Re: [心得]KOF 2002 Yashiro 小心得

看板KOF作者 (AestheticemotionS)時間15年前 (2009/04/19 03:32), 編輯推噓4(517)
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※ 引述《guagzihua (小胖瓜)》之銘言: : 其實這篇在之前打Ryo跟百合的小心得之後就想po了, : 無奈後來工作上或是私事上都有些繁忙, : 便將這篇原本要發的小小小小心得給遺忘了。 : 普通技: : 近5A: 廢招 orz : 幾乎沒啥用到的普通技!如果打蹲下的角色,只能打到Chang而已;真的, : 其他角色像是大門、Maxima、Seth看起來比較大隻的角色,打他們蹲下時也是空揮。 : 可取消普通技、特殊技、必殺技及超必殺技。 : 近5B: 沒用招... : 像近5A一樣也很少用到。雖然踢的位置低,但卻不是下段技;而且在對手防禦時, : 其後因為會頓,不能再連2A造成連續防禦,所以實用性不高。比近5A損血量多。 : 近5B取消6A在對上蹲防的Choi時,6A會揮空,算是很奇特的情況。與98相比, : 98時近5B收、發招都快,且可連接2A,在實用性上會比02高一點。 : 可取消特殊技、必殺技、超必殺技。 : 近5C: 連段用 偶爾可以對空 但說實在沒太大對空效果 : 近身戰靈魂技,發招速度不算慢,若對手在起身時想跳會被打中;對手小跳近身時, : 可以揮下來,雖然沒有八神近5C那麼強,但判定還算不錯。攻擊的高度, : 連蹲下的Choi都能打到,所以不用怕像近5A空揮的情況發生。破防方面呢, : 連打防禦中的克理斯,第九下會閃光,第十下會破防,破防能力普普。 : 可取消特殊技、必殺技和超必殺技。這招裡七用起來會比較有效用,常看對戰影片, : 高手揮到對方小跳後,馬上前衝並假裝要出指令投騙對手起跳,再用這招或2C擊落。 : 近5D: 可以近A目壓近D...orz 沒意義的設定 : 破防好招,雖然發招速度略比近5C慢,但是磨對手破防卻是很好用!打防禦中的克理斯, : 第五下閃光,第六下破防。破防值很高,在對手防禦時可以好好利用的;但是, : 攻擊的高度呢,就沒有近5C理想,打不到起跳的對手。近5C跟近5D可以混著用, : 一方面可以抓對手亂跳、一方面可以使對手破防,使用時機正確,對手很苦惱。 : 可取消特殊技、必殺技和超必殺技。損血量略勝近5C一點點。 : 遠5A: 沒事揮一揮 揮一揮沒事 : 可以信任的好招,因為本身的特性,可以插在下段技之後連段;或打小跳近身的對手用, : 都有不錯的表現。但是對上Choi跟喝酒老頭就會空揮,所以注意對手使用角色來配合, : 才不會把好招浪費掉。(還是能打中蹲著的八神及拜斯,但攻擊距離不如遠5B) : 可取消特殊技、必殺技及超必殺技。 : 遠5B: 對手走過來就挑逗他一下 : 中、遠距離牽制用的靈魂技!可以在畫面(非場景)中間踢到畫面邊的角色;發招快, : 可以防止對手亂動,越遠用越能顯出強大的壓力!比較怕發招快的招式,像葵花; : 雖然可以放心發出,不過不要到濫發的地步(收招稍微頓一下,但不算慢了)。 : 無法取消普通技、特殊技、必殺技和超必殺技……等(除非power cancel)。 : 遠5C: 我倒覺得遠C根本沒用 出招快? 以這個判定範圍一點都不算快啊 判定一點都不廣 打完還有破綻... 沒事別揮... : 其實遠5C也不錯用,出招快、判定廣、損血多、破防值高,可以在中距離發個幾次! : 判定上來說,可以揮中蹲下的Choi,光這點就足以信任;而破防值來說,打克理斯, : 第五下閃光、第六下破防,令人吃驚(這點小弟一開始也不知道)。不過可惜的是, : 不像98那樣可以取消特殊技、必殺技及超必殺技;就個人使用率,還是沒有遠5B高。 : 遠5D: 必須先讀才能對空 而且又不像kensou攻擊判定那麼久 只有一瞬間 出招前還會耍帥一下擺動作 之後還會頓一下 沒揮中你就等著食屎 沒用的招式 但還是比98好 98踢完還會轉一圈 地上踢中都破綻超大 = = : 偏向對空性能的普通技,但發招、收招都不算快,所以用來先讀對手跳攻擊可以考慮; : 破防值也不差,打克理斯第六下閃光、第八下破防。不過還是不能取消,所以呢, : 偶一為之也不錯啦。注意2D判定長的角色,有很高機會被打到。 : 2A: 好用 牽制 連段都是主力技 : 近戰最重要的靈魂技,發招、收招都快,而且判定也不差,玩七枷社必用技! : 防止對手滾入時使用,效果更加明顯;後可取消普通技、特殊技、必殺技和超必殺技。 : 但與98相比,後頭不能目押2C還蠻可惜的,但壓制時可以用用。 : 2B: : 下段技,但是節奏很怪,後頭似乎是「目押」才能連到2A,不好連接2A,所以很少用。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 不是必殺技,特殊技才能"取消"普通技 輕拳連打很多這也是因為取消才能連段 你仔細看就知道後面僵直動作會因連打而消失 攻略本上也是有寫 7+射的2b就是不能用a取消的好例子 : 但是奇襲時還是不錯的,如遲6A(對手站擋了)->PC->2B->2A×2->遠5A->236236AC, : 可以拿來騙騙看;但是這也只能算奇招,無法常用。