[心得]KOF2002 Ryo 小心得
普通技:
近5A:
連段的方式之一,要注意是某些蹲下來很低的角色會打不到。
可取消特殊技、必殺技和超必殺技。
近5B:
連段的方式之一,但很少用到;要注意是某些蹲下來很低的角色會打不到。
可取消特殊技、必殺技和超必殺技。
近5C:
近距離連段重要的方式之一,可在2B之後目押連段。出招速度算快,收招速度平常;
重點是可以「稍遲」取消特殊技6A騙中段或是必殺技或超必殺技抓對手亂動,
算是值得依賴的普通技,能連段也能近身牽制對手。
不過破防值似乎不高,攻擊十次才會閃光,十三次才會破防(打Chris)。
近5D:
相對近5C來說,出招速度是慢了點,而且也不能在2B後目押,
但一樣可以稍遲取消特殊技、必殺技和超必殺技。
破防能力很強大,五下閃光,六下對手(Chris)就防禦崩潰了
在對手快破防時來個一下,接下來就看自己怎麼表現了!
遠5A:
不論是連段或是牽制,都算不錯用。
連段方面,在下連始動後,撐到最遠的打點能接到63214B或天地霸皇拳;
但要注意的是,某些角色在蹲下時,這招會打不到!
牽制面來說,中距離可以防對手亂動,對手擋的話搭配236A把對手壓住;
對手被打到,可以馬上放63214B造成連段,多損對手一點體力。
遠5A也能防小跳近身而來,所以大致上來說這招也算是能依賴的。
可以取消特殊技、必殺技與超必殺技。
遠5B:
判定算硬,且發招速度不慢,距離比遠5A長一點,在中距離時和236A混著用,
防止對手亂動或偷血。無法取消任何招式(非爆氣狀態下)。
遠5C:
出招不快但收招算蠻快的,偶爾發個一下騙對手滾過來,較少使用。
無法取消任何招式。
遠5D:
發招速度尚可,可以先讀牽制對手起跳或大跳而把他轟下來,使用時機不多。
無法取消任何招式。
5CD:
發招收招皆快,判定也很硬,牽制好招;雖然沒有前幾代出招那麼快,
但是尖端判定還是很強,拳頭還沒往回縮之前都有判定,對手亂動都會吃到。
第八下對手閃光、第十一下對手破防(對上Chris),看來破防值不算高;
但是因為可以取消特殊技、必殺技與超必殺技,所以還是可以依賴。此外,
出現康特的機會也蠻大的,因此能取消招式追加攻擊,提高攻擊效率。
在2B或6A牽制後發招,可以抓對手亂動,效果不差。
2A:
連段或防滾入都不錯,發招快,是2B與必殺技之間聯結的橋樑。
可以取消特殊技、必殺技和超必殺技。
2B:
下段始動的重寶,收發招都不慢,後頭可以連2A、近5A或遠5A把連段持續下去;
也可以目押2C或近5C,提高下段始動帶來的損傷。
只能取消某些普通技(2B、2A、近5A或遠5A;2C與近5C是目押)。
2C:
地對空重要手段,發招快,緊急時或能揮個一下,防止對手跳入。破防值高,
第五下閃光,第七下破防(Chris)。也能在2B後造成目押,讓連段繼續下去。
可取消特殊技、必殺技和超必殺技。
2D:
收發招都不慢,但是範圍小,拿來近身牽制對手用;但跟2C一樣破防值都很高,
第五下閃光,第七下破防(Chris)。此外還有一個重點,就是可以空揮取消;
對手起身前那個moment可以2D空揮取消6A,造成聲東擊西的效果。
