[心得]KOF 2002 Yashiro 小心得

看板KOF作者 (小胖瓜)時間15年前 (2009/04/19 02:44), 編輯推噓6(601)
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其實這篇在之前打Ryo跟百合的小心得之後就想po了, 無奈後來工作上或是私事上都有些繁忙, 便將這篇原本要發的小小小小心得給遺忘了。 普通技: 近5A: 幾乎沒啥用到的普通技!如果打蹲下的角色,只能打到Chang而已;真的, 其他角色像是大門、Maxima、Seth看起來比較大隻的角色,打他們蹲下時也是空揮。 可取消普通技、特殊技、必殺技及超必殺技。 近5B: 像近5A一樣也很少用到。雖然踢的位置低,但卻不是下段技;而且在對手防禦時, 其後因為會頓,不能再連2A造成連續防禦,所以實用性不高。比近5A損血量多。 近5B取消6A在對上蹲防的Choi時,6A會揮空,算是很奇特的情況。與98相比, 98時近5B收、發招都快,且可連接2A,在實用性上會比02高一點。 可取消特殊技、必殺技、超必殺技。 近5C: 近身戰靈魂技,發招速度不算慢,若對手在起身時想跳會被打中;對手小跳近身時, 可以揮下來,雖然沒有八神近5C那麼強,但判定還算不錯。攻擊的高度, 連蹲下的Choi都能打到,所以不用怕像近5A空揮的情況發生。破防方面呢, 連打防禦中的克理斯,第九下會閃光,第十下會破防,破防能力普普。 可取消特殊技、必殺技和超必殺技。這招裡七用起來會比較有效用,常看對戰影片, 高手揮到對方小跳後,馬上前衝並假裝要出指令投騙對手起跳,再用這招或2C擊落。 近5D: 破防好招,雖然發招速度略比近5C慢,但是磨對手破防卻是很好用!打防禦中的克理斯, 第五下閃光,第六下破防。破防值很高,在對手防禦時可以好好利用的;但是, 攻擊的高度呢,就沒有近5C理想,打不到起跳的對手。近5C跟近5D可以混著用, 一方面可以抓對手亂跳、一方面可以使對手破防,使用時機正確,對手很苦惱。 可取消特殊技、必殺技和超必殺技。損血量略勝近5C一點點。 遠5A: 可以信任的好招,因為本身的特性,可以插在下段技之後連段;或打小跳近身的對手用, 都有不錯的表現。但是對上Choi跟喝酒老頭就會空揮,所以注意對手使用角色來配合, 才不會把好招浪費掉。(還是能打中蹲著的八神及拜斯,但攻擊距離不如遠5B) 可取消特殊技、必殺技及超必殺技。 遠5B: 中、遠距離牽制用的靈魂技!可以在畫面(非場景)中間踢到畫面邊的角色;發招快, 可以防止對手亂動,越遠用越能顯出強大的壓力!比較怕發招快的招式,像葵花; 雖然可以放心發出,不過不要到濫發的地步(收招稍微頓一下,但不算慢了)。 無法取消普通技、特殊技、必殺技和超必殺技……等(除非power cancel)。 遠5C: 其實遠5C就個人來說不錯用,損血多、破防值高,偶爾想到時會在中距離發個一下! 判定高度上來說,可以揮中蹲下的Choi,不會怕打不到;而破防值來說,打克理斯, 第五下閃光、第六下破防,令人吃驚(這點小弟一開始也不知道)。不過可惜的是, 不像98那樣可以取消特殊技、必殺技及超必殺技;就個人使用率,還是沒有遠5B高。 (eggimage大觀點不同,認為不揮為妙;其實也是有道理的,因為收招其實稍慢) 遠5D: 偏向對空性能的普通技,但發招、收招都不算快,所以用來先讀對手跳攻擊可以考慮; 破防值也不差,打克理斯第六下閃光、第八下破防。不過還是不能取消,所以呢, 偶一為之也不錯啦。注意2D判定長的角色,有很高機會被打到。 2A: 近戰最重要的靈魂技,發招、收招都快,而且判定也不差,玩七枷社必用技! 防止對手滾入時使用,效果更加明顯;後可取消普通技、特殊技、必殺技和超必殺技。 