孤注一擲時可以試試。 : 由於98節奏較慢,這招還不會那麼難連,但02快節奏下,就很明顯了……orz。 但2b也因為這個節奏 在02反而很好連2626a 2b 262a 6a 幾乎是98一樣的節奏 2b 2a竟然一樣可以連段 02輕攻擊節奏變快我想大家都知道 這樣變成不好確認 簡易輸入也常速度不夠快 但7+射卻因為這點意外的好用... : 2C: 橫向判定比98短... 話說98真的很神奇 一堆普通技,特殊技判定都超廣 98Ryo的2C也是 離超遠竟然還打得到 = = ... 02全改掉了 唉.. : 近、中距離實用招,發招快,可對空也可連段。橫向判定距離較2A短一點, : 但是手舉高高的,仍可威脅對手不敢亂跳。破防值其實不高,打克理斯第七下閃光、 : 第九下破防。可取消特殊技、必殺技與超必殺技。後取消6A可持續壓制對手。 : 但對手小跳壓入時舉,會比較不利,使用時要注意。 : 2D: 恩 拿來取消唬人用... : 中、遠距離牽制技,有兩段,在第一段可取消必殺技或超必殺技。判定距離比遠5B稍短, : 但是可以取消的特性卻是比遠5B好用,可以跟其他牽制技混著用;若兩段不取消, : 可以打中滾入的對手(但也是有賭注的感覺)。可以(空)取消特殊技、 : 必殺技和超必殺技。可以拿來牽制想要亂動或打中滾入的對手。 : 5CD: 先讀對空不錯 : 用肩膀向前撞,判定還算不錯,有時先讀可打下跳躍的對手;損血量也不錯, : 出現counter時可以取消必殺技或是超必殺技追加損傷。破防值極高!打克理斯時, : 第四下閃光、第六下破防(有時第五下會破防);壓起身還不錯,可以用用看。 : 只能取消必殺技與超必殺技。 : 8A與7or9A: JA JB空戰都不錯 JA好連段 JB對空強 : 動作都一樣,小跳A可以打中蹲下的Choi,在空戰中的判定也不差,但有更好的跳B, : 所以這招主打空對地,判定也很強,跳入時可以信賴的好招。 : 8B與7or9B: : 動作都一樣,打點比跳A高,連小跳也無法打中蹲下的Choi;但是在空戰之中, : 卻能發揮良好的性能,常能點掉對手的跳攻擊,所以主打空戰。雖無法打中蹲著的Choi, : 但還是能打中蹲下的八神,與小跳A混著用,把攻擊節奏改變一下,也算不錯。 : 8C與7or9C: JC...的確變廢了...蹲下常搥沒有.. 放入連段又容易拉開距離 判定範圍又不好抓.. 基本上不太用 JA可以取代 : 判定比98還小,98時還能小跳打背的,到了02卻只能打到體型大的角色……削弱很多。 : 要打中普通角色蹲姿的話,要晚點出拳才能打到……orz;等於說,過早出招的話, : 反倒是送燈技。在空戰時可以拼拼看。破防值分中、大跳與小跳之差: : 中、大跳打克理斯,第六下閃光、第八下破防;算蠻快的,但是對地判定不高, : 尤其是蹲著的對手,所以對地時還是沒那麼好用。小跳的話,第八下閃光,第十下破防。 : 偶一為之的普通技,如果是98的話,就比較能常用來小跳打背。 : 8D與7or9D: : 空、地戰都好用,尤其是原地小跳D,帶來的壓力很大;然而卻打不到蹲下的Choi跟Chin, : 所以對上這兩個角色要注意到。原地小跳D也能打地上的蹲姿角色(除上述兩角), : 而且用尖端打的話,那壓力不是普通大;先讀對手跳攻擊時,也能用逃踢破解, : 讓人防不勝防。破防能力不高,大、中、小跳打克理斯都是第九下閃光,第十一下破防。 : 對蹲姿高的角色,如大門、Chang,可以用小跳D打背,但總體來說,能打背的機會不高。 : JCD: : 為空戰而生的招,在空對空時有不錯的表現;但是致命的缺點就是對地,只要對手蹲下, : 就能安全閃過,再給予傷害。所以不能濫發。 : 特殊技: : 6A: 6A連段好用 後面招式不容易揮空 但破綻很大 被擋住會被耗氣滾 : 單發時是中段,但發招很慢,所以只有奇襲時會用到;但取消版的話,因為會向前移, : 所以是連段重要的一環。破防方面:單發第六下閃光、第八下破防(克理斯)。 : 連段中的6A破防值不好測(應該跟6B差不多),所以還請高手補上。感謝……。 : 單發時不能取消。 : 6B: 破綻小 但有時會讓後面招式輝空.. 速度較快 指令輸入也要提早 : 單發時比6A發招快,而且可以取消,也是七枷社連段重要的特殊技;不過在某些連段裡, : 因為6B出招會加大與對手之間的距離,使得之後的必殺技會落空,是要注意的地方。 : 但「單發時」的破防值很差,打防禦中的克理斯,竟然打了半分鐘還沒有閃光!!! : 這招可以壓前端取消41236A磨對手,或先讀對手起跳時發,不算太差的牽制技啦。 : 發招雖快,但如果沒有取消的話,會有收招動作,算慢了點,要注意對手的反擊。 主要想討論通常技和特殊技 下面恕刪 原PO很用心 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 99.35.213.166