可取消特殊技、必殺技與超必殺技。
8A:
沒用過,所以不知判定強不強。囧
8B:
少用,不過晚一點出可以打到蹲姿低的角色。囧
8C:
少用,從動作來看或許是空對空的手段之一;空對空判定如何本人無法提供……。囧a
8D:
少用,或許與8C一樣是空對空的手段;兩者都是打點比較高,對蹲姿低的角色會空揮。
7or9A:
少用,小跳出的話,可以攻擊蹲下的角色。
7or9B:
小跳對地能力似乎不強,但是中、大跳的話,是空對空重要的手段之一;因為判定硬,
空戰輸的機會很少,出招收招都快,也是攻入的手段。但比較怕被算下段,
7or9C:
中、大跳空對空可以多用,但對蹲下的角色,就只能用小跳出;
中、大跳出比較容易被算下段,但這點相對大跳重腳來說,情況是好一點點。
出招快是重點,但破防值不高,連續出第八下閃光,第十一下破防(Chris);
連續跳入壓制對手可行性高,判定不算弱又能打背,算跳入攻擊可依賴的方式之一。
7or9D:
中、小跳判定發生慢,而且打點又高,看來是拿來空對空用,會比較怕被算下段;
大跳空對地打點要稍晚出才會很低,所以拿來騙對手出下段始動用。但本人進攻上,
還是習慣用跳重手。大跳重腳也能打背,不過之後連段沒有跳重手打背之後好接……。
中、小跳破防值也不高,連續出的情況下第八次閃光,第十一次破防;大跳的話,
跟中、小跳一樣。囧
JCD:
出招、收招都很快,判定也不差,是岅崎良空對空最重要的方法,不過缺點是,
很怕被算下段,即使很晚出,還是有很大機會被下段吃掉。空對空就不用客氣,
空對地就要考慮一下了。破防值跟跳重手一樣。
普通投:
投擲距離4or6C:
從抓到對手到跳起來的時間有點長,不過摔到之後對手不可受身。
投擲距離4or6D:
從抓到對手到丟出去中間的時間比上面的短一點,不過碰到高手都是一樣會被解。囧a
兩個普通投的損傷幾乎一樣,C投扣比較多,但也只有多那麼一絲絲血。
特殊技:
6A:
中段性質,對手要站著擋;發招不算快但收招小快,可以騙對手滾過來。
即使被擋,也不會占下風。可配合近5C或近5D遲取消,或是2D空取消來打;
也可以在跳攻擊後直接出,效果都不錯。
6B:
沒有攻擊判定,但是在格擋後可以取消必殺技或超必殺技,能擋上、中段的攻擊。
3B:
同6B,但主要是擋下段攻擊用。跟6B一樣破綻不大。
必殺技:
236AorC:
輕的中、近距離牽制用,因為收招快,用尖端攻擊幾無破綻,是重要的牽制招。
重的遠距離用,可防跳。攻擊力重的比較痛一點。只能在近5C、近5D與2C後連段。
623AorC:
不喜歡2C對空的話,可以用這招。判定還是很強很遠,只是收招硬直稍長;
沒抓到對手的話會送燈,所以要注意別被對手騙到出這招。2A後可連段,
623C第一段可超級取消2363214A或641236A造成連段大損傷。
63214BorD:
連段專用技(囧,沒人拿這來牽制的吧?),2B->2A->63214BorD連段成立,
或是2B->2A->遠5A->63214B也可以。重的時機抓好可以閃地上氣功。
若是正面近5C或近5D擊中對手,稍慢取消便能出三段,是重要的技巧之一!
