Re: [劇情] KOF的設定花絮

看板KOF作者 (sgbear)時間15年前 (2009/01/01 12:14), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《robkoby》之銘言: :  KOF的製作團隊在構思這個遊戲的時候,原本並不是要做成3V3的FTG, :  而是要做成類似「戰斧」那樣子的橫向捲軸動作遊戲。 :  當時他們將這個遊戲取名為《Survivor.》。 :  出場的角色將會限定在「餓狼傳說」跟「龍虎之拳」中出場的幾個主角。 :  餓狼的泰瑞跟龍虎的羅勃特,被設定成遊戲進行本地測試時的出場角色。 :  結果,C社當時的《Final Fight》剛好上市,於是乎《Survivor.》就胎死腹中了。 :  不過因為製作團隊一直希望能做出一個讓「餓狼傳說」跟「龍虎之拳」交流的遊戲, :  因此在大家集思廣益之後,他們決定將《Survivor.》改成了FTG, 這邊有一點疑問 我記得 final fight 是1989年出的 而餓狼是1991 龍虎是1992 這樣時間點上不是搭不太起來嗎? :  KOF也就在這個時候受精了。 :  製作團隊很快就決定加入「怒隊」以及「超能力戰士隊」的角色, :  以用來突顯遊戲間的交流這個主旨。 :  至於三人一隊這個概念,則是由《Survivor.》沿襲過來的構思。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.160.109.72
文章代碼(AID): #19N4CWOd (KOF)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #19N4CWOd (KOF)