Re: [問題] 為什麼很多玩家不喜歡98UM?
※ 引述《crimson0135 (Invisible)》之銘言:
: ※ 引述《poweryeh (小葉)》之銘言:
: 98UM不受歡迎除了大家知道的舊酒裝新瓶之外
: 另外就是SNK一副吃老本製作的遊戲,用心度比起02UM糟太多了
: 在系統方面對於EXTRA模式真的是有改進,新的ULT模式也不賴
: 在系統改良算是相當不錯的
: 可惜的是我所聽到日人方面最好的評價也只有在此......
我交流一下我的看法,我覺得我的評價跟你剛好相反
02UM只是02強化版(沒有更新任何系統,只是改良畫面、圖案、調平衡、加新招)
甚至大部分的改良是從KOF2000作為基底而來的
然98UM除了以上的改良外,3組模式選擇有8種變化
而且並沒有特別王道,台灣人主流行Extra,日本人主流行Adv
現在的情況又變成要看地區,流派,不一定了
但能確定的是,光是目前主流就有4種組合是有人會選的
(98除了敲頭ex草之外有人會在選模式的時候搖桿扳下,八成是手賤碰到)
而且這8種變化並不只是噱頭,每個角色用不同的模式有不同打法和基礎方針
舉個簡單的例子,裡七好了
大家都知道裡七為了打摔多擇,很注重跑,而且因為容易被壓,且要逆轉需要多顆氣
所以通常裡七不是Adv就是121(跑、閃、自動集氣)
但偏偏就有人能練出Ex裡七,還因此被人評為「穩定的確實防守」
光這點就可以看出製作小組的用心了(也許沒料到有人能這樣練,但至少提供了可能性)
其它如裡瑪莉之流,如果不是包子用成這樣,有人會覺得裡瑪莉強嗎?
至少在台日的裡瑪莉就很少包子的打法(最近幾個月開始一堆人學他就是了)
: 重點在於你提到的1.,連中國還有日本方面玩家罵聲連連的元兇之一
: 當初98的時代有S級強腳沒有錯
: 但是至少我們可以舉出大門,克里斯,三神器隊等等
: 每次比賽雖然都常見他們的身影,但是大家都搭配不同組合
: 有著不一樣的對決,如同02也是
: 現在的98UM情況卻是
: 開場雙方就是基斯,克勞薩,八神
: 投幣之後下一個人又是這樣,在下一個也差不多
: 每次新的98UM影片就被日人譏笑為"克勞薩game"wwww
: 也就是98時代S級強角和A級可能是打起來不利,但是還可以打
: 98UM時代則是"打個屁,先練隻克勞薩再說"
: 變成打來打去就是帝王打帝王,打到都怒了
這裡我也覺得言過其實
這次日台七對七上來的選手,基八克的我記憶中只有1人
其他如裡七、表裡克理斯之流在98強的我就不算
光Heavy D!、布理安、裡瑪麗、表裡百合、表裡獠等等角色
加一算一人數絕對破以前的"草八大七羅門克"(98後期有人比賽用過這幾隻以外的嗎?)
而模式再加下去(模式不同打法就不同)...
是我目前看過「最平衡、最用心的KOF」,說帝王格鬥言重了
而且克老太多人用,會出的選擇都被破解光了
現在也被證明不是必勝無敵的了,強是無庸置疑
但這一隻不是03墮瓏選就贏不選就輸,所以幾個日台強者也不是出場必用克勞薩
反倒是02UM,現在快變成無名快打了...
另外,這裡雜談一下日本玩家
98UM在日本不熱的理由很簡單:
因為KOF在日本的流行度跟台灣根本不能比
我今年去日本秋葉原幾家gamecenter參觀
看過比較熱門的格鬥店家大約是這樣:
一層樓放格鬥,BlazeBlue三大台、五大台鐵拳6
六大台SF IV, 三台SFIII 3rd對戰台 十大台鋼彈格鬥系列
(大台就是那種特殊的台子,跟一般在台灣看到的不同,螢幕較大,造型較炫)
KOF 呢?
02UM三台 98UM兩台(這還是因為為熱門格鬥店,算多的了)
其它都是合輯(老98有一台專用10日元機)
這表示什麼?這表示台灣格鬥遊戲的生態很異常,只知道KOF
KOF日本也很多名人,但他們主流遊戲就至少有五款以上
(不是KOF98 02 98UM 02UM這種同遊戲不同代的XD)
不同需求的人會玩不同的格game
連段要精彩繁複?聖靈之心、MeltyBlood
遊戲簡單但深奧?SF系列
系統角色有特色?聖騎士之戰系列
所以,KOF系列在日本人眼中僅只是一個系列,而不是格鬥遊戲大宗
我預測明年年初再去,02UM大概就會剩兩台了
一點意見,歡迎指教
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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