※KOF本來是長這樣子的。
KOF的製作團隊在構思這個遊戲的時候,原本並不是要做成3V3的FTG,
而是要做成類似「戰斧」那樣子的橫向捲軸動作遊戲。
當時他們將這個遊戲取名為《Survivor.》。
出場的角色將會限定在「餓狼傳說」跟「龍虎之拳」中出場的幾個主角。
餓狼的泰瑞跟龍虎的羅勃特,被設定成遊戲進行本地測試時的出場角色。
結果,C社當時的《Final Fight》剛好上市,於是乎《Survivor.》就胎死腹中了。
不過因為製作團隊一直希望能做出一個讓「餓狼傳說」跟「龍虎之拳」交流的遊戲,
因此在大家集思廣益之後,他們決定將《Survivor.》改成了FTG,
KOF也就在這個時候受精了。
製作團隊很快就決定加入「怒隊」以及「超能力戰士隊」的角色,
以用來突顯遊戲間的交流這個主旨。
至於三人一隊這個概念,則是由《Survivor.》沿襲過來的構思。
※KOF的角色是這樣來的。
最初定案的「餓狼傳說」以及「龍虎之拳」出場角色,針對的是成人玩家;
因此之後的角色方針大多設定在以青少年為主的消費群。
KOF中出場的角色大多反應了製作團隊成員們的冀望。
像是二階堂跟鐵球胖,就是被製作團隊設定成非主流的綠葉。
這兩個角色一開始的設定比起現在還要嚴肅許多。
由於希望營造出,製作團隊與遊戲粉絲之間互相交流的氣氛,
因此有些角色也會依照粉絲的要求來設定或是做變動。
KOF中不少成員都是對於其他遊戲、動漫畫、電影、電視中角色的致敬。
最明顯的就是K9999取經於阿基拉,以及暴走庵取經於初號機。
另外,也有些角色是因為劇情需要而被加入到KOF中。
像是在97出場的山崎龍二,或是在XI出場的Duck King。
最後,遊戲中有些角色則是應Eolith公司的要求而加入的;May Lee就是一例。
※KOF的主角是這樣來的。
當時製作團隊希望KOF的第一個主角,能夠是一個新潮時髦的英雄人物。
畢竟當時遊戲中已經有其他遊戲的主要角色出場,鋒頭要強過他們才行。
草薙京,就是在這種壓力下誕生的角色。
草薙京的名字是從八歧大蛇的日本民間傳說而來。
這證明了大蛇篇的故事,是在遊戲一早就決定好的劇情範本。
也間接催生了八神庵的設定以及原型。
99的主角K'則是被設定成一個黑暗的反派英雄。
原本在一開始為了要突顯K'的主角地位,草薙京與八神庵是不會在99中出場的。
但是在遊戲發行的前夕,還是把這兩人放回遊戲中。
而從99開始,遊戲中也開始出現了較多的中年角色。
這是為了平衡之前的出場成員都是年輕人的現象。
資料來源:http://tinyurl.com/7bxh4p(英文維基)
好久沒翻譯,希望大家喜歡。
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我仍然紀著你
無論你是在天堂還是地獄
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