但與98相比,後頭不能目押2C還蠻可惜的,但壓制時可以用用。 2B: 下段技,但是節奏很怪,後頭似乎是「目押」才能連到2A,不好連接2A,所以很少用。 但是奇襲時還是不錯的,如遲6A(對手站擋了)->PC->2B->2A×2->遠5A->236236AC, 可以拿來騙騙看;但是這也只能算奇招,無法常用。孤注一擲時可以試試。 由於98節奏較慢,這招還不會那麼難連,但02快節奏下,就很明顯了……orz。 2C: 近、中距離實用招,發招快,可對空也可連段。橫向判定距離較2A短一點, 但是手舉高高的,仍可威脅對手不敢亂跳。破防值其實不高,打克理斯第七下閃光、 第九下破防。可取消特殊技、必殺技與超必殺技。後取消6A可持續壓制對手。 但對手小跳壓入時舉,會比較不利,使用時要注意。 2D: 中、遠距離牽制技,有兩段,在第一段可取消必殺技或超必殺技。判定距離比遠5B稍短, 但是可以取消的特性卻是比遠5B好用,可以跟其他牽制技混著用;若兩段不取消, 可以打中滾入的對手(但也是有賭注的感覺)。可以(空)取消特殊技、 必殺技和超必殺技。可以拿來牽制想要亂動或打中滾入的對手。 5CD: 用肩膀向前撞,判定還算不錯,有時先讀可打下跳躍的對手;損血量也不錯, 出現counter時可以取消必殺技或是超必殺技追加損傷。破防值極高!打克理斯時, 第四下閃光、第六下破防(有時第五下會破防);壓起身還不錯,可以用用看。 只能取消必殺技與超必殺技。 8A與7or9A: 動作都一樣,小跳A可以打中蹲下的Choi,在空戰中的判定也不差,但有更好的跳B, 所以這招主打空對地,判定也很強,跳入時可以信賴的好招。 8B與7or9B: 動作都一樣,打點比跳A高,連小跳也無法打中蹲下的Choi;但是在空戰之中, 卻能發揮良好的性能,常能點掉對手的跳攻擊,所以主打空戰。雖無法打中蹲著的Choi, 但還是能打中蹲下的八神,與小跳A混著用,把攻擊節奏改變一下,也算不錯。 8C與7or9C: 判定比98還小,98時還能小跳打背的,到了02卻只能打到體型大的角色……削弱很多。 要打中普通角色蹲姿的話,要晚點出拳才能打到……orz;等於說,過早出招的話, 反倒是送燈技。在空戰時可以拼拼看。破防值分中、大跳與小跳之差: 中、大跳打克理斯,第六下閃光、第八下破防;算蠻快的,但是對地判定不高, 尤其是蹲著的對手,所以對地時還是沒那麼好用。小跳的話,第八下閃光,第十下破防。 偶一為之的普通技,如果是98的話,就比較能常用來小跳打背。 8D與7or9D: 空、地戰都好用,尤其是原地小跳D,帶來的壓力很大;然而卻打不到蹲下的Choi跟Chin, 所以對上這兩個角色要注意到。原地小跳D也能打地上的蹲姿角色(除上述兩角), 而且用尖端打的話,那壓力不是普通大;先讀對手跳攻擊時,也能用逃踢破解, 讓人防不勝防。破防能力不高,大、中、小跳打克理斯都是第九下閃光,第十一下破防。 對蹲姿高的角色,如大門、Chang,可以用小跳D打背,但總體來說,能打背的機會不高。 JCD: 為空戰而生的招,在空對空時有不錯的表現;但是致命的缺點就是對地,只要對手蹲下, 就能安全閃過,再給予傷害。所以不能濫發。 特殊技: 6A: 單發時是中段,但發招很慢,所以只有奇襲時會用到;但取消版的話,因為會向前移, 所以是連段重要的一環。破防方面:單發第六下閃光、第八下破防(克理斯)。 連段中的6A破防值不好測(應該跟6B差不多),所以還請高手補上。感謝……。 單發時不能取消。 6B: 單發時比6A發招快,而且可以取消,也是七枷社連段重要的特殊技;不過在某些連段裡, 因為6B出招會加大與對手之間的距離,使得之後的必殺技會落空,是要注意的地方。 但「單發時」的破防值很差,打防禦中的克理斯,竟然打了半分鐘還沒有閃光!!! 