(感謝BLF版友提醒,今天剛考完期末考,頭昏腦脹的……囧興)
646AorC:
輕、重的攻擊力都一樣,損傷同63214D(三段全中);輕的與重的差別,
在於發招後持續的時間。輕的短、重的長,646A擊中對手可以使其強制倒地,
讓自己可以策畫下波攻勢;打防健在,偶爾可以拿來抓對手亂動;算是很少用的必殺技。
236BorD:
中段技,輕、重的差別在移動的距離:重的遠、輕的近。對手被打會有兩種情況,
一種是往後飛,一種是強制倒地。要強制倒地的話,有兩種方法:
其一是236B最遠的點打中對手,其二是236D不論遠近直接打中。236B是牽制用,
236D是閃地上型氣功時順便接近對手;雖然在空中時間稍久,但是收招時間很短,
若被對手擋住,可以出623A防對手亂動。判定還蠻硬的,236B有時會製造康特的機會,
可以追加攻擊。
超必殺技:
2363214AorC:
是大損傷的重要來源,可以在623C第一段超級取消;所以有氣又打到對手的話,
不用考慮,就放這招暴他的血。超級取消以2363214A優先。
輕的發招快一些但移動距離短,重的發招慢一點(似乎有無敵時間)而移動距離長。
641236AorC:
會玩這招有兩個情況:第一是先讀對手可能發波,第二是藉由這招輕、重速度落差大,
混肴對手前滾時機。損傷沒有龍虎亂舞多,但是有個情況例外;for example像是開局,
對手是Yuri的話,放這招而剛好對手也放236AorC,會造成康特;此時若康特之後再打到,
帶來的效益會是至少六成的損傷(因為我就是那個用Yuri的大笨蛋……嗚嗚)!
不過有時會出這招是因為跑太快又想放236AorC,便會出現- -|……。
Max超必殺技:
236C‧A:
從來沒使出來過,所以不提也罷……(感謝ToToRex版友提醒)。
看過是說發招無敵、移動中無敵且對手不可防,但就是沒親眼見過……囧
潛在奧義
236236AC:
一擊逆轉好招,打到就暈……不過因為要在爆氣後且血量少時才能用,
所以很容易被看穿企圖;不過如果能熟練PC連的話,或許反擊成功的機會會大增!
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進攻:
岅崎良本身是個不用華麗連段便能造成大損傷的角色,主要是靠牽制對手來磨血,
或是角落壓制對手為重點玩法。對手擋就想辦法磨磨血,打到對手就想辦法損多一點;
牽制目標是要讓對手不敢亂動,然後再攻入多擇,慢慢磨耗對手精神力與體力!
以下有幾個本人常用的進攻手段,PO出來做個參考:
對手擋住:
5CD「尖端」打中對手->236Cor236B
2Bor6A->5CD->(若counter->隨便加菜)
2B->2A->2Aor遠5A->5CDor遠5Bor236A
空跳->2B……
空跳->偷抓普通投(對中、高手無用……)
2B->站一下->2B…
近5Cor近5D->慢出236Aor6A
2B->2A->慢出6A
2B->遠5D(防亂跳用)
2B->近5Cor2C->236Aor慢出6A(容易變236A)
遠5C空揮等滾……(賭很大……)
對上蹲姿矮的就很少跳攻擊……被搓下段搓怕了啊…XD
大概進攻套路就這些,有更好的還請提供小弟啊!
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連段:
上面就有說到,岅崎良不是以連段為主的角色,自然連段就不會離開那幾個……。
2B->近5Cor2C->236AorC
->63214BorD
->2363214A
9C打背->2B->2Aor2C->63214D(打背用2A會三段全吃,2C只有兩段,但損傷一樣)
->遠5A×2->63214B(比上面連段多一絲血XD)
->近5C->63214BorD
9C->近5C->623C一段->SC2363214A(最基本的SC連段,花二顆氣卻能損六成血,
不過也是因為我不會近5C或近5D之後取消2363214A,所以才多花一顆。XD)
近5Cor6A->PC小跑->2B×3->遠5A->236236AC(氣多血少限定,接出來簡直帥爆了)
近身6A->PC->2363214AorC(通常用在角落壓起身)
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小結:
岅崎良比較適合跳恰恰,跟對手玩立回或牽制;當然也有超猛攻的,不過小弟碰到的,
是因為差他等級太多了,所以他本來不猛的也猛起來了。自己玩當然也是想壓入,
不過實戰經驗太少了,攻勢被看穿的次數太多了,這隻就被我丟入二軍去練練了。
良是個暴血硬漢,想跟他來硬的會很慘,就我自己對過的經驗來說;一旦被壓,
中、下,打、摔多擇狂來,擋都擋不住……。就因為這原因,有練一下;然後,
上來這裡發這篇小心得賺點錢去玩賭盤,希望不會讓大家太失望……。<(_ _)>
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