Re: [問題] kofxi一些招式地轉法問題.....= =
※ 引述《kame0407 (人真是無趣的生物...)》之銘言:
: 請問一下k的版邊近C → 6K → 236A → 6D → 2A空取消3D → 214B → 空中214B * 2
: 在2A空取消3D這需要很快嗎 因為我怎麼用3D都踢不到 還有空中214B * 2到底要怎轉
2A 空取消 3D 的節奏掌握可以參考影片,
用打字的實在不好說明,
網路上應該不難找到才是。
我自己在取消都是最速,
實際在遊戲中根本幾乎看不到 2A 的動作就出現 3D 了。
: 會比較好出來啊 我都是先9在214b 可是有時候會變成j236B = =
空中 214B 就我自己來說有兩種使用方式,
1. 有2147 → K離地瞬間 → B
這比較不好掌握,需要練習一下。
2. 9214B
跟你一樣的方式,這個算是硬轉,可是我在用很穩定,
幾乎十拿九穩會出,我目前都是這樣用。
至於偶爾沒轉好變成J236B是正常的 (通常來說機會很少),
如果每次都出錯,
就得稍微檢討一下轉的方式。
: 還有k在版邊的有氣的和沒氣最痛地接法是什麼啊 請教一下大家
其實很多種接法都超痛,
不見得非要追求最痛的接法,
只要穩定成功率高、傷害不要太低就好,
實戰中連段成功率高穩定遠比超痛但是不容易成功的神級連段來的重要,
我個人比較偏愛以下幾種:
(角落,沒PP) JC > C1 > 6B > 236A > 6D > 2A空取消3D > J214B > J214B * 1~2
很痛...還不需要任何氣。
(角落或非角落都可,1PP)
JC > C1 > 6B > 236C > 214B > 236236A or 236236K (建議)
不用SC就有強大威力的連段,
K'使用者必修。
如果要接236236A,
那214B別太早出,
否則236236A有可能落空,
不但損失1PP還可能遭到起身的對手給予超痛的反擊。
基於穩定,
在角落我個人比較推薦236236K,
角落以外才接236236A。
(角落,1PP 1SP)
JC > C1 > 6B > 236C > 214B > 623A > SC 236236P
還算蠻痛的,
但是如果是隊長的話建議保留SP用來QS、SS、SC用,
平常以上面那個打人就夠痛的了。
(角落,4PP)
JC > C1 > 6B > 236A > 6D > 垂直JD > 落地 2363214E > 2363214E > J214B * N
這應該是目前為止最痛的接法之一,
只要不是防禦超高的角色,
非滿血的話都是直接送出場。
但是代價也很高,
需要四個氣而且要稍微練習才能穩定抓準時機。
不過好處是不需要SC也不需要DC。
第二次的2363214E需要後退大約半個角色寬度才按鈕,
否則會落空而招致起身對手超痛的反擊,
一般都是轉完2363214後按住4讓K'後退一下才按鈕。
: 還有京的C > 七十五式改 > 荒咬 > 荒咬 > 礫鐵 > 強鬼燒一段
: 在第二次 荒咬 > 礫鐵 這63214B要延遲多久阿 我每次都接不到623c只能接5c
這可能得靠自己抓時機,
整體來說不好用打字說明的方式。
: 還有啊....ash如果在場中41236c SC領必 之後 可以接什麼啊會比較痛啊 因為
: 有時沒有在角落sc 所以想問一下 謝謝大家
個人非常不建議在場中SC領必,
因為實在接不了什麼東西。
除非對手已經快掛了,
隨便連一下後連發46A或過去連續壓制。
我反而比較建議SC 236236P > DASH > (對手被打到角落) 4D > JE
如果有3PP + 1SP
還可以這樣接:
41236C > SC 236236P > DASH > (對手被打到角落) 領必 > 開始加菜
這個算是比較進階的ASH領必連法,
要稍微練一下。
如果是離角落大約半個畫面的距離,
那麼有兩種接法:
1. 41236C > SC 領必 > 28B > 46A > DASH > (對手已經被打到角落) 加菜
2. 41236C > DASH (對手飛到角落) 領必 >加菜
我個人比較偏好第二種接法,
不用花費SP但是攻擊力差不多。
這同樣也是比較進階的ASH領必連法。
以上提供你參考。
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