這招可以壓前端取消41236A磨對手,或先讀對手起跳時發,不算太差的牽制技啦。 發招雖快,但如果沒有取消的話,會有收招動作,算慢了點,要注意對手的反擊。 普通投: 投擲距離4or6C: 先抓住對手,然後再給予一記勾拳。比較容易被解投……。 投擲距離4or6D: 把對手舉高高,再用力往地上砸。發生較快,可以在跳入對手時偷摔;實用性比C投高, 而兩者損血量一樣多。 必殺技: 41236A: 表七枷社最重要的磨血技。用前端牽制對手,破綻很小;若對手想在這招後反擊, 可以出遠5B點掉。用得好,可以在角落壓得對手出不來。其後可派生236A。 不過由於41236AC可派生236C追加,所以這招就被取代了。 41236C: 發招慢,但出拳時是中段,可以搭配2D第一段取消來騙看看。其後派生236C, 能讓對手浮空,但收招硬直超久,對手落地前才回復。且由於41236AC實用, 所以這招是用來騙中段時使用。派生的236C可以超取消超必殺技。 41236AC: 跟41236A一樣,但重要的是後頭可派生236AorC;派生236C後,可以追加傷害。 是表七枷社連段中最重要的必殺技。用一條氣就能帶來五成的連段傷害, 這就是本招最重要的精神!跟2A一樣,是使用七枷社必用招! 623AorC: 單發時輕的打二下、重的打三下,重的損血很多,是七枷社必殺技中損最多的一招。 不過使用時機大概都是角落連段中或是起身時打對手大跳攻擊時用。雖然有打擊防禦, 但還是要注意對手用小跳壓騙自己出這招。基本上就是沒氣時在角落連段中用。 214BorD: 不常用的中段屬性必殺技,輕的飛越距離短,損傷小一點;重的可以飛稍遠一點, 損傷也較大,損傷跟623C一樣多。用來先讀對手發射地上氣功,可以讓對手強制倒地, 再繼續壓。基本上少用,但在有把握的情況下可以奇襲,造成對手精神上的損傷! 超必殺技: 236236AorC: 表七枷社在本作唯一的超必殺技,發招快,但收招稍慢,威力可藉由按住集氣來增強。 由於發招很快,可以用來確反一些收招快的必殺技,如八神的葵花。也是連段終結技, 在41236AC派生236C之後,可在非角落時連接這招加大傷害,就是本招比98實用之處。 但出招時沒有無敵時間,所以拿來對空或拗招並不理想,主要就是抓對手破綻出來時用! MAX超必殺技: 236236AC: 單發就有四成的損血量,集滿發出則有六成!用在PC連段的終結時,有機會一套死! 基本上就跟236236AorC一樣,是加強威力版的236236AorC。 潛在奧義: 2141236BD: 發招還蠻快的,但無法在輕功擊之後連段;單發損血量約四成近五成,對空似乎可行? 因為判定發生早,對手要出招時就會被打到了。還有待高手們試試,感謝。基本上來說, 這招是PC連有把握時拿來連段用的,打起來還蠻有爽快感的。 _______________________________________________________________________________ 由上述各技來看,表七枷社主打拳腳牽制;也因為SNK Playmore所賦予拳腳的強大判定, 造成他只能在牽制上找到對手的空隙,趁機插入大量損傷的連段。總之, 平時就是拳腳按按找有利點,找到對手的破綻再加入最豪爽的爆血連段;不這樣玩, 就無法發揮表七枷社的特點了! 