還有誰能排第一?
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老路623B也不遑多讓= =
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有時候用個2C搞不好還比較強XD
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無敵時間跟摔技無關,AB滾也是無敵一樣要被摔
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琢磨MAX龍虎難摔是速度快,很快就會衝出去離開地面
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不然普通版的龍虎亂舞無敵時間也是長到可以穿氣功的。
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AB滾沒有摔的無敵啊,就像八神623C無敵怎麼摔?
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623A就可以摔,只是要很準XDD
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只有上段無敵或是下段無敵的似乎還是可以摔,全身無判定
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摔不了,我記得琢磨普通龍虎亂舞也是無敵所以也摔不了啊
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摔得了,可以去試試看。 龍虎亂舞衝出去之後是在空中,
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那時就摔不了,而衝之前不管MAX還是普通版都會被摔
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無敵只有一種,就是沒有受打擊判定,但是會有被摔判定
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看法同樓上 閃光時是可摔的
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我前天才被鮪魚摔掉我whip的214236p
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除了二星的龍虎亂舞跟超必殺忍蜂
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我常摔的還有金卡法的飛天腳跟28K
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平衡嗎? 大門+八神
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覺得98比02不平衡,一堆弱角真的是性能相當差。
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98比02好吧...除了king和andy,爪子比較沒人選之外
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其他角色都有優勢的地方...要看駕駛員的功力了
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我怎麼覺得king很強..我都當02um在玩
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出招"前"可以摔,出招後不能吧@@?我也想試但一個人無法.
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我很久之前有和朋友實驗過倒地起身前八神623c
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起身用裡七1F投抓不到,當然是八神還沒飛起來時
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用6246p會被燒,用超必會晚點被燒XD
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那可以請教你一下看到閃光氣也不見了是出招前還出招後?
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KOF歷來都有起身防摔機制,在一定時間內對手無法摔人
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所以我想你是早出或是晚出了,早出鬼燒還沒輸入指令+防
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摔所以指令投落空,太晚在空中也就不行。
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防摔性在出招之後就會消失。
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目前知道KOF沒起身防摔性的就是2003,起身用抓技很機掰
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通常打擊技的無敵對投技是無效的,不管閃光前後
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裡七起身放超必可以閃光(消耗一格氣)才被燒XD
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06/01 16:09, , 56F
龍虎我就沒試過了
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文章代碼(AID): #1DuxDMVG (KOF)
文章代碼(AID): #1DuxDMVG (KOF)