Re: [心得]KOF2002 Ryo 小心得

看板KOF作者 (凸凸雷克斯)時間16年前 (2008/06/18 23:55), 編輯推噓10(10015)
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看到這篇手癢...跟大家分享一下 ※ 引述《guagzihua (小胖瓜)》之銘言: : 普通技: : 近5D: : 相對近5C來說,出招速度是慢了點,而且也不能在2B後目押, : 但一樣可以稍遲取消特殊技、必殺技和超必殺技。 : 破防能力很強大,五下閃光,六下對手(Chris)就防禦崩潰了 : 在對手快破防時來個一下,接下來就看自己怎麼表現了! 這招普通技其實很可怕,六下破防為02中破防最快的攻擊, 有此種破防值的人只有少數, K的2C、草薙近D遠D、安迪2C、泰瑞2C都屬於此種攻擊, 配合高破防的236K,可以給對手不小壓力。 : 2C: : 地對空重要手段,發招快,緊急時或能揮個一下,防止對手跳入。破防值高, : 第五下閃光,第七下破防(Chris)。也能在2B後造成目押,讓連段繼續下去。 : 可取消特殊技、必殺技和超必殺技。 為良出招最快的招,可以確反一些東西。 236b>2C>236b 為不錯的連攜LOOP,破防值高,對沒有抓技的角色不錯用。 : 236BorD : 中段技,輕、重的差別在移動的距離:重的遠、輕的近。對手被打會有兩種情況, : 一種是往後飛,一種是強制倒地。要強制倒地的話,有兩種方法: : 其一是236B最遠的點打中對手,其二是236D不論遠近直接打中。236B是牽制用, : 236D是閃地上型氣功時順便接近對手;雖然在空中時間稍久,但是收招時間很短, : 若被對手擋住,可以出623A防對手亂動。判定還蠻硬的,236B有時會製造康特的機會, : 可以追加攻擊。 這招破防值高,可用來上述連攜。 236B收招比236D快。 : 超必殺技: : 2363214AorC: : 是大損傷的重要來源,可以在623C第一段超級取消;所以有氣又打到對手的話, : 不用考慮,就放這招暴他的血。超級取消以2363214A優先。 : 輕的發招快一些但移動距離短,重的發招慢一點(似乎有無敵時間)而移動距離長。 龍虎亂舞,其無敵時間十分微妙,"出招時完全沒有無敵", 出招腳離地後上半身無敵,可以用來穿越雅典娜那類型的氣功。 另外,羅伯特的龍虎亂舞則完全相反,出招時全身無敵, 出招後下半身無敵,可以用來穿越八神類型的氣功 形成強烈對比 = =" : 潛在奧義 : 236236AC: 6a>BC>奧義 是一定要練的逆轉技 用法為6A 2364BC 1236AC (與98草薙2B C 無式原理相同) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.117.36

06/18 23:58, , 1F
原來師兄弟的龍虎亂舞會有這樣的差別……受教了
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06/19 00:03, , 2F
裏草 6B破防也很高
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06/19 00:04, , 3F
好像三下吧
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因為6B一次兩下~~~
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裡草6b大概四下..
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06/19 00:23, , 6F
6a天地爸黃權 沒那麼麻煩啊 6a 2626a(hold)‧bc 就好..
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06/19 01:10, , 7F
高破防 其實2k2幾乎每隻都有喔 有的是必殺技或特殊技
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有些是5下閃 但是要配招 不然要7下.有的是6下
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社,maxima-近D mai-2c clark,joe-6b 山崎,ralf-遠c
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拉蒙-遠d ,kula-2c(4下就閃) 找數據可能比較快
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有些配上套路 大概2~3輪就防禦崩 這時bc連就下去了
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推一個
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06/19 05:54, , 13F
有人拿kula 2c去磨防禦嗎? 磨完就給人家揍了吧..
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之前被龜爆的時候...都捨棄多擇 直接打破防套路
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破防值記一下比較好,之前看人玩舞 都不用2C
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一直用近C...打到天亮都不會破防
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mai的近c這麼慘喔XDDDD
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12 還 13下才會破
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kula壓制後算破防 可以dash 2c bc 2c 623c sc6321463214ac
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而且人家跑一跑 防禦值都恢復了 XDDDD 破個屁
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bc後還可以2c 214b 安定壓制 尤其kula集氣又快...
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會這樣用是因為庫拉除了2C 其他的招破防值低到誇張
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更正...不知火舞近c要23下才會破防 2c是7下
06/19 22:00, 23F

06/19 22:02, , 24F
6下破防是最快的 裡草6b一次算兩下
06/19 22:02, 24F

06/19 22:21, , 25F
orz 我錯了 庫啦2c 5下就破防了 應該沒其他人了吧@@
06/19 22:21, 25F
文章代碼(AID): #18MI_pLt (KOF)
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