Re: [問題] 98八神跟裡七枷社的問題

看板KOF作者 (GO★FIGHT★WIN)時間15年前 (2009/07/18 01:16), 編輯推噓2(2011)
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※ 引述《eggimage (AestheticemotionS)》之銘言: : ※ 引述《JohnGod21 (江神Johnson)》之銘言: : : 首先裡七枷社 : : 大家都知道 5D or 5C or 2C + 6A or 6B + 41236B 成立 : : 但是會被 1F指令投破解 : : 那為什麼不用 5D or 5C or 2C + 6A or 6B + 632146A 連段呢? : 6246p不會被破解沒錯 : 但是有幾個問題 : 上面推文提到 距離不夠抓不到 尤其很多習慣用6b連的更容易拉遠距離 普通狀態6b不夠近就抓不到 爆氣後更危險 但是6a被擋住後很容易被確反 所以該怎麼搭要看經驗跟狀況 而且有時候時間不夠41236b一翻兩瞪眼比較保險 我曾經有過632146a還沒摔完結果時間到結果輸 Orz : 還有另一個問題 : 6246p抓完後 起身速度很慢 : 恢復狀態後 對手也快起身了 : 碰上起身快的角色 如 百合 : 那更是沒優勢 沒有持續的多擇壓制 這是一個很重要的理由 裡七就是要靠心裡戰打多擇壓制 加上之前有版友分享過 對上有1f投的角色 41236b反倒變成一個二擇的套路 對手以為是41236b用1f投 結果是214a被摸頭 混用會讓人抓狂 : : 再來是八神 : : 我想知道殘影小跳後勾腳的使用時機? : : 98的後勾腳是不是蹲下就打不到了? : 用中跳(有殘影的小跳) 比較容易中 : 大跳也可以 但看角色蹲姿也有差 小百合打的到啊 但是判定最強的一代是99 其他代幾乎2c(不是往上打的也可以 ex.克拉克) 或是升龍系都能擊落 而且八神通常都會噴紅字 囧 我目前的經驗是遇到高手小百合根本沒啥用 : : 還有八神的 632146A 抓到之後 : : 要怎樣才可以 5C + 6A + 八赤女? : : 請大家為小弟我解惑 謝謝 : 往前跑再用近距離C : C hold住 236a 624p 這是簡易用法 : 不過我都硬轉 98只要c+6a有中八稚女都跑不掉 這代八神速度快 屑風後稍微66一下即可 不會很難 反而是hold的用法還不夠熟...硬轉王道! -- 但是現在硬轉也容易放槍...還是葵花安定 Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.114.97.100

07/18 01:25, , 1F
玩八神一定要會利用小百合,利用對手蹲姿倒地的時機
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時機抓對 對方只能擋..但是起身時間的不同..
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07/18 01:25, , 3F
會有難度
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忘了說..要提早用..不能跳過才出腳 是抓這個時間
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07/18 01:29, , 5F
起上站立那一張圖勾 擋不住 不過要按很準
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可以擋的就可以滾掉 或是2B打掉
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07/18 01:55, , 7F
所以是我差高手等級太多了 我的小百合是自爆技(煙)
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感謝b大跟v大的解說 難怪我有時候有猜到有擋但是還是中
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小百合要配心理戰 你沒把人家弄慌之前 是沒用的
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07/18 01:57, , 10F
以前還覺得是搖桿問題 98的眉角還真多啊...
07/18 01:57, 10F

07/19 11:44, , 11F
八神殘影小跳百合折踢對手1F起身圖,感覺跟98KYO的D投後
07/19 11:44, 11F

07/19 11:44, , 12F
前衝殘影大跳奈落落敲對手1F起身一樣的樣子@@?
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07/19 11:45, , 13F
不過我還是對大陸現在開發出來的KYO強制轉身有興趣點XXD
07/19 11:45, 13F
文章代碼(AID): #1AOB7GMl (KOF)
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