個人進攻小套路,獻醜了: 對手防禦時 近5C或近5D或2C->6A拉近->41236AC->236A ->遠5B防亂動(較穩) ->236236A猜亂動 2A×3->6B->41236A->遠5B防亂動(2A->6B不要每次用,可騙對手滾入) 2A->2C->6A->41236A->遠5B防亂動 ->不動防滾入 2D一段->41236C.236C(有中就派生)下段、中段擇 ->41236A尖端磨血或防跳入 遠5A->2D 小跳A->6A反應快的對手可能會防住,但在6A後,BC66->2B……看看能否打到 ->D投 ______________________________________________________________________________ 連段其實不多啦,但還是說明一些吧: 跳D->近5C->6A->41236AC‧236C->最速JD(非角落時最大的普通技損傷) ->遠5B(會拉遠雙方距離) ->6B->41236A空振集氣(6B角落才連得到) ->2C(角落用,發完了可再壓) ->623A(重的接不到,角落沒氣時推薦) ->236236AorC(好處是不用在角落就能大損傷) 近5D->6A->BC66->近5C->6A->41236AC.236C->236236AC(簡單爆血連,七成多損傷) ->(41236A->623C一段)×2->41236AC‧236C->236236AC ->2141236BD(表七PC連中最簡單的) 第二個連段加個跳踢就是一套死了,但在角落比較好接,而小弟喜歡用第一個PC連, 比較不會因為手轉太快而使41236A->623C的623C變成41236C。而且在場中也能接喔! 第三個是小弟第一次連成功的PC連,雖然後來才發現Vice的最好練……囧a 2B->2A×2->遠5A->236236A下段始動,但2B接2A時的節奏到現在小弟還是抓不準, 所以偶爾才會用。不然就是跳攻擊有打到,就2A連搓下去……。 ______________________________________________________________________________ 表七其實用得好,可以牽制、甚至是壓制對手一整場的!不過太明顯的缺點就是, 對上爪子很難打,因為表七很多拳腳都打不到蹲下的爪子,只要爪子蹲著等, 表七就很難打……。還有表七雖然拳腳判定都不錯,但是對空或對上壓制時, 沒有一個很好用的反制招,2C沒有98硬,623AorC會被對手騙招,近5C沒有2C快…… 所以就是想辦法攻入或是牽制對手,減少自己倒地被壓的機會! 這角色算是中規中距,穩穩打還是能有自己的一片天地! 而爆血連呢,就等著對手那可遇不可求的破綻出來再說吧……。點點點才是他的王道! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.160.226.36

04/19 09:09, , 1F
對我這個小嫩嫩非常有幫助 謝謝了!!
04/19 09:09, 1F
※ 編輯: guagzihua 來自: 218.160.228.217 (04/19 12:40)

04/19 13:58, , 2F
推用心!!
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04/19 14:42, , 3F
push
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04/19 15:32, , 4F
角色一整個超兄貴 囧
04/19 15:32, 4F

04/19 16:44, , 5F
超級詳細 這個該M了XD
04/19 16:44, 5F

04/19 17:13, , 6F
有沒有良或拳崇的心得XD 最近練不太起來....
04/19 17:13, 6F

04/19 17:20, , 7F
良的之前有po,拳崇的話可能要請Kensou大了……orz
04/19 17:20, 7F
文章代碼(AID): #19wX-AWP (KOF)
文章代碼(AID): #19wX-AWP (KOF)