Re: [問題] 98對手角落背對倒地
※ 引述《tanx (arctanx)》之銘言:
: 請問: (98)
: 1p:Kyo 2p:Iori
: Iori(在1p側)角落背對Kyo倒地
: Kyo壓制(Ex: Kyo殘影大跳J2C)
: 1.有時候是Iori面對牆角被打
: 2.有時候是Iori面對2p角落被打
: 請問有一定的方法讓1出現嗎?
背向倒地
只要跳進去 攻擊點在對方身體後面的位置 對手防禦就會換邊 造成對手面對牆角被打
這時會演變出幾種攻防 以上面的為例 1p:Kyo 2p:Iori Iori(在1p側)角落背對Kyo倒地
攻擊方 kyo跳進去 騙對方扳 4 擋 這時kyo 攻擊為了造成換邊
算準對手會站擋 攻擊通常會早出一點
Iori要扳6擋才擋著住
根據上面模式 Iori 知道Kyo 要打背 此時Iori 可以蹲著2b
這樣出2b的效果 會造成Iori面對牆出2b 但是kyo 在外面被搓到
Iori第二下攻擊才會轉正面 可以多1hit
當然Kyo 也有可能打正面 把跳的時間弄成一樣 不跳過頭 或是 跳過頭但是j攻擊晚出
通常被打久了 就可以看的出來 憑經驗來判斷左右
但是高手就會故意跳到中間 要過不過的 還用殘像小跳版本 有夠gy 凸(▼_▼#)
順便補一下之前po過的簡易換邊 如果玩家在1p側位置4ab 只要對手走進去 就會造成換邊
還有玩了那麼久 最近才知道的Rugal 的bug = =
Rugal 有特殊體型 對手j攻擊後 可直接指令投
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◆ From: 61.217.62.71
※ 編輯: icewang 來自: 61.217.62.71 (11/29 10:05)
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