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討論串[問題] 98八神跟裡七枷社的問題
共 3 篇文章
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推噓2(2推 0噓 11→)留言13則,0人參與, 最新作者koshitak (GO★FIGHT★WIN)時間16年前 (2009/07/18 01:16), 編輯資訊
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普通狀態6b不夠近就抓不到 爆氣後更危險. 但是6a被擋住後很容易被確反 所以該怎麼搭要看經驗跟狀況. 而且有時候時間不夠41236b一翻兩瞪眼比較保險. 我曾經有過632146a還沒摔完結果時間到結果輸 Orz 這是一個很重要的理由 裡七就是要靠心裡戰打多擇壓制. 加上之前有版友分享過. 對上有1
(還有153個字)

推噓4(4推 0噓 10→)留言14則,0人參與, 最新作者eggimage (AestheticemotionS)時間16年前 (2009/07/17 23:07), 編輯資訊
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6246p不會被破解沒錯. 但是有幾個問題. 上面推文提到 距離不夠抓不到 尤其很多習慣用6b連的更容易拉遠距離. 還有另一個問題. 6246p抓完後 起身速度很慢. 恢復狀態後 對手也快起身了. 碰上起身快的角色 如 百合. 那更是沒優勢 沒有持續的多擇壓制. 用中跳(有殘影的小跳) 比較容易中.

推噓7(7推 0噓 9→)留言16則,0人參與, 最新作者JohnGod21 (江神Johnson)時間16年前 (2009/07/17 22:35), 編輯資訊
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首先裡七枷社. 大家都知道 5D or 5C or 2C + 6A or 6B + 41236B 成立. 但是會被 1F指令投破解. 那為什麼不用 5D or 5C or 2C + 6A or 6B + 632146A 連段呢?. 再來是八神. 我想知道殘影小跳後勾腳的使用時機?. 98的後勾腳是不
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