04/19 12:35, , 1F
遠5C的判定廣我打錯了,應該是判定的高度,感謝指點!
04/19 12:35, 1F

04/19 22:58, , 2F
你po廢文?
04/19 22:58, 2F

04/20 08:15, , 3F
樓上請你解釋一下,板規六
04/20 08:15, 3F

04/20 09:42, , 4F
遠5c還蠻好用的阿 會往前走 打一些摔技角色 一直按就好了
04/20 09:42, 4F

04/20 09:44, , 5F
主要是防亂動.損血量也不差
04/20 09:44, 5F

04/21 08:09, , 6F
其實二樓說中我的心聲 XD 一開始我也是這樣想 Q<>Q
04/21 08:09, 6F

04/21 08:09, , 7F
把引言比例刪一刪感覺比較不像來騙P幣的
04/21 08:09, 7F

04/21 22:29, , 8F
他前面四頁都發一行文? 你沒看到? 口氣又這麼差
04/21 22:29, 8F

04/21 22:29, , 9F
人家PO文是心得 你是PO文來校正 還把全部普通技都說成
04/21 22:29, 9F

04/21 22:30, , 10F
一文不值,這樣有啥意義? 這不是廢文?討論要加上自己想
04/21 22:30, 10F

04/21 22:31, , 11F
法 一昧的否決用主觀看法來發文=廢文
04/21 22:31, 11F

04/22 00:38, , 12F
我可以理解你覺得文章不好,但只噓文不說原因,無怪乎別人
04/22 00:38, 12F

04/22 00:39, , 13F
會有疑問
04/22 00:39, 13F
文章代碼(AID): #19wYgtWY (KOF)
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